PHYSICS BRAWLER / ROGUELITE
技をつなぎ、
会社の頂点へ。
Stick It to the Stickman 日本語wiki
職種と技を組み合わせ、出勤ごとに強くなろう。
🌱 初心者ガイド
まずはTempで、次に出る技と敵との距離を見る練習から。攻撃ボタンを押すと画面下の技が順番に発動し、一巡すると最初の技へ戻ります。遠くで近接技を空振りするより、攻撃の届く位置まで移動してから使いましょう。
- 出勤前に職種の初期技とパッシブを確認する。
- 画面下の次の技を見て、近接なら接近、投射物なら射線を確保する。
- 昇進時は主力に合う強化を選び、回復・弾数も補う。
- 各階を突破してCEOを目指す。帰還後は報酬で会社を拡張する。
- 新しい職種やモードが開いたら、初期技の並びを改めて確認する。

次のアイコンを見る
届く距離へ移動
得意な攻撃を伸ばす
報酬で選択肢を増やす
🏢 基本情報
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| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Stick It to the Stickman |
| 開発/販売 | Free Lives/Devolver Digital |
| 正式版公開 | 2026年9月23日(早期アクセス:2025年8月18日) |
| ジャンル | 物理演算を使ったローグライト格闘アクション |
| 日本語 | インターフェイス・字幕に対応 |
| 遊び方 | ソロ、画面共有の協力プレイ、Remote Play Together |
| 対応環境 | Steam:Windows/macOS |
青い棒人間が会社の同僚や上司と戦い、企業の頂点を目指します。1回の出勤で作る技構成と、周回の報酬で進める会社の拡張を分けて考えると、負けた後の目標も決めやすくなります。
🎮 操作と画面の見方
PCの基本操作は移動・ジャンプ・攻撃が中心です。設定や入力機器で割り当てが変わるため、開始時のチュートリアル表示も確認してください。
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| 操作の目安 | 用途 |
|---|---|
| A/D | 左右移動 |
| W | ジャンプ・はしごを上る |
| S | しゃがむ・はしごを下りる |
| Space/Z | 現在の技を発動 |
| 画面下の技アイコン | 次の行動と一巡するまでの並びを確認 |
| 体力・弾数表示 | 回復の必要性、射撃に頼れる残り回数を確認 |
技列を進めるためだけに攻撃を連打すると、狙っていたキックや回復を使い終えてしまいます。段差やはしごの近くでは、ジャンプ操作と移動先を先に決めておきましょう。
👊 技の順番と強化
Movesは手動で使う攻撃・移動・補助の技です。技列が一巡するまでの長さが、同じ技をもう一度使える頻度に影響します。技を増やすほど、狙った回復や大技が回ってくるまでの手数も増える点に注意します。
- 近接:相手の位置を見て使う。大きく吹き飛ばした後は次の短い攻撃が届くか確認する。
- 射撃・投擲:離れた相手へ使えるが、弾数制限のある技は残数を見る。
- 移動:距離を調整する手段。発動後に自分がどこへ着地するかを考える。
- 補助:回復や強化を挟む技。敵の反撃を受けにくい位置で使う。
主力の強化候補が出たら、技を追加する場合と比較します。「強い技があるか」に加えて「その技まで安全につなげられるか」で判断するのが攻略の目安です。
🔗 コンボを保つコツ
コンボ数は連続攻撃の成果を示し、ダメージ増加にも関わります。近接技の空振りはコンボを切る原因です。敵が倒れ込んだり吹き飛んだりした瞬間は、すぐに次を押さず位置を見直します。
旧版では10コンボごとに追加ダメージが増え、追加分には上限がある仕組みでした。正式版の数値を固定前提にせず、まずは空振りを減らすことを優先してください。
- 敵のすぐ手前で止まり、攻撃範囲に入ったことを確かめる。
- 吹き飛ばし技の後は追いかけるか、次の射撃でつなぐ。
- 左右を挟まれたら、一方へ移動して敵を同じ側へ集める。
- コンボ維持のために危険な被弾を受け続けない。体力を残すことも進行につながる。
🃏 主な技と派生
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| 技・系統 | 役割と使いどころ |
|---|---|
| Forward Kick → Bicycle Kick | 前方へのキック系。距離を合わせてから使う。 |
| Gun → Machine Gun → Minigun | 銃撃系。強化と同時に残弾の管理も考える。 |
| Drink Coffee → Drink Espresso | 回復・攻撃強化系。旧名Drink Redbullの記述と混同しない。 |
