列車 / クラフト / 協力
列車を拠点に、不思議な線路の先へ進む
Voidtrain 日本語wiki
研究ポイント・列車改造・素材・ヴォイド探索
🚂 列車を拠点にするサバイバル
Voidtrainでは、列車を動かしてヴォイドを進み、浮遊する素材を集め、研究と加工で移動拠点を育てます。物語の進行と列車の技術は関係しますが、同じ速度で全部を終える必要はありません。新しい設備を作ったら、その入力を補充できることと、次の探索で役立つことまで確認してから先へ進みましょう。
列車は移動手段であり、製作、収納、飲食、仲間の仕事を置く生活の場所でもあります。建物を載せられる空間だけを見て配置すると、移動や操作がしづらくなる場合があります。車両の通路と、ブレーキや作業台へ近づく場所を残し、よく使う設備を行き来しやすい位置へまとめます。
探索で得た素材には、建設、加工、研究ポイントへ変える用途があります。拾った資源を全部研究へ使えば技術は進みますが、解放した設備を建てる材料がなくなります。研究用、次の設備用、生活と補充用を分けておくと、技術だけが先へ進んで加工が止まることを減らせます。
本ページは正式版の研究ポイントとTesla時代を含む進行を扱います。過去の研究レシピや車両数、装飾の解放方法は変更された部分があるため、現在のResearch TableとDepotの表示を優先してください。各設備の固定台数ではなく、今の入力、空間、動力に合う構成を作ることを目標にします。
🔰 手押しの列車から加工へ
開始直後は、列車の操作とブレーキを覚え、近くのWood、Scrap Metal、Chemicalを集めます。素材の少ない段階で列車を高速で進めると、必要な物を拾いづらくなります。回収する時間は止めるか速度を落とし、列車へ戻れる範囲を意識してください。最初の研究と設備へ必要な分を揃えることが先です。
Research Table、Smelter、Workbench、収納を小さく整え、原料を一段階加工します。研究が終わっただけで設備が使えるわけではありません。Crafting Bookで建設し、必要な材料を入れ、加工した品物を取り出すところまで終えてください。表示される初期の目標を一つずつ完了すれば、設備の役割を覚えやすくなります。
生活の準備ではWater CondenserとKitchenなどを用意し、飲み水と食べ物を作ります。採れる水と飲食へ使える状態の品物は分けて考えてください。新しい設備の材料が足りないときは、その前の加工へ戻り、足りない部品だけを作ります。初期の原料を装飾へ使いすぎず、生活が続く分を残しましょう。
最初のDepotでは、建設のコンソール、設備、戦利品、物語の目標を確認します。列車から降りる前に荷物の空きと武器の状態を整え、帰還したら回収した物を用途ごとに保管します。Depotへ着くたびに列車を最大まで拡張する必要はなく、次に置きたい設備の空間を得る改造から進めると材料を管理しやすくなります。

列車を止めて素材を集め、精錬、作業台、収納、飲食を揃える。研究のために建設用の材料まで使い切らない。
Depotで車両と動力を整え、通路と制御の場所を残す。Rofleemoを役割へ割り当て、回収や栽培の出力を片付ける。
食事、弾薬、回復と荷物の空きを準備して島やArenaへ向かう。Tesla時代では燃料供給と電力の条件も揃えて加工を試す。
📘 Research Tableと研究ポイント
研究は、Research Tableで技術を選び、Research Pointsを使って解放します。原料や製作品をポイントへ変える場合は、現在の変換値を読み、残したい用途を先に決めます。高いポイントを得られる加工品でも、次の車両や工具に必要なら全部渡さないようにしてください。余る物から研究へ回す方針が扱いやすくなります。
技術にはMain、Additional、Decorなどの区分があります。次のStageへ進む条件を満たすMainと、便利な追加や装飾を分けて見ます。装飾を全部解放してからでないと進めないと考えるより、今欲しい設備へ関係するMainを確認するほうが、少ないポイントでも次の加工へ届きます。
