DARK FAIRY-TALE METROIDVANIA
小さな火で、
家族を探す。
井戸の鳥(Well Dweller)日本語wiki
序盤の道順から能力解放、探索とボス戦まで。
🌱 最初にやること
主人公の小鳥グリマーは、病気の母鳥に食べ物を届けるため井戸を出ます。序盤は地図の目標を追い、マッチ棒、回復用のオイル瓶、テントを順に使えるようにすると進めやすくなります。
- 井戸の巣から吊り桶を使って外へ出て、夜の庭園(Night Garden)を右へ進みます。最初は武器がないため、敵を無理に倒そうとしません。
- 落ちているマッチ棒を拾い、木の障害物を攻撃で壊します。床を壊す操作やスライドも道中で確認します。
- 最初のテントでセーブ。棘や敵の先にある分岐は、開けた近道を覚えておきます。
- 道中の戦闘を終えるとオイル瓶が手に入ります。ボス前のテントで回復とセーブを済ませます。
- 庭園のボスを倒して狩人の小屋へ進み、スリングショットを覚えて食料を回収します。

🧭 基本情報と目的
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| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作品名 | 井戸の鳥(Well Dweller) |
| 開発 | Kyle Thompson |
| 発売元 | Kyle Thompson / Top Hat Studios, Inc. / Doyoyo Games |
| 発売日 | 2026年9月22日 |
| ジャンル | 探索型アクション(メトロイドヴァニア) |
| プレイ人数 | 1人 |
| 日本語 | Steam版はインターフェイス・字幕に対応 |
さらわれた家族を探し、女王の城へ向かいます。新たな移動能力で以前通れなかった道を開く構造です。通常のクリアと収集・クリア後の探索は分けて考えると迷いにくくなります。
🗺️ 進行ルート早見表 中盤以降のネタバレ
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| 段階 | 次の目標 | 主な解放 |
|---|---|---|
| ① 井戸〜夜の庭園 | 狩人の小屋で母鳥の食料を探す | マッチ棒・オイル瓶 |
| ② 狩人の小屋 | 小屋の奥で能力を得て食料を持ち帰る | 炎の器・スリングショット |
| ③ 沼地(The Bog) | 群れ(The Swarm)を倒し、高所を登る | 壁登り・テント間移動 |
| ④ 排水路(The Drains) | 風の移動能力を得て、昇降機の部品を3つ集める | 風乗り・金の羽 |
| ⑤ 各地の家族と羽 | 行ける分岐から家族を救い、金の羽を集める | 新たな移動能力 |
| ⑥ 女王の城 | 金の羽を7枚そろえて門を通る | 終盤の進行 |
排水路の後は分岐が増え、上表の⑤の順番は固定ではありません。地図上の現在の目標と、手持ちの能力で届く道を照らし合わせて進めます。
🌙 夜の庭園・狩人の小屋
夜の庭園で準備する
マッチ棒を得たら障害物を壊し、テントを見つけたら立ち寄ります。棘を越える区間ではスライドや泡の移動を使います。泡は向きを決めて飛び出し、ジャンプで離脱できます。近道のレバーがあれば先に開いておくと、やり直しが短くなります。
庭園のボスを越える
ボスの直前にあるテントでセーブ。オイル瓶を入手していない場合は、庭園の道を戻って戦闘エリアを探します。ボスの攻撃後の隙に短く攻撃し、予兆が見えたらスライドかジャンプで距離を取ります。詳しくはボス攻略へ。
小屋で能力と食料を回収
ボスの先にある狩人の小屋では、ルーター(Looter)に話すと炎の器を使う説明が始まります。檻や落下する仕掛けを越え、巣にある卵に触れてスリングショットを習得します。チュートリアルを終えたら、以前届かなかった高い足場へ戻り、狩人のテーブルの食料を入手。地図を見ながら母鳥の巣へ持ち帰ります。
🔥 マッチ棒・回復・戦闘