| Roll/Dodge Roll | 短い移動で間合いを変える。次の技の届く位置へ抜ける。 |
| Scratch → Leech → Blood sucker | 吸血へ発展する系統。攻撃と体力回収を両立する。 |
| Nerve Pinch → Tranquilizer → Sleeping Gas | 敵の動きを止める系統。追撃や退避の時間を作る。 |
| Skull Toss | 敵へ取り付き、継続的な攻撃につなぐ。 |
| Scalpel | 出血を伴う斬撃。範囲と敵の向きを合わせる。 |
候補の名称は英語表記を併記しています。日本語訳や派生先が更新で変わっている場合は、その場のアップグレード画面を優先してください。表は主要例で、全技の固定ランキングではありません。
⭐ 昇進・パッシブの選び方
昇進で得るパッシブは、特定の技だけでなく職種全体の戦い方に影響します。技列でよく使う攻撃の種類を確認し、恩恵のある強化を選びましょう。
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| 目的 | 候補 | 選ぶ目安 |
|---|---|---|
| パンチを強化 | 100 Pushups | 拳を使う技が主力のとき。 |
| キックを強化 | 10 Km Run/Strong Legs | 蹴りの多い構成で。 |
| 体力の余裕 | Gym Member/Multitasker | 最大体力と現在体力を区別して確認。 |
| 被弾対策 | 100 Situps系/Caffeine High | 軽減・無効化の発動条件を見る。 |
| コンボ補助 | 1000 Sudokus | 空振りへの保険。無制限に外せるわけではない。 |
| 弾数対策 | Cargo Pants/Private Supply/Lucky Bullet | 射撃が複数ある構成で。 |
| 選択肢の調整 | Extra Rerolls/On a Roll | 欲しい強化がないときの再抽選を支える。 |
| 特殊な連携 | Emotional Vampire/Redecorator | 対応する攻撃や吹き飛ばしと組み合わせる。 |
再抽選は「候補が全部かみ合わない」「生存に必要な効果がない」場面に残しておくと使いどころを決めやすくなります。現在のパッシブを見たい場合は、設定の表示項目も確認してください。
🧩 構成の組み立て方
以下は攻略上の組み立て例です。最強構成を固定するより、実際に出た強化と残り体力に合わせて調整しましょう。
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| 方針 | 組み合わせ | 注意点 |
|---|---|---|
| 近接の安定 | パンチかキックを主軸に、対応する強化を選ぶ | 射程の違う技を続けて使う際は位置を直す。 |
| 銃撃中心 | 銃の派生+弾数補助+弾切れ時の近接 | 銃ばかりを増やして補充手段を忘れない。 |
| 回復を回す | Drink Coffeeなどの回復技を、扱いやすい技列に入れる | 技数が増えるほど再使用までの手数も増える。 |
| 吹き飛ばし | 吹き飛ばす技+位置を生かすパッシブ | 追撃が届かなくなる状況に注意。 |
| 足止めと追撃 | 敵を止める技+攻撃技 | 停止時間を当てにしすぎず、次の敵も確認。 |
☀️ 昼勤の職種
職種によって開始時の技とパッシブが変わります。まず解放済みの職種を使い、昇進回数と施設の拡張で選択肢を増やしましょう。下表の条件は解放先を探す目安です。必要額などはゲーム内表示を確認してください。
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| 職種 | 主な解放の手がかり |
|---|---|
| The Temp | 初期職種。基本の近接と投擲を練習。 |
| Weeb/Jogger | 昇進を進めると解放。 |
| Task Dodger/Extrovert/Ego Maniac | さらに昇進を重ねる。 |
| Hype Person/Professional Victim | 昇進の長期目標。 |
| Caffeine Addict | Coffee Stationを拡張。 |
| Conservative | Personal Securityを拡張。 |
| Slob | Cafeteriaを拡張。 |
| Delegator | Executive Floorを拡張。 |
| Beef Cake | Gymを拡張。 |
| Handyman | CEO撃破を重ねる。 |
| Cowboy | Employee Evaluation Centerを確認。 |
| Saitama | ジムのトレーニング条件。詳細は隠し職種へ。 |
新職種を開いた直後は、普段と同じボタン入力でも出る技が変わります。最初の数階では技の順番を覚えることを優先すると、突然の移動技や補助技にも対応しやすくなります。