Blue Sample、Red Sampleなどの研究向けの品物を得たら、生活素材とは分けて保管します。必要な研究へ使える物があるのに木材や金属を大量にポイントへ変えると、建設の準備が遅れます。研究を終えた段階では、余ったサンプルの加工や別の使い道も調べ、用途がなくなった物を収納へ溜め続けないようにします。
研究の計画は、次の設備を作れる量まで含めます。例えば技術の解放にポイントが足りても、建設に使う金属部品が足りなければ実装は止まります。解放、建設、入力を揃える三段階の費用を一緒に見てからポイントへ変える品物を選ぶと、同じ資源を何度も拾い直す時間を減らせます。
🪨 素材の回収と収納の整理
ヴォイドでは木材、金属、化学系の素材などを見つけます。新しい研究で扱える種類が増えた場合は、拾う目的も変えます。見つけた物を全部持つより、次の研究、列車の動力、生活の補充へ必要な種類を決めて回収してください。探索前の収納が整理されていれば、帰還してすぐ不足を数えられます。
原料から部品へは、Smelter、Workbench、Labなどの工程を使います。金属の総数だけを見ず、Iron Bar、Copper Bar、Wire、Gearなど、必要な形まで作れているかを確認します。一つの建設に必要な部品を先にまとめて製作すると、材料を別の用途へ使って完成が遅れる問題を減らせます。
収納は、基礎原料、加工品、食事、弾薬、研究向けの物、探索で得た珍しい物へ分けると扱いやすくなります。箱を増やすことだけでなく、どこへ入れたか分かる形にすることが重要です。ラックや収納の研究を進める際は、車両の通路を塞がない置き方も考えてください。
重い物や特別な箱は、普通の素材と同じ持ち帰り方ができるとは限りません。拾った後に列車へ戻る経路と、置く空間を確認します。落としやすい物を運ぶ日は、列車を止め、ほかの仲間が動かさないように共有してください。荷物が増えた段階では、回収する速度より帰還と整理に必要な時間も見ます。
⚒️ Smelter・Workbench・Labの使い分け
Smelterは金属などの加工、Workbenchは部品や道具、Labは化学系の品物という役割で整理します。新しいレシピを得たら、完成品の名前から入力を逆にたどり、どの段階で足りないのかを見ます。最後のWorkbenchを増やしても、その前の金属や薬品が不足していれば生産は増えません。
燃料を使う設備は、原料と燃料の両方へ行き先を作ります。完成品が少ないときは、機械が動いている時間、入力が切れた時間、出力を取り出さず止めていた時間を分けて見ます。探索へ出る前に材料を入れておけば、帰還したときに部品を得られますが、加工を終える空きと補充も必要です。
上位の設備へ替えるときは、作れる種類だけでなく動力の条件も読みます。古い設備を全部片付けてから新しい機械を試すと、新しい入力や電力の不足で加工そのものが止まることがあります。生活へ必要な機械を一つ残し、一台を動かして条件を理解してから列車全体を更新しましょう。
工程が長い製品は、一度に全部を作ろうとせず、次の建設へ必要な量を揃えます。たとえば合金、配線、化学素材を共有する複数の設備があるなら、今最も役立つ一台へ集中します。完成して動き始めた後に残りの材料を増やすほうが、解放されたレシピを見て何から作るか迷う時間を減らせます。
🚃 Depotで列車を改造する
列車の大きな改造は、DepotのBuilding Consoleで行います。動力、プラットフォーム、車両の構成へ必要な研究と材料を確認してください。通常の製作で置く設備と、Depotで扱う車両の改造を分ければ、技術を解放したのにCrafting Bookで見つからない場合も、探す場所を判断できます。
改造前は、何を置くために空間が必要なのかを決めます。収納が足りないなら箱やラックの配置を先に見直せる場合があります。大きな動力や生活設備を追加するなら、その周囲の操作と通路まで空けてください。空間が増えることだけを求めると、燃料と材料の負担が先に増えて生活の補充が薄くなります。
TrolleyからSteam Engine、Diesel Engineへ進むと移動の扱いと入力が変わります。動力を作った直後は、燃料、必要な水や蓄え、速度の操作を確認します。最高速を使う日と素材を集める日では走らせ方を変え、拾いたい物の前では減速して列車へ戻りやすい状態を作りましょう。