マッチ棒は基本攻撃と探索の道具です。火の明るさはグリマーの状態を見る手がかりにもなります。敵の予兆を見て回避し、攻撃後の隙に数発当てるのが基本です。
- スライド:攻撃の接近時に抜ける。相手の背後へ回ってから反撃する。
- オイル瓶:回復操作の表示に合わせて使う。ボスの攻撃中は回復しない。
- 炎の器:小屋で習得後、攻撃で満たしてから投げ、空中の器をマッチ棒で打つ。習得前のボスには使えない。
- テント:セーブと態勢の立て直しに利用する。新しい地域に入ったらまず位置を確認する。
操作ボタンは機種やキー設定で変わります。ゲーム内の表示に合わせて操作してください。回復が間に合わない場合は攻撃を一巡見送り、安全な間隔を見つけます。
🪶 移動能力の入手順 ネタバレ
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| 能力 | 主な入手・使いどころ |
|---|---|
| スリングショット | 狩人の小屋の巣で卵を回収。マッチ棒を飛ばして高所へ。 |
| 壁登り(Climb) | 沼地でThe Swarmを倒し、その先の巣で卵を回収。壁を登れる。足場でスタミナを戻す。 |
| テント間移動(Tent Travel) | 壁登りを得た後、The Swarmの部屋から上側へ進む。発見済みテントへ地図から移動。 |
| 風乗り(Wind Ride) | 排水路の南東方面で卵を回収。風の流れに乗って上昇。 |
| ホバー(Hover) | 各地の卵とチュートリアルで習得。空中移動の幅を広げる。 |
| 水の器(Water Vessel) | 水辺のボス戦を進めた先で使用可能に。水中の経路を開く。 |
| 魚雷(Torpedo) | 水の器の後に入手。水中の壁や敵への突破手段。 |
| 無限登り(Endless Climb) | 深部のThe Colonyを倒した後の報酬。長い壁を登れる。 |
| ウォールスリング(Wall Sling) | 人形師に関わる道の先。壁を利用した移動を強化。 |
| 飛翔(Soar) | 女王戦後の収集と隠しルートを進めて入手。 |
名称は攻略で使われる英語名を併記しています。後半の能力は入手順が探索ルートで前後する場合があります。いま通れない道は地図上で覚え、対応する移動能力を得てから再訪してください。
🪵 沼地:壁登りとテント間移動
- 夜の庭園と狩人の小屋の目的を終え、沼地へ進む。
- テントを見つけたら休み、The Swarm戦の前に回復を整える。移動し続けるボスなので、一か所で攻撃を続けず予兆を見てかわす。
- 勝利後はボス部屋の右にある巣へ。卵のチュートリアルで壁登りを覚える。
- 壁登りとスリングショットで上へ進み、夜の庭園へつながる高い道でテント間移動を解放する。
- 地図を開き、訪問済みのテントを選ぶ。移動が可能になったら沼地へ戻り、排水路へ続く道を探す。
壁登りにはスタミナがあります。長い壁は足場で回復し、壁ジャンプを組み合わせます。テント間移動は目的のテントに立った状態でなくても、地図から選べます。
💧 排水路:昇降機と金の羽 ネタバレ
排水路では風乗りを覚えると縦穴の探索が進みます。主な目標は壊れた昇降機の部品を3つそろえることです。1/3や2/3で止まったら周辺の枝道を探索し、残りを回収してから昇降機へ戻ります。
修理後は下へ降り、Lady of the Drains戦へ。勝利すると金の羽を得ます。この先は一本道ではないため、家族の救出と羽の回収を同時に進めましょう。
⚔️ ボス戦の考え方
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| ボス | 場所・対処 |
|---|---|
| 庭園の番人(The Groundskeeper) | 夜の庭園。横に広い攻撃はスライド、地面を伝う衝撃はジャンプ。花や葉の攻撃を避けた後の隙にマッチ棒で攻撃。 |
| 群れ(The Swarm) | 沼地。進路の正面に居続けず、移動を見てから攻撃。倒した後、右の巣から壁登りへ。 |
