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サバイバル / 昆虫 / 探索

小さな体で大きな森を渡り、仲間と拠点を作る

Smalland: Survive the Wilds 日本語wiki
昆虫世界・大樹・装備・コンパニオン

🦋 Smalland: Survive the Wildsの基本

Smalland: Survive the Wildsは小さな人間の視点で巨大な草木と昆虫の世界を歩き、素材を集めて装備と拠点を作るサバイバルゲームです。見慣れた水たまりや段差も危険な障害になり、昆虫との戦闘では相手の大きさだけでなく動作を読む必要があります。

Great Treeの拠点、環境に合うArmor、Companionによる移動が進行を支えます。卵から育てる個体と罠で捕らえる個体など仲間の得方も複数あります。更新で条件が変わるため、現行のゲーム内説明を確認してください。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

最初は安全な草地で枝、繊維、石などを拾い、小さな作業場所と雨を避ける場所を作ります。近い昆虫を一体ずつ相手に武器の射程と回避を試し、危険な天候の予報が出たら遠出をやめます。大きな水辺へは安易に飛び込みません。

Great Treeを見つけたら登る道を調べ、Claimした後に使う拠点の場所を決めます。次の地域へ出る前に必要なArmor、回復、素材、帰り道を確かめます。Companionを迎える時は移動の便利さだけでなく世話と安全も考えます。

Smalland: Survive the Wildsの世界観を表現したイラスト:昆虫世界・大樹・装備・コンパニオン
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 📏 小さな視点で地形を読む

帰り道になる枝や岩を覚え、危険な虫のいる経路を避けて目標へ向かいます。

2. 🏠 最初の避難場所

製作台と収納を近くへ置き、嵐の前に戻れる距離で採集します。

3. 🌧️ 天候の警告

予報を見て近場での採集へ切り替え、避難できる場所を覚えます。

📏 小さな視点で地形を読む

普通の草むらや段差が大きな地形になり、直線距離だけでは到達しやすさを判断できません。 帰り道になる枝や岩を覚え、危険な虫のいる経路を避けて目標へ向かいます。

地図上の近さだけを見て進むと、水や高低差で戻れなくなります。 同じ行動を繰り返す前に、現在の画面で何が変化したかを見ます。結果を一回ごとに確かめれば、操作が足りないのか、そもそも条件が満たされていないのかを分けられます。変更は一つずつ試しましょう。

🏠 最初の避難場所

天候と夜の危険に備え、最初の小さなシェルターは遠征の起点になります。 製作台と収納を近くへ置き、嵐の前に戻れる距離で採集します。

広い家を完成させる前に遠くへ出ると、急な天候で安全な場所がありません。 次の目標を決める時は、必要な資源や能力を完成側からさかのぼります。目標だけを追って遠出するより、手元で解決できる一工程を先に進めた方が短い時間で成果が出ます。

🌧️ 天候の警告

強い天候は移動と体力へ影響し、装備が整う前の遠征は危険です。 予報を見て近場での採集へ切り替え、避難できる場所を覚えます。

素材をもう一つ拾おうとして安全地帯から離れると、帰れなくなります。 数値の高さだけを比較すると、使える場面の少ない選択を取ることがあります。実際に発動した回数、届いた場所、残った資源を記録し、現在の目的に効いたかで評価してください。

🍓 食料と回復

採集できる食材と回復は長い探索へ必要で、現地で探せるとは限りません。 出発前に食料を分け、次の敵と帰路の分を残します。

戦闘で回復を使い切ると、素材を見つけても帰還できません。 失敗した直後はもう一度同じ手順へ飛び込まず、最初に予定と違った地点を探します。最後に倒れた場所より前に原因があることも多く、準備を変えるだけで安定する場合があります。

🪵 素材を集める順番

枝や繊維、石のような共通素材は道具と拠点の両方で使います。 次に作る武器やArmorを一つ決め、必要量を逆算して集めます。

珍しい素材だけ探すと、基本の製作に必要な品が足りなくなります。 新しい要素を得たら、安全な場所で最小の試験を行います。複数の新要素を同時に使うと効果と失敗原因が分かりにくくなるため、一つの操作が成立してから次を加えます。