車両の容量は動力と関連する研究の段階で変わるため、現在のコンソールの表示で判断します。古い車両数の表をそのまま最大値と考えないようにしてください。列車を大きくした後は、端から端への移動、ブレーキへの接近、作業台の取り出し、仲間の設備を順に試して、使える空間として整えます。
⚡ Tesla時代・発電と加工の条件
Tesla時代では、発電と接続を使う上位の設備へ進みます。Thermogeneratorは燃料を補充し、電力の状態を維持するために使います。電気の機械へ替えたから燃料の準備が不要になるわけではありません。列車の発電へ回す燃料と、動力や以前の加工へ使う燃料を合わせて考えてください。
電力を必要とする設備が動かない場合は、発電の入力、蓄えや表示、接続、必要な電圧などの条件を分けて見ます。材料を持っていても電力の条件を満たさなければ作れない場合があります。新しい機械を一台だけ試し、同じ条件で繰り返し加工できることを確認してから全体を切り替えましょう。
Transformerなどを導入する際は、上位の技術と現在の設備の説明を読み、何を改善する装置なのかを確認します。発電が足りない問題と、接続した機械が求める条件の問題を混同しないことが大切です。効果の表示を見て、必要な装置だけを足せば、貴重な合金や部品を無計画に使わずに済みます。
電力を使う製作や研究を続けたい場合は、発電を維持する補充が止まらない仕組みを作ります。発電側を満たした後に製作を一回試し、減った分と回復する状態を観察します。多くの品物を同時に作る前に、列車の動力と生活の加工へ必要な余力を残しておくと、電力不足の連鎖を防ぎやすくなります。
🥤 飲み水・食事・Garden
Water Condenserで得た水は、飲食へ使うための加工を確認します。Kitchenを使い、手元の原料から継続して補充できる料理を選びましょう。研究と装備へ材料を集中させる日に生活の品物まで使い切ると、次の素材集めが難しくなります。探索へ出る前の飲食と、列車へ戻った後の補充を一つの流れへします。
Gardenを作ったら、種、必要な水、補助する材料、収穫の行き先を揃えます。畑の面積を広げる前に、一回の栽培を終えてどれだけ生活の入力が得られたかを見てください。複数のGardenは収穫を取り出す仕事も増えるため、探索が長い場合は帰還後に必ず出力を片付けます。
自動栽培へ進んでも、水や種が不要になるわけではありません。担当するRofleemoが取れる場所へ必要な品物を残し、設備の収納に完成品が溜まっていないかを見ます。農業の仕事を任せられたら、その分の時間を探索や製作へ回せますが、生活の在庫は定期的に確認してください。
食料が減る場合は、調理へ使った量、栽培の停止、探索へ持ち出した量を分けます。大量の素材があるのに食事がないなら、加工する設備と入力が原因かもしれません。自分で食べる品物、仲間へ与える品物、探索の予備を別々に数えると、新しい仲間を増やした後の不足も見つけやすくなります。
🐙 Rofleemoの寝床と仕事
Rofleemoは列車で暮らす仲間です。新しい仲間を迎える際は、その個体の寝床と仕事を用意します。種類やPerkの違いを調べ、加工の補助、素材の回収、農業など現在の列車へ役立つ担当を選びましょう。仲間が列車にいることと、特定の設備へ効果が適用されていることは別です。
加工の補助は、Rofleemoを対象の仕事場へ割り当てて使います。効果のある工程が今どれだけ動くのかを考え、使っていない設備へ配置し続けないようにします。金属を大量に作る時期と農業を整える時期で担当を変える方法もあり、必要な仕事へ合う仲間を選ぶことが重要です。
食事や幸福に関係する表示は、その個体の効果と一緒に確認します。仲間の種類だけで最大の能力を使えていると決め付けず、現在使えるPerkと状態を読みます。新しい効果を得た後は、割り当て先と普段の入力を見直せば、仲間を増やす前から列車の運用を改善できる場合があります。