| 排水路の貴婦人(Lady of the Drains) | 排水路の昇降機を修理した先。テントで準備してから挑み、勝利後は羽の回収を確認。 |
ボスで負け続けるときは、1回の挑戦で全部の攻撃を試しに見て、回避に使う距離と安全な回復タイミングを決めると改善しやすくなります。敵の体力を削るより、まず1回の被弾を減らすことを優先してください。
🧩 トリンケットと装備枠
トリンケットはグリマーの能力を調整する装備です。手に入れたものをテントで確認し、今の目的に合わせて組み替えます。枠を増やす収集要素もあるため、見えるのに届かないアイテムは地図に覚えておきましょう。
- 初見の地域:探索・生存に役立つ装備を優先。進む道を把握するまでは、攻撃特化で枠を埋めない。
- ボス前:攻撃パターンに合わせて入れ替え。戦闘中に使う効果は、発動条件を読んでから挑む。
- 回収周回:新しい移動能力で以前の高台・壁・水中へ戻り、取り残した収集品を探す。
「強い組み合わせ」は手持ちの枠と遭遇する敵で変わります。トリンケットの効果や必要枠はゲーム内表示を基準にしてください。
📍 地図・テント・探索の整理
地図は現在の目標と戻る場所を整理するために使います。初めての地域で全部の分岐を埋めようとせず、未到達の出口を「能力不足」「鍵・仕掛け不足」「まだ行っていない道」に分けて考えます。
- 新しいテントを発見したら立ち寄る。
- 高い壁や水中など、必要能力が明らかな場所を覚える。
- 能力を得たら、近いテントへ移動して未回収の場所を巡る。
- 主要目標の位置が変わったら、地図を開き直して次の進路を決める。
テント間移動の解放前は近道のレバーが往復時間を短くします。解放後は地図から既発見のテントを選んで移動できます。
👑 家族・金の羽・城 終盤のネタバレ
沼地で女王の城の門を見つけても、すぐには入れません。城へ入る条件は金の羽7枚です。排水路を終えた後は、行ける地域から家族の救出と羽の回収を進めます。
- Graven Valley:エグバートの救出に関わる地域。現地の行事へ入るための手段を探す。
- Dollmaker's House:マグダの救出に関わる分岐。進行に伴い移動手段も広がる。
- 水辺・深部:水の器と魚雷が必要な道がある。今の装備で突破できない障害は後回し。
- Queen's Castle:羽が7/7になったら戻る。終盤のボスと家族の物語が進む。
女王を倒した後も、同じセーブデータで探索できます。収集や追加の物語を目指す場合は、新規データを始める前に城や地図の変化を確認してください。
🏆 収集・実績を進める
Steam版には41個の実績があります。最初の周回は能力とテントを優先して開放し、後から各地の収集品を探すと移動の手間が減ります。ページやトリンケット、装備枠などは、見つけた時点で取れなければ能力解放後に戻りましょう。
すべての収集品を狙うときは、地域単位で未探索の出口を見直します。クリア後にも進行する要素があるため、エンディング直前だけで取り切ろうとしなくて大丈夫です。
🪰 The Swarmの攻撃ごとに回避を変える ネタバレ
The Swarmでは、すべての攻撃を連続ジャンプで避けようとしない。弾、床上の障害、転がって接近する動きなど、当たる高さと方向を見分ける。相手が近接攻撃の届かない位置へ離れた第一段階では、Flaming Vesselを使う候補になる。
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| 見えた動き | 対応の考え方 |
|---|---|
| 弾が飛んでくる | 相手本体だけでなく、弾が通る線と着地点を見る |
| 床に越えるべき障害が出る | ジャンプする位置を早めに決め、攻撃入力を詰め込まない |
| 相手が転がって寄ってくる | 接近方向を見て回避し、通過後に反撃する |
| 地面へ長く続く波が来る | 地上からのスライド・ダッシュを検討し、空中入力だけへ頼らない |
