工場自動化 / 地下探索 / 協力
洞窟を掘り、生産ラインで道を開く
Techtonica 日本語wiki
端末の復旧・掘削・研究コア・地下工場
⛏️ 地下工場と探索の基本
Techtonicaでは、地下の探索で装置や情報を見つけ、生産ラインを作って端末を復旧し、さらに上の階層へ進みます。探索だけでも工場だけでも進行が止まりやすく、見つけた技術を実際に使える量の材料へつなぐことが重要です。次の端末に必要な品物を確認し、その原料と製作の工程を一つずつ整えましょう。
工場は採掘、精錬、中間素材、組立、研究、納品という流れで考えます。機械を置いた数ではなく、入力、燃料または電力、出力の行き先が揃って稼働しているかを確認してください。地下では拡張できる空間も重要になるため、ベルト、通路、後から増やす機械の場所を残します。
Production Terminalの段階、研究の前提、スキャンした装置は別々の条件です。素材を大量に作ったのに解放されない場合は、端末へ必要な物を渡したか、対応する装置を調べたか、研究の条件を満たしたかを確認します。毎回の探索では、次に欲しい技術へ関係する物を意識して探してください。
本ページは正式版の階層進行を含む攻略の考え方を扱います。以前の地図や早期アクセス版の必要量とは異なる部分があるため、現在の端末と研究画面の表示を優先します。台数の例は計算方法を示すもので、すべての研究段階で同じ数量が必要という意味ではありません。
🔰 手作業から自動化へ移る
開始直後は、端末の要求、手元の道具、近い鉱石を確認します。最初の材料を手作業で用意したら、採掘と精錬を継続して行える機械へつなげます。機械を作ることが目的ではなく、次の機械を作る材料が少しずつ増える形にすることが大切です。燃料を入れて動くことを一台ずつ確かめてください。
最初の自動化では、鉱石の出口と精錬の入力をベルトやInserterでつなぎます。入口へ鉱石を送るだけでなく、必要な燃料と完成品の取り出しも用意してください。完成品が機械の中へ残って停止する構成を避け、保管または次の加工へ送る行き先を作ります。
基本材料が増えるようになったら、部品と研究用の製品へ進みます。手元で何度も作っている品目を見て、自動化すると探索中も増えるものから選んでください。すべての品物を一度に自動化するより、次の端末が要求する一種類へ必要な工程を揃えるほうが進行を確認しやすくなります。
探索へ出る前に、道具、荷物の空き、帰る経路を確認します。新しい洞窟や施設では、拾う材料だけでなくスキャンできる装置を調べます。帰還後に研究と端末の表示を確認し、新しい技術を工場へ導入します。探索の成果を使う工程まで終えると、次に探す物が明確になります。
小さな工場が動いたら、通路と拡張用の空間を整えます。地下で機械を密集させると、後から燃料や副産物のベルトを追加しづらくなります。今の生産量に合う台数を置きつつ、入力と出力の方向を揃え、後で台数を増やせる形にすると作り直しを減らせます。

完成品から原料をたどり、研究とスキャンの前提を確認する。
採掘・燃料・精錬・植物の種を継続して供給する。
研究コアを利用可能にし、完成品と電力を物流で必要な場所へ届ける。
🖥️ 端末の要求を生産へ変換する
端末へ必要な製品が表示されたら、完成品から原料へ逆にたどります。例えば組立品なら、その中間素材、必要な精錬品、鉱石と燃料まで確認します。完成品の機械だけを増やしても原料が足りなければ動きません。要求数だけでなく、継続して作るための毎分の量も見ると不足が分かりやすくなります。
端末の復旧には、研究と探索の条件が関係します。必要な物を入れても進まないときは、現在の段階と未達成の項目を読みます。研究画面でロックされている技術は、前提が端末の段階なのか、別の研究なのか、スキャンなのかを分けてください。
要求品を作るラインと、工場を維持する建設材料のラインは分けると扱いやすくなります。端末のために全量を送ると、ベルトやInserterを追加する材料が手元に残らない場合があります。完成品を保管し、必要な量を確認してから納品する方法なら、次の設備を作る分を残せます。