仲間を増やす前に、寝床の場所、日常の食事、仕事場、出力を取り出す空間を揃えます。多くの個体を迎えても役割が決まっていなければ、収納や生活の負担だけが増えます。探索で見つけた仲間を持ち帰った日は、現在の担当と入れ替える価値も比べ、足りない一つの仕事を完成させましょう。
🧰 回収・栽培と列車の手入れ
Gatherer's Stationは、割り当てたRofleemoで資源の回収を任せるための設備です。Lootcatcherの回収と仲間の仕事はそれぞれの入力と出力で整理してください。自動化した後に資源が増えない場合は、担当、動作条件、受け取りの空き、列車の状態を確認し、設備をさらに足す前に一つを機能させます。
Botanist's Stationへ仲間を割り当てると、Gardenの植え付けや水、収穫の作業を補助できます。必要な種、水、Compostが列車にあり、担当が使える状態かを見ます。農業の出力が満杯なら継続できないため、収穫を取り出して料理へ回すところまでを生活の自動化として扱いましょう。
列車の手入れは、破損や汚れ、不要な出力の整理を日常の確認へ含めます。敵の襲撃やヴォイドの生物との接触の後は、列車の状態と設備を点検してください。掃除や補助へ使うStationを導入した場合も、必要な材料と担当を揃え、実際に改善された表示を見てから手入れを任せます。
回収の自動化は、欲しい種類だけが必要量で増えるとは限りません。使い道の薄い原料が溜まった場合は研究ポイントへの変換や加工を検討し、今必要な希少品のために収納の空きを残します。余った物を扱う工程と、生活を支える工程を分けておけば、箱が満杯になって帰還後の整理だけが長くなる問題を減らせます。
🪝 Witch Island・Strange Chestの探索
Witch Islandへは、物語で得る道具やThrowing Rings、Hook Flowersを使って進みます。ホタルなどの手掛かりを見たら、列車を止めて準備し、戻る経路を覚えてから離れます。道具がまだない段階で無理に遠い島へ向かうより、Journalで必要な進行と製作できる物を確認してください。
島のパズルは、見えている装置、記号、光や音の手掛かりを区別して観察します。操作を全部同時に変えると、どの変化が正しかったか分かりづらくなります。一つの操作を行い、反応を見てから次へ進む方法なら、同じ構造の別の島でも考え方を使えます。探索用の道具を途中で使い切らない分も残しましょう。
Strange Chestを得たら、解く作業だけで終わらず、列車まで運ぶ道と置く場所を考えます。道を戻るための輪や足場が足りないと、報酬を見つけても持ち帰れません。重い物を運ぶ日は、列車に近い帰路を整えておき、協力プレイなら運ぶ人と列車を待たせる人を分けてください。
箱は対応する祭壇や開ける場所へ持ち込み、内容を用途ごとに整理します。すべての報酬が今の設備へすぐ使えるとは限りません。研究向けの物、武器の部品、生活素材を分け、次の改造へ必要な物を残します。探索を終えた直後に一つの設備を改善すれば、報酬の価値を列車の働きへ変えられます。
🔫 武器の構成とヴォイドの危険
武器は入手した部品と、作業できる設備を使って組み合わせます。表示されるダメージだけでなく、撃ちやすさ、弾薬、狙う距離、装填の扱いを比べてください。強い部品を付けても普段の戦闘で当てづらければ消耗が増えます。新しい構成を作った日は、補充できる弾薬で小さな戦闘を試してから探索へ出ます。
DepotやOutpostの戦闘では、遮蔽物、接近する方向、列車へ戻る道を先に見ます。見える敵を一度に全部引き寄せるより、危険な射手と近づく敵を分けて処理します。列車の荷物を狙う襲撃がある場合も、敵を倒すことだけでなく、生活設備や重い物が無事かを戦闘後に点検してください。
ヴォイドの生物は、素材を得る対象でも移動の危険でもあります。Sharkや電気を持つ生物などへ近づく際は、体力、武器、帰路を確認します。資源を拾うことに集中して列車から遠く離れすぎないようにし、危険が増えたら一度戻って武器と食事を整える選択を持ちましょう。
敵の列車と遭遇する場合は、速度で離れる方法と戦闘で対処する方法を比べます。手元の弾薬が少ない、生活の設備が傷んでいる場合は、無理に追い掛けず列車を守ることを優先します。撃退した後は消耗した弾薬と燃料を補充し、次のDepotまで動ける状態へ戻してから探索を再開してください。
