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限られた時間で基地と仲間を維持する
The Alters 日本語wiki
基地運営・分身・資源・時間管理
🪐 The Altersの基本
The Altersは限られた時間で基地と仲間を維持する作品です。このページでは基地運営・分身・資源・時間管理を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「太陽からの退避」と「Janの分身」を優先します。基地は危険な日の出から逃れるため移動する Rapidiumと量子コンピューターで別の人生のJanを生み出す 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「基地の部屋」と「鉱脈の発見」を確認します。目的の施設を一つ選び、接続と必要資材を確認して建てる 採掘地点への道と基地の供給線を確保してから生産する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「有機物と食料」から必要なものを選びます。食料と基礎資材はAlterたちの生活を支える 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

残り時間を逆算し、採掘と依頼を終える締切を先に決める。
必要な仕事と人格上の事情を読み、次に加えるAlterを選ぶ。
目的の施設を一つ選び、接続と必要資材を確認して建てる。
01 太陽からの退避
【仕組み】基地は危険な日の出から逃れるため移動する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】残り時間を逆算し、採掘と依頼を終える締切を先に決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】資源の取り尽くしを優先すると移動が間に合わない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「移動前の確認」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Janの分身」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 Janの分身
【仕組み】Rapidiumと量子コンピューターで別の人生のJanを生み出す。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】必要な仕事と人格上の事情を読み、次に加えるAlterを選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】技能だけを見て増員すると生活と関係管理が追いつかない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「太陽からの退避」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「基地の部屋」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 基地の部屋
【仕組み】作業、生活、医療などの部屋が基地内の仕事を支える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】目的の施設を一つ選び、接続と必要資材を確認して建てる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】部屋を増やすだけで人員と電力を考えないと運用できない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Janの分身」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「鉱脈の発見」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 鉱脈の発見
【仕組み】地表の資源を見つけて採掘の仕組みを整える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】採掘地点への道と基地の供給線を確保してから生産する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】遠い鉱脈を優先すると往復時間が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「基地の部屋」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「有機物と食料」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 有機物と食料
【仕組み】食料と基礎資材はAlterたちの生活を支える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】日ごとの消費と生産を比べ、次の移動まで足りる在庫を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】建設に全て使うと生活物資が切れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「鉱脈の発見」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「研究」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 研究
【仕組み】研究は新しい設備や地形突破の道を開く。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】現在の進行を止めている技術から研究し、素材を前もって集める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】便利そうな研究へ分散すると必須装置が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「有機物と食料」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Alterの仕事」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 Alterの仕事
【仕組み】各Alterには得意な作業と生活上の要求がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】技能に合わせて担当を決め、休息と会話の時間を確保する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全員を働かせ続けると不満や体調の問題が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「研究」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「会話と関係」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 会話と関係
【仕組み】分身は道具ではなく別の記憶と考えを持つ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】議論や依頼を後回しにせず、重要な選択の前に話す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】数値だけ整えても人間関係の問題は解決しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Alterの仕事」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「放射線と遠征」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 放射線と遠征
【仕組み】基地の外では時間と放射線が行動範囲を制限する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】近場の目標からこなし、帰路と回復を考えて出発する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】遠方で残り時間が少なくなると基地へ戻れない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「会話と関係」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「異常地帯」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 異常地帯
【仕組み】地表の異常や障害は新しい道具で突破する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】最初の遠征は危険の種類を調べ、必要技術を研究へ戻す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】力任せに通ろうとすると資源と時間を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「放射線と遠征」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「物語の分岐」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 物語の分岐
【仕組み】選択とAlterの組み合わせで関係や進行が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】直前の会話、依頼、残る時間を見て自分の方針を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一つの最適解だけを追うと必要な人員や物資を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「異常地帯」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「移動前の確認」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 移動前の確認