端末の段階が上がった直後は、新しい研究を全部始める前に、今の工場で何が足りなくなるかを確認します。速度の改善で入力消費が増える場合や、新しい品物で既存の原料を共有する場合があります。基礎の供給を整えてから追加すると、以前のラインまで止まる事故を減らせます。
🟣 研究コアとCore Composer
研究コアは製作した数だけでなく、研究へ利用できる状態かを確認します。世界へ配置する方法やCore Composerへ送る方法を使い、画面上の利用可能な量を見ます。箱へ入ったコアが、そのまま研究に使えると考えないようにしてください。研究が始まらない場合は、前提条件とコアの扱いを別々に調べます。
Core Composerは、入力と電力、積み上げる空間を含めて用意します。地下の低い場所へ置いた場合は、拡張で周囲の構造と干渉しないか確認してください。ほかの生産施設のすぐ横へ置くより、コアの搬送と掘削を後から行いやすい場所を選ぶと管理が楽になります。
コアの製造は、次の研究に必要な量と普段の供給を分けます。研究のために原料をすべて使うと、端末への納品や建設材料が不足する場合があります。研究に使う種類と段階を確認し、必要な色のコアへ生産を切り替えます。旧段階のコアだけを大量に増やしても、次の条件を満たさないことがあります。
研究を選ぶときは、端末を進める技術、入力や搬送の制限を改善する技術、探索を広げる道具という順に現在の不足を調べます。すぐに使えない加工技術を解放するより、普段の基礎材料が増える改善が役立つこともあります。新しい技術を一つ実装し、効果を確認してから次へ進むと資源を管理しやすくなります。
🪨 採掘とM.O.L.E.の掘削
採掘では、鉱石の位置、機械が対象へ届くか、出口が動くか、燃料があるかを確認します。鉱石が減った後に同じ場所へ機械を置き続けても、以前と同じ量が取れるとは限りません。採掘機の動きと供給を見て、必要なら配置や掘る対象を調整してください。
M.O.L.E.で空間を作るときは、先へ進むための通路と工場の拡張を分けて考えます。広い洞窟が必要でも、目的の施設へ行く道を先に作れば探索を進められます。機械を置く前に床、天井、通路、搬送する方向を決めて掘ると、置いてから周囲を大きく直す作業を減らせます。
新しい場所へ通路を伸ばしたら、帰り道を分かりやすくします。複数の枝道を同時に掘ると、必要な鉱石や施設の位置を覚えづらくなります。通路の接続と目印を整理し、探索へ使う道とベルトを通す場所を分けてください。道具の状態と荷物も確認してから長い探索へ進みます。
高い段階の鉱石や加工を見つけた場合は、取れることと精錬できることを区別します。対応する機械、研究、入力素材が必要なら、鉱石だけを大量に持ち帰っても進行しません。次の工程を確認し、必要な装置へつながる探索と生産を合わせて進めましょう。
🔥 精錬・燃料と加工の役割
精錬は鉱石だけでなく燃料の供給も必要です。鉱石のベルトが満杯なのにインゴットが出ない場合は、燃料、レシピ、完成品の出口を調べます。燃料を手で何度も補充しているなら、植物などから作る供給を自動化し、探索中も精錬が続く形を目指します。
燃料として使える物でも、ほかの重要な材料へ加工できる場合があります。Kindlevine Stemsを燃料へ回す量と、Thresherでさらに処理する量を分けてください。材料の用途を確認せず全量を燃やすと、研究や中間素材の生産が止まることがあります。
上位の精錬機やBlast Smelterでは、入力や燃料、出力の種類が異なる場合があります。以前の機械を置き換えるときは、同じベルトへそのまま接続してよいか確認します。新しい装置のレシピと処理量を読んで、一台で試してから全体へ導入してください。
精錬品を複数の加工で共有するときは、各ラインの消費を足します。インゴットが足りないなら、組立機を増やす前に採掘、燃料、精錬のどこが弱いか調べます。完成品の在庫が多いラインを一時的に抑え、端末に必要な品物へ原料を回す方法もあります。
🌿 Kindlevineと植物の循環
植物の自動化では、Planterで育て、回収した物をThresherなどで処理し、種を戻す循環を考えます。生産した植物をすべて外へ送り、植える種が戻らなければ継続できません。最初の少量で、種と加工品が正しい出口へ出ることを確認してください。
