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農業 / 魔法 / 物語

農場の暮らしと魔女の仕事を両立する

Wylde Flowers 日本語wiki
農業・魔法・季節・住民交流

🌻 Wylde Flowersの基本

Wylde Flowersは農場の暮らしと魔女の仕事を両立する作品です。このページでは農業・魔法・季節・住民交流を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「農場の季節」と「魔女の集会」を優先します。畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる 夜の集会で物語と魔法の依頼が進む 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「季節を変える儀式」と「呪文の使用」を確認します。未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める 用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「ポーション」から必要なものを選びます。大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Wylde Flowersの世界観を表現したイラスト:農業・魔法・季節・住民交流
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 農場の季節

季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。

2. 魔女の集会

日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。

3. 季節を変える儀式

未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。

01 農場の季節

【仕組み】畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】収穫が間に合わない種を植えると資金を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「日課の短縮」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「魔女の集会」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 魔女の集会

【仕組み】夜の集会で物語と魔法の依頼が進む。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「農場の季節」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「季節を変える儀式」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 季節を変える儀式

【仕組み】季節の切り替えは物語と魔法の進行に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「魔女の集会」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「呪文の使用」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 呪文の使用

【仕組み】呪文は移動や作業に役立つが材料を必要とする。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「季節を変える儀式」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ポーション」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 ポーション

【仕組み】大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】レシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「呪文の使用」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「動物の世話」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 動物の世話

【仕組み】家畜を育てると農場に継続した生産が生まれる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ポーション」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「釣りと採集」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 釣りと採集

【仕組み】魚、木材、鉱物、山の素材が料理や魔法へつながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「動物の世話」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民の関係」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 住民の関係

【仕組み】Fairhavenの住民は会話と物語イベントを持つ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「釣りと採集」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「料理」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 料理

【仕組み】料理は贈り物や体力管理に使える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全収穫を加工すると次の種代が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「住民の関係」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「鉱山」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 鉱山

【仕組み】鉱山の鉱物は道具や魔法の材料になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「料理」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「物語の依頼」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 物語の依頼

【仕組み】住民と魔女の依頼が新しい機能の入口になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「鉱山」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「日課の短縮」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 日課の短縮

【仕組み】農場、町、魔法の三本を無理なく回す必要がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「物語の依頼」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「農場の季節」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「農場の季節」:畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる。季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「収穫が間に合わない種を植えると資金を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「魔女の集会」:夜の集会で物語と魔法の依頼が進む。日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「季節を変える儀式」:季節の切り替えは物語と魔法の進行に関わる。未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「呪文の使用」:呪文は移動や作業に役立つが材料を必要とする。用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「ポーション」:大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ。レシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「動物の世話」:家畜を育てると農場に継続した生産が生まれる。餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「釣りと採集」:魚、木材、鉱物、山の素材が料理や魔法へつながる。同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「住民の関係」:Fairhavenの住民は会話と物語イベントを持つ。日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「料理」:料理は贈り物や体力管理に使える。作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全収穫を加工すると次の種代が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「鉱山」:鉱山の鉱物は道具や魔法の材料になる。道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「物語の依頼」:住民と魔女の依頼が新しい機能の入口になる。依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「日課の短縮」:農場、町、魔法の三本を無理なく回す必要がある。朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「農場の季節が進まない」場合:収穫が間に合わない種を植えると資金を失う。畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる。したがって、季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「魔女の集会が進まない」場合:日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす。夜の集会で物語と魔法の依頼が進む。したがって、日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「季節を変える儀式が進まない」場合:準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ。季節の切り替えは物語と魔法の進行に関わる。したがって、未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「呪文の使用が進まない」場合:希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る。呪文は移動や作業に役立つが材料を必要とする。したがって、用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ポーションが進まない」場合:原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わない。大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ。したがって、レシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「動物の世話が進まない」場合:動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる。家畜を育てると農場に継続した生産が生まれる。したがって、餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「釣りと採集が進まない」場合:珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる。魚、木材、鉱物、山の素材が料理や魔法へつながる。したがって、同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「住民の関係が進まない」場合:一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない。Fairhavenの住民は会話と物語イベントを持つ。したがって、日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「料理が進まない」場合:全収穫を加工すると次の種代が不足する。料理は贈り物や体力管理に使える。したがって、作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「鉱山が進まない」場合:深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る。鉱山の鉱物は道具や魔法の材料になる。したがって、道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「物語の依頼が進まない」場合:複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる。住民と魔女の依頼が新しい機能の入口になる。したがって、依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「日課の短縮が進まない」場合:毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる。農場、町、魔法の三本を無理なく回す必要がある。したがって、朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
農場の季節が進まない収穫が間に合わない種を植えると資金を失う季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す
魔女の集会が進まない日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう
季節を変える儀式が進まない準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める
呪文の使用が進まない希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする
ポーションが進まない原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わないレシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む
動物の世話が進まない動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける
釣りと採集が進まない珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る
住民の関係が進まない一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する
料理が進まない全収穫を加工すると次の種代が不足する作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する
鉱山が進まない深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる
物語の依頼が進まない複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める
日課の短縮が進まない毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる
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攻略目次