🐜 Arenaの報酬と撤収判断
Arenaは、続けるほど報酬を伸ばせる一方、負ければ失う危険がある挑戦です。入る前に食事、弾薬、回復、荷物の空きを揃え、今回欲しい報酬を決めます。列車の生活素材を使い切ってまで一回の挑戦へ集中するより、帰還後に再挑戦できる補充を残す方針のほうが、長い進行を支えやすくなります。
戦闘では囲まれないように動き、敵の接近と射撃へ使える場所を見ます。強い武器でも、装填する時間や移動する余地がなければ力を使えません。波の切れ目は報酬だけでなく、残りの弾薬、回復、体力、次の敵へ使える余力を確認する時間として使いましょう。
続行の判断は、既に得た報酬の価値と、次の波へ必要な消耗を比べます。欲しかった素材が揃ったなら、その時点で持ち帰る選択に意味があります。毎回最後まで続けることを目標にせず、一回の挑戦で列車の一つの不足を直せる報酬を得ると、失敗の少ない進行へつながります。
帰還後は報酬を整理し、消耗した弾薬と回復を先に補充します。新しい武器部品を得たら、今の構成と比較し、次の探索に合う物だけを導入してください。Arenaのための製作が列車の生活と研究を止めていないかも見直せば、挑戦を挟みながら物語と技術を進められます。
🧭 一区間の旅を計画する
Depotを出る前に、次の区間で集める素材、進める研究、挑む探索を決めます。研究を一つ選んで建設に必要な部品を数え、不足する原料をヴォイドで回収します。素材が揃ったら列車を止めて加工し、研究と設備の導入まで終えれば、次のDepotへ着いたときの改造を具体的に選べます。
研究ポイントへ変える物の判断では、変換値だけでなく製作の手間を含めます。仮に加工品一個のポイントが高くても、その原料が生活や動力へ必要なら、余っている別の物を使うほうが旅を続けやすい場合があります。現在の変換表示と次の設備の費用を読み、建設へ残す分を引いた余剰から研究してください。
列車を改造する回は、Depotで空間と動力を整え、通路を残して設備を移し、一つずつ動きを確認します。生活の機械、加工、仲間の仕事、ブレーキの順で使えることを確かめましょう。改造直後に大きなArenaへ行くより、短い回収と製作で不足がないことを見てから挑戦するほうが、原因を直しやすくなります。
協力プレイでは、運転、素材回収、加工、探索を分け、列車を動かす前に戻っている人を確認します。重い箱や仲間を運んでいる人がいる日は、停車を保つことも役割です。発電の燃料や研究用の物を複数人が同時に使う場合は、次の改造へ残す数量を共有すると、同じ原料を二度探す負担を減らせます。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状・判断場面 | 点検する条件 | 改善する順番 |
|---|---|---|
| 列車の加工が始まらない | 設備の入力と研究の解放 | 似た材料名を混同せず、精錬から作業台へ一巡を試す。工場を広げる前に最初の製品が増えることを確認し、建設用の素材も残しておく。 |
| 研究ポイントが足りない | 投入する資源と加工後の価値 | 必要な生活設備の材料まで全部入れない。余剰の素材と加工品を比較し、研究する項目と建設する順番を先に決めてから資源を使う。 |
| 研究の前提が見つからない | Main、Additionalなどの区分 | 古い版の順番だけを追わず、現在のツリーを読む。装飾と進行用の研究を分け、今不足する動力や加工設備に必要な枝を確認する。 |
| 車両を増やせない | Depotの操作と現在の列車 | 車両を増やす操作と床上の設備建設を区別する。ゲーム内で選べる構成を確認し、旧版の最大台数を前提に必要な資材を集めない。 |
| 列車内を移動しにくい | 通路、収納、作業台と制御の配置 | 機械を全部端から詰めず、頻繁に行く場所へ通路を残す。完成品を回収しやすい面を開け、補給と操作を一つの経路へまとめる。 |
| 動力が継続して使えない | エンジンの段階と必要な燃料 | 燃料の種類と補充を確認する。先の動力の材料を集める間も今の設備の燃料を残し、移動が止まってから生活の供給を直そうとしない。 |