Kindlevineの処理では、茎、抽出物、Plantmatter Fiberなどの用途を分けます。必要な品物だけを取り出して残りを放置すると、出力が詰まって処理全体が止まる場合があります。複数の出力はそれぞれ保管、次の加工、燃料などへ行き先を作り、どれか一つが詰まっていないか確認します。
植物由来の燃料を使う工場では、燃料の必要量と継続して作れる量を比較します。機械を増やすと燃料の消費も増えるため、種の循環が動いていても供給が足りないことがあります。燃料の在庫が減り続けるなら、植物の生産と加工の処理量を順番に見直してください。
新しい加工を追加する場合は、既存の用途へ必要な量を残します。研究素材や燃料が同じ植物に依存するなら、一つのラインへ全量を流さず、普段の消費を確認して分けます。循環を小さく完成させた後に同じ区画を増やすと、原因を調べやすくなります。
⚡ 電力・水車と接続
電力は発電量と消費量だけでなく、実際につながっているかを確認します。発電側に余裕があっても、機械の場所へ供給が届かなければ動きません。床や接続に関わる条件を読み、設置した機械の電力表示を見てください。工場を移設した直後の停止は接続を最初に疑います。
Water Wheelなどの設備は、水辺や組み合わせる装置の条件を確認します。見た目で近い位置へ置くだけでなく、実際に発電や接続が成立する形へ整えます。発電の増設では、それを組み立てる材料と追加の電力が必要な加工を区別すると、準備の順番を決めやすくなります。
大きな機械を追加する前には、稼働させた後の消費を見込みます。一台だけなら動いても、同じ設備を複数同時に動かすと余裕がなくなる場合があります。研究で速度が改善した後も、入力だけでなく電力への影響を確認してください。
機械が同時に止まった場合は、個別の原料より共通する電力を調べます。一部の機械だけが止まるなら、接続、入力、出力など個別の条件を見ます。症状の広がりで見る順番を変えると、大きな工場でも停止した原因を調べやすくなります。
📦 ベルトとInserterの診断
Inserterは、正しい入力元と出力先、方向、必要な種類を確認します。ベルトへ材料が流れていても機械へ入らない場合は、その間の受け渡しを調べてください。手で入れると動くなら、機械そのものより物流の接続が原因の可能性があります。
複数の材料を一つのラインへ混ぜる構成では、後の機械が欲しい物を受け取れるか確認します。別の素材が出口を塞いだり、機械の必要な入力が不足したりすると全体が止まります。用途ごとのラインを分け、搬送の交差と合流を減らすと調査が楽になります。
ベルトの能力とInserterの受け渡し能力は、工程ごとに見ます。原料が十分なのに出力が少ないなら、機械数だけでなく受け渡しが間に合っているか確認してください。上位機械へ替えた後も、古い物流が制限になっていないかを調べます。
副産物がある加工は、主な出力だけでなくすべての行き先を整えます。保管箱を大きくすることは一時的な対処であり、使わない出力が増え続けるならいずれ満杯になります。消費する工程へつなぐか、生産目標を調整し、必要な物と余る物の量を比較してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 対象・工程 | 役割 | 攻略での使い方と診断 |
|---|---|---|
| Production Terminal Lima | 初期の製品と技術 | 端末で未達成の品物を確認する。完成品の機械だけを増やさず、必要な鉱石、精錬、部品、燃料の順に供給が動くことを確かめる。 |
| Production Terminal Victor | 生産を拡張 | 段階を上げた後に使える研究とスキャンの条件を読む。旧ラインへ新しい加工を追加する前に、共有する原料の合計消費を計算する。 |
| 研究の前提 | 解放の段階 | 素材を入れても使えない技術は、端末、前の研究、スキャンを分けて調べる。必要量だけを見て、まだ開いていない条件を無視しない。 |