攻撃を避けた直後でも、次の動作まで長い隙があるとは限らない。まず短い反撃で終え、地面へ戻って次を見られる状態にする。通常攻撃でFlaming Vesselの準備を進めたら、安全に投げる余裕のある場面へ回すと、離れた相手を追い回す回数を減らせる。
ボス前のテントと近道を開いてから挑むと、やり直しのたびに消耗した状態で戦うことを減らせる。失敗したら攻撃力だけを見直すのではなく、どの動作で被弾したかを一つ選び、その攻撃の回避を優先して次の挑戦を組み立てよう。
🧗 Climbのスタミナと休む足場
Climbは壁へ向かってジャンプを押し続けることで使い、羽の形のスタミナを消費する。壁へ張り付いている時間も消費につながり、地面へ着けば回復できる。高い壁を見つけたら、一度で頂上まで登る前提ではなく、途中で立てる足場を探す。
- 登り始める前に、途中の張り出しと上側の出口を確認する。
- 最初の足場まで登り、立った状態でスタミナを回復する。
- 次に移る壁や足場の方向を決めてから再び登る。
- 上へ届かない場合は同じ壁で粘らず、別の入口や能力で高度を作れないかを調べる。
壁に捕まったまま地図や次のジャンプを考えると、判断している間にも余裕を失う。安全な足場で経路を決め、動き始めてからは次の着地点へ集中しよう。登り切れない場所を見つけたときも、スタミナ不足と、そもそも今の能力では通れない経路とを分けて記録する。
The Swarm後の能力取得では、卵を取るだけでなくチュートリアルを終えることも確認する。新しい操作を覚えた直後は、最寄りの低い壁で上り下りを試してから長い縦穴へ進むと、押し方と消費の関係をつかみやすい。
⛺ Tent Travelを先に取りに戻る
Climbを得た後は、The Swarmの部屋から北西側の登れる経路を使い、Night Garden方面でTent Travelを回収できる。ボスを倒した瞬間に移動機能も自動解放されたと思わず、別の能力として取りに行く。
この寄り道は、今後の探索を短くするための準備になる。新能力で取れる物が増えたからといって、沼地の分岐を一つずつ徒歩で往復する前に、利用できるテントへの移動を確保しよう。目的地の近くへ戻れるようになると、買い物や装備の調整を挟みやすくなる。
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| 探索の目的 | 移動前に確認すること |
|---|---|
| 以前届かなかった高台 | 新能力で届く理由を説明できるか |
| 店へ戻る | 購入予定の品と所持金が合っているか |
| ボスへ再挑戦 | 近いテント、近道、回復の準備 |
| 取り残した収集物 | 部屋だけでなく、どちらの入口から近づくか |
移動手段が増えた後も、未訪問のテントへ自由に飛べると決めつけない。まず実際に選べる行き先を確認し、最寄りの既知の地点から歩く区間を計画する。能力解放、移動先確認、寄り道という順にすると、遠方へ向かった後で帰り方が分からなくなる状況を減らせる。
💧 排水路で進行条件を取り違えない ネタバレ
The Drainsの本線はWind Rideの取得、Elevator Partsを3つ回収、昇降機の修理、Lady of the Drains、Golden Featherという順に整理できる。Willowの話や収集物もあるが、それらを全部済ませなければ昇降機が直らないわけではない。
- Climbで進める南東側を調べ、Wind Rideの卵とチュートリアルを済ませる。
- 風を利用できるようになったら、以前届かなかった通路を再確認する。
- 昇降機の部品を見つけるたびに、回収済みの数を記録する。
- 3つそろったら昇降機へ戻り、修理して下のボスへ向かう。
- 勝利後はGolden Featherの回収を確認してから別の地域へ移る。
部品があと1つ足りないときは、地図全体を最初から巡るより、Wind Ride取得前に諦めた出口を先に見る。すでに回収した場所と未回収の場所を区別できるよう、部屋の特徴や入口側もメモしておくと二重探索を減らせる。