🌙 夜勤の職種
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| 職種 | 初期構成の特徴・確認先 |
|---|---|
| Overworker | 残業に関係する能力を持つ。 |
| Otaku | 忍術系の技を扱う。 |
| Custodian | 清掃道具を使う。 |
| Party Guy | パーティーを題材にした技を使う。 |
| Cultist/Vampire/Necromancer | Employee Evaluation Centerで条件を確認。 |
| Dark Knight | Red-gicideに関係する隠し職種。 |
夜勤を解放するとFinance Towerで勤務シフトを選べます。昼勤と同じ感覚で始めても、職種の技列や敵の状況は異なります。必要な通貨を集める周回と、クリアを狙う周回を分けるのも有効です。
🏦 Finance Towerの進め方
基本となるモードです。各階の敵を突破し、最上部のCEOを倒すことを目指します。進行中に技やパッシブを選び、帰還後は会社の拡張へ報酬を使います。
- 勤務シフトと賃金の設定を選ぶ。クリアが安定しないうちは難度を上げすぎない。
- 序盤で主力の攻撃を決め、昇進の候補を絞る。
- 体力が減ったら回復手段を重視し、危険な追撃を控える。
- CEO戦では敵の動きと自分の次の技を見て、攻撃後に距離を取り直す。
- クリア後は株主と会社の進行を確認し、次に開ける施設を決める。
拡張は職種・報酬・階層の内容にも関わります。選択肢の説明を読み、攻略を楽にする要素と挑戦を増やす要素を見分けて投資します。
💰 通貨の集め方
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| 通貨 | 主な入手・探し方 |
|---|---|
| Money | 敵撃破や周回の報酬。通常の拡張に使う。 |
| Golden Top Hats | Finance Towerなどのクリア報酬。 |
| Sweat | 汗をかく敵が落とした水たまりを踏んで回収。 |
| Ghosts | 夜勤で輪のある敵から現れる霊を攻撃して回収。 |
| Blood | Fulfillment Centerの献血設備に関係する。 |
| Paperclips | 施設内の壊せる箱を調べる。 |
特殊通貨が足りないときは、金額を稼ぐだけの周回から目的を変えます。汗は床、霊は空中、クリップは箱と、見る場所を意識すると探しやすくなります。
📦 Fulfillment Center
倉庫を舞台にしたモードです。設備や移動する障害物にも注意しながら進みます。戦闘中に止まる場所を先に決め、攻撃の勢いだけで危険な通路へ入らないようにしましょう。
職種にはRunner、Capable Boxer、Glue Sniffer、The Collector、Survivalist、Web Slingerがあります。Web Slingerは対応するクエストが解放の手がかりです。職種ごとの移動・攻撃を確認してから走り出してください。
- 次の進路と障害物を見て、移動技の終点を決める。
- Bloodを集める場合は、献血設備の拡張と出現場所を確認する。
- Paperclipsの箱を探すときも、敵と危険な設備を先に処理する。
🌏 Foreign Manufacturing
Stockmarketで解放する別モードです。Finance Towerと同じ職種・操作がすべて共通とは限らないため、開始時の説明と各Archetypeの能力を確認します。
2026年8月の更新ではNinjaとNegotiator、追加の副武器・パッシブ・ボス・区間が導入されています。新しい職種は、このモードのExpansion画面を確認してください。
攻略の目安は「移動手段で敵の横へ出る」「副武器を使える距離を保つ」「狭い場所へ押し込まれない」の3点です。初めての武器では安全な区間で射程を確認し、Finance Towerで慣れた距離をそのまま当てはめないようにします。
🧠 Neurolink
正式版1.0で追加された、超能力を使って生き残るモードです。9種類のArchetypeから選択します。オフィスでの近接技の連打とは異なる戦い方になるため、能力の範囲と敵の集まり方を見ながら移動しましょう。
序盤は逃げ道を残し、敵の群れへ囲まれる前に移動を始めるのが攻略上の目安です。能力を追加するときは、近くを守るものと離れた敵へ届くものの組み合わせを考えます。
🚪 Billionaire Bunker・終盤
1.0で追加された終盤のモードです。地下施設を上から最下部へ進み、Founderとの決着を目指します。新しいパッシブや技が登場するため、Finance Towerで使っていた構成だけにこだわらず候補の効果を読みましょう。