| Scanner | 探索を技術へつなぐ | 施設では拾う物だけでなく調べる装置を探す。帰還後に増えた研究を確認し、実際の工場へ導入するところまでを探索の成果として扱う。 |
| M.O.L.E. | 通路と建設空間 | 必要な方向へまず通路を作り、工場の広さは配置を決めてから確保する。床と天井、搬送と歩く場所を分け、枝道には帰る目印を残す。 |
| Mining Drill | 鉱石の供給 | 対象まで届くことと燃料、出口を確認する。機械内へ資源がたまるなら下流、対象が減って供給が細るなら採掘の位置を見直す。 |
| Iron Ore | 鉄系材料の原料 | 完成品へ必要なインゴット量から採掘を考える。鉱石だけ余る場合は燃料や精錬、インゴットだけ余る場合は組立の処理量を調べる。 |
| Copper Ore | 銅系材料の原料 | 複数の部品で共有する場合は各入力の合計を求める。端末へ必要な品物を増やした後に、建設用の材料が減っていないかも確認する。 |
| Atlantum関連の加工 | 上位材料を用意 | 対応する装置と研究、必要な入力を現在のレシピで読む。鉱石を見つけただけで加工まで可能と考えず、前提を揃えて一台で試す。 |
| Smelter | 鉱石を精錬 | 鉱石、燃料、出力を同時に用意する。インゴットが増えないときは、鉱石のベルトを増設する前に燃料と出口に残る製品を確認する。 |
| Smelter MKII | 上位の精錬 | 置き換え前にレシピと処理量を読む。入力や受け渡しが旧式のままなら能力を使い切れないため、前後のInserterと搬送を調整する。 |
| Smelter MKIII | 電力を使う精錬 | 電力が届くことと入力を確認する。下位の燃料を入れる構成をそのまま置き換えるのではなく、新しい機械の条件を一台ずつ試す。 |
| Blast Smelter | 別方式の加工 | 対応する素材とMining Chargeなどの入力を確認する。出力の種類が変わる場合は旧ラインへ混ぜず、保管と次の加工先を先に整える。 |
| Assembler | 中間品と完成品 | 必要な入力をすべて揃える。一つの素材だけたまる場合は別の素材を調べ、出口が満杯なら保管や端末への運搬を整えてから台数を増やす。 |
| Inserter | 機械への受け渡し | 向き、入力元、出力先を読む。手で入れると動くなら物流の問題を疑い、ベルトの速度だけでなく実際に機械へ入る量を見る。 |
| ベルトの合流 | 共有する容量 | 二つの生産を一本へまとめると容量が制限になる。完成品を増やしても納品が増えない場合は、合流後と端末直前の流れを確認する。 |
| Planter | 植物を育てる | 植える種を戻す循環を先に作る。すべての収穫を加工へ流す前に、次の生産が始まることを小さなラインで確かめる。 |
| Kindlevine Seed | 次の植物へ戻す | 種を保管だけへ送り続けない。必要な分がPlanterへ届くようにし、植物の生産が止まったら種と回収の流れを確認する。 |
| Kindlevine | 植物加工の起点 | 茎と種など複数の出力へ行き先を作る。主な製品だけが必要でも、別の出力が詰まれば処理が止まるため各保管を確認する。 |
| Kindlevine Stems | 燃料と再加工 | 燃料へ全量を送る前に、抽出物や繊維の需要を確認する。端末の要求と精錬の消費を合わせ、植物をどの工程へ配分するか決める。 |
| Thresher | 植物を分離 | 入力があるのに止まる場合は、すべての出力を見る。使わない製品を一時的に箱へためるだけなら、長く動く消費先も用意する。 |
| Kindlevine Extract | 後続の素材 | 必要な加工へ使う分を残す。繊維だけを見て生産を調整せず、同時に出る抽出物の在庫と消費も確認して処理量を決める。 |
| Plantmatter Fiber | 材料と弱い燃料 | より重要な加工へ必要な分を確認する。燃料として消費する量が多い場合は、上位の燃料へ移すことで物流量を減らせるか比較する。 |
| Biobrick | 燃料の改善 | 性能と現在の消費を確認する。新しい加工を始めても植物の循環が十分かを見て、在庫が減り続けるなら供給側から順に調整する。 |