【仕組み】基地を次の地点へ動かす前に未回収品を整理する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】食料、医療品、重要資源、研究の未完を確認し、優先順位を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】期限直前に慌てると不要な資源を抱えて必需品を忘れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「物語の分岐」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「太陽からの退避」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「太陽からの退避」:基地は危険な日の出から逃れるため移動する。残り時間を逆算し、採掘と依頼を終える締切を先に決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「資源の取り尽くしを優先すると移動が間に合わない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「Janの分身」:Rapidiumと量子コンピューターで別の人生のJanを生み出す。必要な仕事と人格上の事情を読み、次に加えるAlterを選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「技能だけを見て増員すると生活と関係管理が追いつかない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「基地の部屋」:作業、生活、医療などの部屋が基地内の仕事を支える。目的の施設を一つ選び、接続と必要資材を確認して建てる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「部屋を増やすだけで人員と電力を考えないと運用できない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「鉱脈の発見」:地表の資源を見つけて採掘の仕組みを整える。採掘地点への道と基地の供給線を確保してから生産する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠い鉱脈を優先すると往復時間が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「有機物と食料」:食料と基礎資材はAlterたちの生活を支える。日ごとの消費と生産を比べ、次の移動まで足りる在庫を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「建設に全て使うと生活物資が切れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「研究」:研究は新しい設備や地形突破の道を開く。現在の進行を止めている技術から研究し、素材を前もって集める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「便利そうな研究へ分散すると必須装置が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「Alterの仕事」:各Alterには得意な作業と生活上の要求がある。技能に合わせて担当を決め、休息と会話の時間を確保する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全員を働かせ続けると不満や体調の問題が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「会話と関係」:分身は道具ではなく別の記憶と考えを持つ。議論や依頼を後回しにせず、重要な選択の前に話す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数値だけ整えても人間関係の問題は解決しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「放射線と遠征」:基地の外では時間と放射線が行動範囲を制限する。近場の目標からこなし、帰路と回復を考えて出発する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠方で残り時間が少なくなると基地へ戻れない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「異常地帯」:地表の異常や障害は新しい道具で突破する。最初の遠征は危険の種類を調べ、必要技術を研究へ戻す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「力任せに通ろうとすると資源と時間を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「物語の分岐」:選択とAlterの組み合わせで関係や進行が変わる。直前の会話、依頼、残る時間を見て自分の方針を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一つの最適解だけを追うと必要な人員や物資を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「移動前の確認」:基地を次の地点へ動かす前に未回収品を整理する。食料、医療品、重要資源、研究の未完を確認し、優先順位を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「期限直前に慌てると不要な資源を抱えて必需品を忘れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「太陽からの退避が進まない」場合:資源の取り尽くしを優先すると移動が間に合わない。基地は危険な日の出から逃れるため移動する。したがって、残り時間を逆算し、採掘と依頼を終える締切を先に決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Janの分身が進まない」場合:技能だけを見て増員すると生活と関係管理が追いつかない。Rapidiumと量子コンピューターで別の人生のJanを生み出す。したがって、必要な仕事と人格上の事情を読み、次に加えるAlterを選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「基地の部屋が進まない」場合:部屋を増やすだけで人員と電力を考えないと運用できない。作業、生活、医療などの部屋が基地内の仕事を支える。したがって、目的の施設を一つ選び、接続と必要資材を確認して建てる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「鉱脈の発見が進まない」場合:遠い鉱脈を優先すると往復時間が増える。地表の資源を見つけて採掘の仕組みを整える。したがって、採掘地点への道と基地の供給線を確保してから生産する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「有機物と食料が進まない」場合:建設に全て使うと生活物資が切れる。食料と基礎資材はAlterたちの生活を支える。したがって、日ごとの消費と生産を比べ、次の移動まで足りる在庫を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「研究が進まない」場合:便利そうな研究へ分散すると必須装置が遅れる。研究は新しい設備や地形突破の道を開く。したがって、現在の進行を止めている技術から研究し、素材を前もって集める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Alterの仕事が進まない」場合:全員を働かせ続けると不満や体調の問題が増える。各Alterには得意な作業と生活上の要求がある。したがって、技能に合わせて担当を決め、休息と会話の時間を確保する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「会話と関係が進まない」場合:数値だけ整えても人間関係の問題は解決しない。分身は道具ではなく別の記憶と考えを持つ。したがって、議論や依頼を後回しにせず、重要な選択の前に話す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「放射線と遠征が進まない」場合:遠方で残り時間が少なくなると基地へ戻れない。基地の外では時間と放射線が行動範囲を制限する。したがって、近場の目標からこなし、帰路と回復を考えて出発する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「異常地帯が進まない」場合:力任せに通ろうとすると資源と時間を失う。地表の異常や障害は新しい道具で突破する。したがって、最初の遠征は危険の種類を調べ、必要技術を研究へ戻す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「物語の分岐が進まない」場合:一つの最適解だけを追うと必要な人員や物資を見落とす。選択とAlterの組み合わせで関係や進行が変わる。したがって、直前の会話、依頼、残る時間を見て自分の方針を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「移動前の確認が進まない」場合:期限直前に慌てると不要な資源を抱えて必需品を忘れる。基地を次の地点へ動かす前に未回収品を整理する。したがって、食料、医療品、重要資源、研究の未完を確認し、優先順位を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 太陽からの退避が進まない | 資源の取り尽くしを優先すると移動が間に合わない | 残り時間を逆算し、採掘と依頼を終える締切を先に決める |
| Janの分身が進まない | 技能だけを見て増員すると生活と関係管理が追いつかない | 必要な仕事と人格上の事情を読み、次に加えるAlterを選ぶ |
| 基地の部屋が進まない | 部屋を増やすだけで人員と電力を考えないと運用できない | 目的の施設を一つ選び、接続と必要資材を確認して建てる |
| 鉱脈の発見が進まない | 遠い鉱脈を優先すると往復時間が増える | 採掘地点への道と基地の供給線を確保してから生産する |
| 有機物と食料が進まない | 建設に全て使うと生活物資が切れる | 日ごとの消費と生産を比べ、次の移動まで足りる在庫を残す |
| 研究が進まない | 便利そうな研究へ分散すると必須装置が遅れる | 現在の進行を止めている技術から研究し、素材を前もって集める |
| Alterの仕事が進まない | 全員を働かせ続けると不満や体調の問題が増える | 技能に合わせて担当を決め、休息と会話の時間を確保する |
| 会話と関係が進まない | 数値だけ整えても人間関係の問題は解決しない | 議論や依頼を後回しにせず、重要な選択の前に話す |
| 放射線と遠征が進まない | 遠方で残り時間が少なくなると基地へ戻れない | 近場の目標からこなし、帰路と回復を考えて出発する |
| 異常地帯が進まない | 力任せに通ろうとすると資源と時間を失う | 最初の遠征は危険の種類を調べ、必要技術を研究へ戻す |
| 物語の分岐が進まない | 一つの最適解だけを追うと必要な人員や物資を見落とす | 直前の会話、依頼、残る時間を見て自分の方針を決める |
| 移動前の確認が進まない | 期限直前に慌てると不要な資源を抱えて必需品を忘れる | 食料、医療品、重要資源、研究の未完を確認し、優先順位を決める |

