農業 / 魔法 / 物語
農場の暮らしと魔女の仕事を両立する
Wylde Flowers 日本語wiki
農業・魔法・季節・住民交流
🌻 Wylde Flowersの基本
Wylde Flowersは農場の暮らしと魔女の仕事を両立する作品です。このページでは農業・魔法・季節・住民交流を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「農場の季節」と「魔女の集会」を優先します。畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる 夜の集会で物語と魔法の依頼が進む 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「季節を変える儀式」と「呪文の使用」を確認します。未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める 用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「ポーション」から必要なものを選びます。大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。
日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。
未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。
01 農場の季節
【仕組み】畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】収穫が間に合わない種を植えると資金を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「日課の短縮」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「魔女の集会」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 魔女の集会
【仕組み】夜の集会で物語と魔法の依頼が進む。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「農場の季節」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「季節を変える儀式」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 季節を変える儀式
【仕組み】季節の切り替えは物語と魔法の進行に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「魔女の集会」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「呪文の使用」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 呪文の使用
【仕組み】呪文は移動や作業に役立つが材料を必要とする。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「季節を変える儀式」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ポーション」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 ポーション
【仕組み】大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】レシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「呪文の使用」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「動物の世話」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 動物の世話
【仕組み】家畜を育てると農場に継続した生産が生まれる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ポーション」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「釣りと採集」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 釣りと採集
【仕組み】魚、木材、鉱物、山の素材が料理や魔法へつながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「動物の世話」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民の関係」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 住民の関係
【仕組み】Fairhavenの住民は会話と物語イベントを持つ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「釣りと採集」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「料理」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 料理
【仕組み】料理は贈り物や体力管理に使える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全収穫を加工すると次の種代が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「住民の関係」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「鉱山」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 鉱山
【仕組み】鉱山の鉱物は道具や魔法の材料になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「料理」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「物語の依頼」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 物語の依頼
【仕組み】住民と魔女の依頼が新しい機能の入口になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「鉱山」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「日課の短縮」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 日課の短縮
【仕組み】農場、町、魔法の三本を無理なく回す必要がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「物語の依頼」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「農場の季節」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「農場の季節」:畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる。季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「収穫が間に合わない種を植えると資金を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「魔女の集会」:夜の集会で物語と魔法の依頼が進む。日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「季節を変える儀式」:季節の切り替えは物語と魔法の進行に関わる。未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「呪文の使用」:呪文は移動や作業に役立つが材料を必要とする。用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「ポーション」:大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ。レシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「動物の世話」:家畜を育てると農場に継続した生産が生まれる。餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「釣りと採集」:魚、木材、鉱物、山の素材が料理や魔法へつながる。同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「住民の関係」:Fairhavenの住民は会話と物語イベントを持つ。日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「料理」:料理は贈り物や体力管理に使える。作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全収穫を加工すると次の種代が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「鉱山」:鉱山の鉱物は道具や魔法の材料になる。道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「物語の依頼」:住民と魔女の依頼が新しい機能の入口になる。依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「日課の短縮」:農場、町、魔法の三本を無理なく回す必要がある。朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「農場の季節が進まない」場合:収穫が間に合わない種を植えると資金を失う。畑の作物は季節ごとに育てられる種類が変わる。したがって、季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「魔女の集会が進まない」場合:日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす。夜の集会で物語と魔法の依頼が進む。したがって、日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「季節を変える儀式が進まない」場合:準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ。季節の切り替えは物語と魔法の進行に関わる。したがって、未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「呪文の使用が進まない」場合:希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る。呪文は移動や作業に役立つが材料を必要とする。したがって、用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ポーションが進まない」場合:原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わない。大釜などで作る薬は魔法と生活の両方に役立つ。したがって、レシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「動物の世話が進まない」場合:動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる。家畜を育てると農場に継続した生産が生まれる。したがって、餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「釣りと採集が進まない」場合:珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる。魚、木材、鉱物、山の素材が料理や魔法へつながる。したがって、同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「住民の関係が進まない」場合:一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない。Fairhavenの住民は会話と物語イベントを持つ。したがって、日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「料理が進まない」場合:全収穫を加工すると次の種代が不足する。料理は贈り物や体力管理に使える。したがって、作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「鉱山が進まない」場合:深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る。鉱山の鉱物は道具や魔法の材料になる。したがって、道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「物語の依頼が進まない」場合:複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる。住民と魔女の依頼が新しい機能の入口になる。したがって、依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「日課の短縮が進まない」場合:毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる。農場、町、魔法の三本を無理なく回す必要がある。したがって、朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 農場の季節が進まない | 収穫が間に合わない種を植えると資金を失う | 季節の終わりを確認して種を選び、料理や依頼に使う収穫物を残す |
| 魔女の集会が進まない | 日課だけに集中すると魔法の解禁を見落とす | 日中の農作業を終えたら必要素材を持って集会へ向かう |
| 季節を変える儀式が進まない | 準備なしで季節を進めると必要品を再入手するまで待つ | 未収穫の作物、採集品、依頼を確かめてから儀式を進める |
| 呪文の使用が進まない | 希少素材を便利さだけのために使い切ると次の依頼で困る | 用途と材料の入手先を確認し、繰り返し使う分を作り置きする |
| ポーションが進まない | 原料を全て売ると必要な日の調合に間に合わない | レシピと素材の組み合わせを確認し、必要な薬から順に仕込む |
| 動物の世話が進まない | 動物を増やすだけで世話時間を見積もらないと畑が遅れる | 餌と世話を朝の日課に組み込み、産物の用途を分ける |
| 釣りと採集が進まない | 珍しい素材を売ると後で同じ時間帯に探し直すことになる | 同じ経路の採集対象をまとめ、必要なものだけ持ち帰る |
| 住民の関係が進まない | 一度の贈り物だけで関係が進むと決めつけない | 日常の行動範囲で会える相手から交流し、好物の候補を記録する |
| 料理が進まない | 全収穫を加工すると次の種代が不足する | 作物と採集品の用途を見て、普段使う料理の材料を少し保管する |
| 鉱山が進まない | 深く潜ることだけを優先すると持ち帰る資源が減る | 道具と食料を確認し、一度の遠征で必要な鉱物をまとめる |
| 物語の依頼が進まない | 複数の物語を同時に追って素材を全て手放すと詰まる | 依頼一覧で場所、時間帯、素材を分けて読み、達成できる一件から進める |
| 日課の短縮が進まない | 毎日すべての活動を長く行うと期限のある進行が遅れる | 朝は畑と家畜、昼は採取と町、夜は集会や調合に割り当てる |