| Dieselの加工 | 大量消費への準備 | 種類ごとの性能と必要な原料を読む。砂のポンプを増設する前に、必要な燃料を継続して生産し輸送できる量までラインを整える。 |
| Water Wheel | 発電の一部 | 水辺、組み合わせる装置、接続の条件を確認する。置いた後に発電や供給が成立しているかを見て、見た目の近さだけで判断しない。 |
| 電力を伝える床 | 接続の確認 | 移設した区画だけ止まる場合は共通の供給へつながるか調べる。発電量の追加より先に、その機械の電力表示を確認する。 |
| 蓄える電力 | 瞬間の需要へ対応 | 現在の装置と研究の条件を読む。余裕がある時だけを見ず、複数の機械が同時に動いたときの消費と供給を比較する。 |
| Purple Research Core | 初期研究の資源 | 製造と利用可能な状態を分ける。箱へあるだけで条件を満たすと考えず、配置やComposerへの入力が済んだことを表示で確認する。 |
| Blue Research Core | 別段階の研究 | 旧コアを大量に作る前に現在必要な種類を読む。前提の端末段階も確認し、色が合うコアと電力を研究の条件へ合わせる。 |
| Core Composer | コアをまとめる | 入力、電力、上へ伸びる場所を確保する。低い天井や近い設備へ干渉しない位置を選び、研究用の物流を別のラインと整理する。 |
| Freight Elevator | 階層間の輸送 | 製造側、輸送側、受け取り側を分けて確認する。下層の動く工場を残し、現地でしか必要のない最終工程へ絞って上層へ設備を追加する。 |
| Excavation Bits | 上の階層へ進む | 現在の端末の要求へ合わせて用意する。完成品から原料を逆算し、納品に全部使う前に次の建設へ必要な材料を残す。 |
| Sand Pump | 砂を取り除く | 一台が継続して動く量の燃料を先に用意する。台数だけ増やすより、燃料の生成と運搬が実際の消費を満たすかを確認する。 |
| 砂の再生 | 処理量の比較 | 目に見える変化だけで終わりを判断しない。対象の量とポンプの稼働、燃料を読み、時間あたりの進行を見て不足の場所を調べる。 |
| GearboxやActuator | 上位設備の部品 | 組立の最終工程だけを増やさない。レシピに使う中間品の供給をそれぞれ確かめ、建設用の在庫も残して大量の機械へ備える。 |
| 複数出力の保管 | 詰まりの防止 | すべての出口へ用途を用意する。箱を増やすだけの対処ではいずれ止まるため、継続して消費する工程や生産量の調整も検討する。 |
| 協力の納品担当 | 材料を共有 | 納品用と拡張用の完成品を分ける。他の担当が使う原料を全部端末へ送らず、次に作る設備と研究を共有して優先順位を決める。 |
🛗 Freight Elevatorと階層の運用
Freight Elevatorは階層間の移動、物資、電力の接続に関わります。新しい階層へ進む条件と、掘削に必要な品物を現在の端末で確認してください。上へ行けるようになった後も、下層の工場をすべて移す必要はありません。すでに動く供給を使い、必要な品物を新しい場所へ運ぶ方法を考えます。
階層間の物流では、送る量、受け取る空間、電力のつながりを確認します。上層へ完成品が届かない場合は、製造側、輸送側、受け取り側に分けて調べます。階層を移動して機械を増やす前に、どこで品物が止まっているかを確認してください。
拠点を複数の階層へ分ける場合は、それぞれの仕事を明確にします。下層で基礎材料、別の階層で燃料の最終加工など、実際に必要な資源と空間へ合わせて配置します。すべての階層に同じ工場を作るより、既存の生産を利用したほうが準備を減らせる場面があります。
🏜️ Sand Pumpと大量の燃料
砂を取り除く段階では、ポンプを作るだけでなく継続して動かす燃料が重要です。低い段階の燃料を少量入れたままでは、予定した速度で作業が進まない場合があります。現在の燃料性能、消費、砂の状態を確認し、燃料の生産から供給までを一つのラインへ整えます。