最下部へ向かう前に、現在のクエストと解放済み施設を確認します。到達条件の数値を決め打ちするより、会社の進行に合わせて表示される目標を順番に終えるのが確実です。
最終戦の細かな手順や未確認の固定攻略ルートは掲載していません。まずは移動と回復に余裕を残し、初めて見る攻撃を確認してから反撃する方針で進めます。
🕵️ 隠し職種と探索
Saitamaの条件を見る
Finance Towerのジムで、各トレーニングを100回ずつ行う条件が知られています。Gymを開いた後にトレーニングの進行を確認してください。
Dark Knightの手がかりを見る
街にある赤いCEOの立て看板が手がかりです。高速道路の左上、ドライブイン映画館の小屋付近、灯台付近の木々、警察署の裏、草地の右上を調べます。看板を処理した後の電話と依頼を進め、Red-gicideの条件を確認してください。
旧体験版向けの隠しキー操作は、現在の解放方法として使わないでください。実績・電話・クエストなど、ゲーム内で表示される進行状況を確認しながら探索します。
🤝 協力プレイ
画面共有の協力プレイとSteam Remote Play Togetherに対応しています。離れた相手と遊ぶ場合は、ホストがゲームを起動し、SteamのフレンドからRemote Play Togetherへ招待します。
- 開始前にそれぞれの入力機器と担当を確認する。
- 片方が先へ進みすぎず、同じ敵集団へ対応する。
- 相手の移動先をふさがないよう、攻撃する側を決める。
- 遅延を感じる場合はホスト側の配信設定と通信状態を確認する。
ストアのRemote Play対応は、専用のオンラインマッチメイクがあることとは別です。招待方法とゲーム内の参加表示を確かめてください。
🔧 詰まったときの確認
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| 症状 | 確認すること |
|---|---|
| 技が思ったとおりに出ない | 技列の次のアイコンを見る。職種変更後は順番も変わる。 |
| コンボが切れる | 近接の空振り、吹き飛ばし後の距離、敵の向きを確認。 |
| 銃で攻撃できない | 弾数表示と次の技を確認。近接でも戦える位置へ。 |
| 職種が増えない | 昇進、施設の拡張、評価センター、クエストをそれぞれ確認。 |
| 特殊通貨が足りない | 必要な勤務シフトや施設へ行き、対応する回収方法を使う。 |
| パッシブが見えない | 設定内のパッシブ表示を確認。 |
| 古い攻略と違う | 単独体験版・早期アクセス・正式版の違いを確認。 |
| 動作が重い | 描画品質や解像度を下げ、Steamでファイルの整合性を確認。 |
☕ Coffeeを飲んだ後の技列を整える
Drink Coffee系は回復と攻撃強化を兼ねる技。飲める位置へ来たから連打するのではなく、その直後に当てたい技が並んでいるかを見る。旧版の説明では次の二発が強化されるため、現行の効果表示で対象回数を確認し、その分を空振りや弱い追撃で使い切らないようにする。
例えば「吹き飛ばし→Coffee→短いパンチ」という並びでは、飲み終わった時点で敵が遠くへ離れている場合がある。次の入力を遅らせて距離を詰めるか、射程の長い技へつなぐ構成を考える。一方、敵が密着している場所で回復のためだけに飲むと、飲んでいる間に被弾する可能性がある。
Coffeeを回すために技を増やしすぎると、一巡して再び飲めるまでが長くなる。追加候補の強さだけでなく、今の回復周期に何手加わるかを数えよう。最大HPを増やす強化と、実際にHPを戻す技は別なので、体力上限が高くても回復の順番は必要になる。
🔫 射撃の弾切れ後まで技を用意する
GunからMachine Gun、Minigunへ進む射撃系は、距離を取りながら攻撃する役になる。一方で弾数に制限があるので、射撃技の割合を増やすほど補給の問題が大きくなる。Cargo PantsやPrivate Supplyのような弾数補助を選ぶ際は、どの技が先に弾切れになっているかを確認しよう。
Lucky Bulletは敵を倒したときの確率的な補充に関わる。敵が一体だけの場面では道中と同じ回数の撃破を作れないため、集団戦で弾が戻った構成でもボスで続くとは限らない。撃破による回収を前提にせず、弾が切れたときに近接で距離を作れる技を残しておく。
射撃が次に出ると思って入力したら、弾切れによって想定した攻撃が出ない場面がある。ボスへ進む前には下部の技列と残弾を見て、接近するタイミングを決めたい。近接の空振りを避けるために遠距離へ頼る構成でも、退路が狭い階では射撃を始める位置自体を見直す必要がある。
🎲 再抽選を回復と構成改善へ使う
On a Rollは再抽選時の回復、Extra Rerollsは再抽選回数の追加に関わる。両方があると選択肢の改善と回復を同時に進められるが、候補を変えること自体が目的にならないようにする。現在の候補に必要な回復・防御・主力強化があるなら、そのまま取る価値もある。