昇降機が動かない場合には、部品数の不足、修理操作の未実行、別の装置を調べている可能性を順に確認する。行けない部屋がすべて本線とは限らない。今の主目的を「部品集め」か「ボスへ行く」へ絞ってから移動すると、寄り道の途中で進行条件を見失いにくい。
🧩 序盤のトリンケットと移動パズル
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| 品 | 取り方の要点 | 練習できる操作 |
|---|---|---|
| Rusty Fork | Slingshotを取得し、壁へ刺したマッチ棒と泡を組み合わせて高台へ | 足場を先に作り、上から戻って使う |
| Hunter’s Locket | 泡の連続する挑戦を抜け、部屋上側の足場へ | 泡から次の着地点へ向かう方向決め |
| Scrap of Fabric | 泡を順に使って閉じた扉を開く | 個々の泡だけでなく、通る順序を確認 |
Rusty Forkでは、見えている高台へ正面から飛び続けるより、先に使うマッチ棒の位置を作ることが重要。泡で上側へ回り、そこから自分が作った足場へ戻るという経路を考える。同じ能力でも、どの高さから使い始めるかで到達範囲が変わる。
連続する泡の部屋では、目前の泡へ届くだけで満足せず、次に必要な方向へ抜けられるかを見る。途中で角度を失った場合、むやみに追加入力を続けるより、安全にやり直せる位置へ戻して順番を組み直す方が成功しやすい。
新しいトリンケットを取った後は、コレクションへ追加されたことと、実際に装備したことを分けて確認する。装備枠が足りない場合には、探索のための構成とボス用の構成を入れ替える。次に挑む場所へ効果が合うかで選ぶと、入手順のまま固定するより使い分けやすい。
🌊 水中と後半能力の戻り先 ネタバレ
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| 能力 | 入手につながる条件 | 取得後に調べる場所 |
|---|---|---|
| Water Vessel | 髑髏の扉を開き、Creature from the Deepを倒す | 水中側から入れる経路 |
| Torpedo | Water Vesselを取得後に進む | 水の器で壊して進む壁 |
| Endless Climb | Water VesselでThe Depthsの下層へ進み、The Colonyを倒してBargeから得る | 以前スタミナで登り切れなかった壁 |
後半の能力は、地図の未探索率を埋めるための道具として使うと戻る場所を整理しやすい。水へ入れなかった場所、壁を壊せなかった場所、長すぎる壁の三種類に分けておけば、能力を得るたびにすべての地域を回り直す必要が減る。
Torpedoが必要な壁を、Water Vesselを取っただけで通れると思い込まない。水中へ行けるようになることと、水の器で障害を突破できることは別の段階。新能力の説明で「移動範囲が増える」のか「壊せるものが増える」のかを確認すると、どの行き止まりへ戻るべきか決めやすい。
城へ向かうGolden Feather集めも、持っている能力で届く候補から進める。すべてのボスを固定順で倒す前提より、手元の能力と未探索の出口を照合する方が分岐に対応しやすい。終盤の収集を始める前に、各地域の入口へ戻れるテントを確認しておこう。
🪶 金の羽が6/7のときに確認する達成項目 ネタバレ
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| 確認する地域・目的 | 羽の回収につながる条件 |
|---|---|
| The Drains | Lady of the Drainsを倒し、その先の部屋を調べる |
| Shrine of the Seven Sons | 撃破後、西側を調べる |
| Whisper | Looter Partsを4つそろえて戻る |
| Lookout Tower | 頂上のStarsingerを倒す |
| Autumn Forest北東 | Forest Kingを倒す |