Sand Pumpを増やす前に、燃料の供給が一台分を継続して満たすかを確認します。ポンプを倍にしても燃料が同じなら、動く時間が短くなるだけの場合があります。まず燃料の在庫が増えるか減るかを観察し、不足なら植物、加工、搬送のどこを伸ばすべきか調べてください。
上層の砂の処理では、以前の階層で作れる燃料や材料を利用する方法があります。新しい場所へ一からすべて作るより、下層の生産を育てて運んだほうが管理しやすい場合があります。現地で最終加工する物と下層から送る物を分け、電力と物流を先に整えます。
砂の処理が終わらない場合は、対象となる量、戻る砂、ポンプの稼働、燃料を調べます。目に見える変化だけで判断せず、機械の表示と時間あたりの進行を確認してください。新しいポンプを置く前に、一台が十分に働いているかを見ます。
🧭 端末を進める実践手順
新しい端末で必要な品物が増えたら、まず要求品を一つ選び、レシピから原料までたどります。必要な技術を解放し、一台ずつ加工を試し、入力と副産物の行き先を整えます。完成品が増えることを確認した後で、要求量に合わせて台数や搬送を増やしてください。
工場が停止したら、同時に止まった範囲を確認します。全体なら電力や共通の燃料、一系統なら原料と出力、機械一台ならレシピや接続を調べます。手で材料を入れる試験も使い、何が不足しているかを特定してから増設します。
協力プレイでは、探索、基礎生産、植物の循環、端末への納品を分担します。共通の原料を使う新しいラインを作るときは、誰が何へ使うかを共有してください。端末へ送る物と工場の拡張用を分けて保管すると、納品した直後に建設できなくなる問題を減らせます。
🧮 燃料と副産物の生産計画
燃料の計画は、機械が一分で使う量と、ラインが一分で作る量を同じ単位へ揃えて比べます。例えば仮に一台が毎分10個の燃料を使い、供給が毎分30個なら、三台までの理論量です。四台を置けば合計は毎分40個となり、箱にある備蓄を使っている間だけ動き、後で不足します。実際は現在の機械と燃料の性能を使って計算し、満杯の箱だけで安定稼働と判断しないでください。
砂の処理では、燃料の種類を改善することで運ぶ個数や必要な原料が変わります。低い性能の燃料を大量に運ぶ方法と、高い性能へ加工する方法を、追加の工程も含めて比較します。上位の燃料を作れても、その原料や副産物が詰まれば供給は続きません。必要な植物、加工、運搬、ポンプの消費を一つの流れへまとめ、最後の一台が長く動くことを確かめてから増やします。
複数の出力がある仮の加工で、Aを一個処理するとXが三個、Yが一個出る場合、毎分20個のAを処理すればXは毎分60個、Yは毎分20個です。Xを毎分60個使っていても、Yを毎分5個しか使わないならYはたまり続けます。箱を大きくしても差の毎分15個が残るため、長く動かすには別の使用先や生産量の調整が必要です。これは副産物を考えるための例で、実際のレシピは現在の画面を使います。
研究と端末への納品が同じ原料を使う場合は、二つの需要を足します。研究へ送る量を増やした直後に端末の完成品が減るなら、機械の故障より共有する入力を確認してください。建設用の最低在庫を残し、今進める端末か研究のどちらを優先するか決めます。要求を達成したラインを必要な量へ抑えれば、追加の大工場を作らず次の進行へ原料を回せる場合があります。
燃料不足から復旧する日は、動かす機械を必要な系統へ絞る方法があります。まず燃料を作る植物と加工、その材料を増やす精錬を動かし、在庫が十分な完成品の大量生産は後へ回します。すべてを同時に復旧させて再び供給を使い切らず、燃料の在庫が増えることを確認してから研究や端末へのラインを戻してください。
❓ よくある行き詰まり
研究コアがあるのに研究できない場合は、前提条件、必要な色、コアが利用できる状態かを確認します。製造と配置を別々に見てください。
材料があるのに機械が止まる場合は、燃料または電力、レシピ、受け渡し、出力の詰まりを調べます。副産物の出口も確認します。
新しい階層へ進めない場合は、端末の段階と掘削の要求を読みます。旧版の必要量をそのまま使わず、現在の画面で未達成の項目を確認してください。