残りHPが少なく、候補がどれも技列へ合わない場面は再抽選の使いどころになる。一方、満タンで欲しい強化が出ているのに、回復効果を使うためだけに回す必要はない。回復量や残り回数は選択画面で確かめ、古い版の固定値を当てはめず今の状態で判断しよう。
特に、主力がキック中心なのにパンチ強化ばかり選んでしまう場合は、技の種類と強化対象を照合してから再抽選する。近接・射撃・回復を全部増やすより、どの技で敵を倒し、どの技で危険から離れるかを決めると、残す候補が分かりやすくなる。
🥷 Foreign ManufacturingのNinjaで距離を直す
Foreign ManufacturingのNinjaは通常のスライドの代わりにテレポートを使う職種。Expansion画面で解放する追加Archetypeなので、Financial Officesの職種選択と同じ場所だけを探さないようにする。移動方法が変わるため、以前の職種と同じ入力時間で敵の横へ止まれるとは限らない。
まず敵が少ない区間で、入力前に向いている方向と移動後の位置を確認する。強い技を当てることより、敵の集団を片側へまとめて安全な攻撃距離へ戻れるかを練習したい。目の前の一体を越えた結果、別の敵の間へ入る場合は、移動先の空間まで見る必要がある。
Shadow Masteryを使う新職種にはNegotiatorもある。新職種の技や副武器を一度にすべて変えると、被弾の原因が移動・技列・武器のどれか分かりにくい。最初は一つの攻撃の届く距離を覚え、その後に移動直後の追撃と離脱を組み合わせると、元の職種との違いを把握しやすい。
🏗️ Level Builderで技の届く距離を確認
Level Builderでは敵の攻撃や大きさ、自分の技・武器・能力を調整できる。周回の途中で初めて触る技を試すだけでなく、短い練習用の部屋で吹き飛ばし後の追撃やCoffee後の順番を確認する用途がある。敵を大量に置く前に、一体だけの条件で挙動を見ると違いが分かりやすい。
- 一体の敵と、試したい技を中心にした短い技列を用意する。
- 立った敵、倒れた敵、壁際の敵に対して届く距離を比べる。
- 強化を一つだけ加え、同じ位置からもう一度試す。
- 最後に敵を増やし、攻撃後の退路が残るかを見る。
練習で一度つながった技列も、実際の階では机や壁、別の敵に遮られる。成功した入力速度を暗記するより、どの技で敵が遠くへ動くか、どこで次の入力を待つべきかを覚えよう。パッシブの表示を設定で有効にしておけば、同じ技でも結果が変わったときに強化の影響を確認しやすくなる。
❓ よくある質問
最初から強い職種を選ぶべき?
まずTempで技列と間合いに慣れましょう。新職種は初期構成が違うため、自分が扱いやすい攻撃を選ぶことが大切です。
技は多いほど強い?
選択肢は増えますが、主力や回復が再び回ってくるまでの手数も増えます。今の技を強化する選択肢と比べてください。
CEOを倒したら終わり?
会社の拡張と別モードの解放が続きます。クリア後の株主や街の進行を確認しましょう。
Marketing Departmentを探しても入れない
1.0公開時に、Marketing Department、Robot Takeover of Fulfilment、Science Center、Employee Evaluation Trialsなどの未完成モードは開発を終えたと発表されています。古い予告を解放済みコンテンツと混同しないでください。
日本語で遊べる?
日本語の画面表示・字幕に対応しています。言語設定を確認してください。
📖 用語早見表
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| Worker/Archetype | 職種・キャラクターの型。初期能力が異なる。 |
| Move | 順番に発動する技。攻撃以外の効果もある。 |
| Promotion | 昇進。強化を選ぶ機会。 |
| Passive | 常時または条件付きで働く能力。 |
| Reroll | 表示された強化候補の再抽選。 |
| Expansion | 会社や施設の拡張。 |
| Day Shift/Night Shift | 昼勤/夜勤。 |
| CEO/Shareholders | 社長/株主。会社の進行に関わる。 |
📚 Company History Month・追加の遊び方
Company History Monthは、Founderの生い立ちを扱う2D格闘モードです。会社の現在の進行だけでなく、創業者に関わる物語を追えます。通常の出勤で行き詰まったら、解放済みの別モードとクエストも確認しましょう。
Steam Workshopとレベルエディターにも対応しています。通常の進行に慣れた後は、ユーザー制作のステージや自作のステージで異なる戦闘を楽しめます。導入時は対応バージョンと各作品の説明を確認してください。