| Burial Vault | Gravedigger撃破後、Squintonの行事まで進める |
| Webdrench Inn | 終盤の追跡区間を抜ける |
羽が一枚足りない場合は、訪問した地域の数ではなく、この達成項目を照合する。特に部品を拾っただけ、ボスを倒しただけで、その後の報告や隣の部屋の回収が残ることがある。進行済みの場所へ戻ったら、まず報酬の受け取りまで終えたかを見る。
この表は固定の攻略順ではない。所持能力と開通済みのテントに合わせ、戻りやすい未達成項目から確認する。7/7になったら城門へ戻ることを次の目標にし、羽を増やすための探索とトリンケット収集を区別しよう。
複数の目的が残っているなら、報告だけで済む項目、倒したボスの先で回収する項目、新しい地域の攻略が必要な項目に分ける。まず短い戻り道で完了するものを片付ければ、残った羽のために必要な探索先を絞れる。城門で枚数を確かめるだけで何度も往復せず、出発時に今回回収する一枚を決めておこう。
🧩 排水路の寄り道を能力ごとに分ける
The DrainsでFish Hookを狙う場合はTime Trialをクリアして扉を開き、Melted Candleは東側の移動パズルでWind Rideを使う。どちらも部屋へ着くだけで拾えるものではないため、必要な能力と現地の仕掛けを分けて確認する。
収集のために戻るときは、まず近いテントを出発点にして、能力が足りている項目を一つずつ回収する。まだ使えない動作を何度も試すより、後で戻る項目として場所を覚えておく方が進めやすい。時間制限の試練では、最初の試行でゴールへ急ぐより、どの地点で減速するかを確かめてから経路を短くしよう。
回収後は装備枠と効果を見て、次の移動区間やボス戦へ合うかを考える。収集した数が増えても、現在の装備へ反映しなければ戦い方は変わらない。テントへ戻るついでに装備を見直すと、寄り道を次の攻略へつなげやすい。
❓ よくある質問
食料を持ち帰れない
先に狩人の小屋でスリングショットを覚え、チュートリアルを終えてください。上の足場を通って食料を取り、地図で井戸へ戻ります。
高い壁を登れない
沼地でThe Swarmを倒し、右の巣で壁登りを入手します。スタミナが尽きる壁は足場で休むか、後の移動能力を待ちます。
ファストトラベルが使えない
壁登りを得た後、The Swarmの部屋の上方へ進み、テント間移動を解放してください。解放後は地図で発見済みテントを選びます。
城の門が開かない
金の羽を7枚集める必要があります。排水路以降の家族・地域の目標を進め、地図の未探索の道を確認します。
クリア後に続きはある?
あります。クリアしたセーブデータで城の新しい道や残る収集目標を確認してください。
どの機種で遊べる?
PC(Steam)に加え、PlayStation 5、Xbox、Nintendo Switch向けにも発売されています。XboxのGame Pass Ultimate・PC Game Passでは配信対象として案内されています。利用できる地域やプランは各ストアの表示を確認してください。
クリアまで何時間?
開発者は通常のエンディングまで約10〜12時間を目安としています。収集やクリア後の探索は別の目標です。
📖 用語集
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Glimmer/グリマー | 主人公の小鳥。 |
| Matchstick/マッチ棒 | グリマーの基本武器。 |
| Oil Vial/オイル瓶 | 回復に使う道具。 |
| Tent/テント | セーブや装備の拠点。 |
| Trinket/トリンケット | 効果を組み合わせる装備。 |
| Golden Feather/金の羽 | 女王の城へ入るために集めるもの。 |
| Slingshot/スリングショット | 高い場所へ届くようになる移動能力。 |
| Climb/壁登り | 壁を登る移動能力。 |
| Tent Travel/テント間移動 | 地図から発見済みのテントへ移動する能力。 |