| Tesla設備が動かない | ThermogeneratorとTransformer | 燃料の供給、必要な電力の条件、対応する設備を順に見る。生産ポイントと電力を混同せず、一台が動く構成を作ってから上位加工を増やす。 |
| 新しい加工機だけ止まる | SmelterやWorkbenchの段階と電力 | 以前の機械と同じ入力だけで動くと思わない。上位の設備が必要とする供給を確認し、研究後の建設と稼働を別の段階として準備する。 |
| Rofleemoが働いていない | 個体の役割、Bedと割り当て | Bedを置くことと仕事へ参加することを分ける。対象に向いた役割を選び、設備の入力と出力を揃えてから担当者を追加する。 |
| 仲間を増やす余裕がない | 食事と生活、必要な床面積 | 人数を増やす前に各個体の寝床と補充を確保する。能力だけでなく列車上の動線を見て、作業場と収納の回収が続く配置へする。 |
| 栽培の自動化が止まる | Botanistの種、水、堆肥と出力 | 担当を置いただけで自動供給が完成したと考えない。必要な入力を一つずつ残し、収穫の収納が満杯になる前に回収と用途を用意する。 |
| 回収設備から素材が増えない | Gathererなどの担当と周囲の条件 | 素材を受け取れる空きと設備の稼働を確認する。手動回収も合わせて、列車を動かしている間に必要な原料が届くか一巡観察する。 |
| 食事と水が不足する | 飲食の加工と必要な素材 | 研究のために生活用の原料まで使わない。次のDepotや探索から戻るまでの量を残し、長い戦闘の日は回復と弾薬も別に確保する。 |
| 島の探索で戻れなくなる | 移動用の道具と帰還経路 | Hook Flowersなどの移動地点を確認し、来た道の目印を覚える。荷物と回復に余裕を残し、見つけた全ての枝道を一度に進もうとしない。 |
| パズルの先へ進めない | Witch Islandの手掛かりと道具 | 周囲の仕掛けと進行に必要な操作を分けて調べる。素材を回収するだけで解けると考えず、一つの仕掛けを動かして変化を観察する。 |
| Arenaで報酬を失いやすい | 続行の条件と弾薬、回復の残量 | 敵を倒せた直後でも次の戦闘へ使う余力を点検する。報酬を持ち帰る段階を作り、残量が少ないまま続行して全体を失わないようにする。 |
| 敵列車との戦いが長引く | 援護の位置と弾薬の補充 | 戦利品だけを優先せず安全な射線を確保する。敵を倒した後も周囲を確認し、貴重な素材を回収したら帰還と収納を先に進める。 |
| 探索後に列車が動かない | 被害、燃料、入力と床上の設備 | 戻った直後に全体を点検してから再出発する。列車を傷める敵への対処と修理を行い、次の加工や研究へ生活の予備を使い切らない。 |
❓ 研究・列車・自動化の行き詰まり
次の研究Stageへ進めない場合は、必要なMainの項目とポイントを確認します。追加や装飾を全部終えることだけに時間を使う必要はありません。研究できたのに機械が置けない場合は、Crafting Bookで扱う設備か、Depotのコンソールで扱う列車の改造かを分けて探してください。
上位の機械が動かない場合は、入力と出力、燃料、Tesla時代の電力条件を見ます。旧設備を全部片付けている場合は、生活や基本の加工へ使う機械を戻すことも選択肢です。一台を安定して動かせる条件を揃えてから同じ構成を増やすと、全部が止まる更新を避けられます。
Rofleemoの効果が出ない場合は、寝床、現在の状態とPerk、割り当て先を確認します。Botanistの仕事では、種、水、補助材料、収穫を入れる空きを見ます。仲間の種類と担当が合っていても、出力が満杯なら生活の供給は増えません。帰還後に完成品を片付けることも自動化の運用へ含めてください。
探索で報酬を持ち帰れない場合は、必要な移動道具と列車までの経路を先に整えます。戦闘に勝つことやパズルを解くことと、荷物を安全に回収することは別の作業です。次の訪問では欲しい物を一つへ絞り、その帰還に必要な道具と収納の空きを用意しましょう。