🔨 製作台を増やす

高度な装備は中間素材と対応する作業台が必要で、拾った原料だけでは完成しません。 完成品から工程をさかのぼり、一つの作業台で必要な品を作ってから次を増やします。

作業台を全部先に建てると、武器へ使う材料がなくなります。 資源に余裕がある時も使い道を一つ決めます。緊急時に必要な予備を残しておくと、次の区域や季節で条件が変わっても、既存の進行を止めずに対応できます。

⚔️ 武器を使い分ける

敵の速さやArmorに対して武器の射程と攻撃動作が重要です。 近場の敵で一撃と回避の間隔を試し、次の地域で通じる武器を選びます。

表示威力だけで長い攻撃へ替えると、速い昆虫に反撃されます。 複数の問題が重なった時は、全体を一度に直そうとせず、進行を止めている一箇所から調べます。最も短い手順で試せる修正を選び、変化がなければ次の原因へ移ります。

🛡️ Armorを更新する

防具は敵からの被害と環境への備えへ関わり、地域が変わると必要なものも変わります。 次の地域の危険を確認し、素材を主力の一式へ集中します。

防御の数字だけ見て、天候や移動へ必要な備えを忘れると危険です。 現在の成功が偶然かを確かめるには、同じ条件をもう一度作れるか見ます。一回だけ強い結果が出ても準備が不安定なら、次の目標では余裕を持った手順へ戻す方が安全です。

🐜 昆虫の動作を読む

昆虫は体の向きと動きから攻撃を予測でき、群れへ入ると回避の余地が減ります。 一体を誘い、攻撃が終わった隙へ短く反撃します。

倒せる相手でも複数へ同時に突っ込むと、連続被弾で回復を使い切ります。 遠い目標へ向かう前には帰る条件を決めます。時間、回復、持ち物の空きのどれかが限界へ近づいた時は、追加の報酬より持ち帰れる成果を優先してください。

🌳 Great Treeを探す

Great Treeは上に建築できる重要な拠点候補で、登る道を見つける必要があります。 根元から枝とキノコの足場を調べ、頂上まで安全な経路を覚えます。

木の外周を急いで登ると、落下や敵で持ち物を失います。 新しい施設や装備を入れた直後は、以前から動いていた工程が止まっていないかも確認します。一つの改善が別の資源を使い切ることがあるため、導入前後の状態を比べましょう。

🚩 大樹をClaimする

Great Treeの頂上ではEffigyを使ってClaimし、そこで自分の建築を進められます。 Claim後に収納と製作を置き、周辺の資源地へ行きやすいか確かめます。

位置だけで木を選ぶと、毎日の採集経路が長くなります。 同じ名前の資源や効果でも、品質、場所、条件が違う場合があります。説明を短く読み直し、思い込みで代用できると決める前に、今の目標へ使えるかを確認します。

🎈 拠点を移す

ClaimしたGreat Treeの建物などは、別のGreat Treeへ移せる仕組みがあります。 新地域を開く時に移す利点を見て、保管品とCompanionの状態を確認します。

拠点が遠いからと全部を手で運ぶ前に、移転の方法を確認しましょう。 途中で進めなくなったら、地図や一覧の未確認地点へ戻ります。目的地の正面だけを探すより、前に見つけた分岐や未完了の依頼が次の解禁に結びつく場合があります。

📦 収納を分ける

昆虫の素材、植物、食料、装備材料は用途が違い、長い旅の後ほど整理が重要です。 共通素材と珍しい品を分け、次の武器の材料だけ取り出しやすくします。

見つけた品を無分類で積むと、同じ採集を繰り返します。 効率は一回の大きな成果ではなく、同じ行動を安全に続けられるかで測れます。補給の手間まで含めて考え、現在のやり方が毎回再現できるか確認してください。

🗺️ 地域ごとの準備

森、草地、危険な区域では敵と採れる品が変わります。 初回は周辺の安全地点と帰路を見て、目的の素材だけ探します。

地図を埋めるために長居すると、天候と回復の余裕がなくなります。 必要な物をすべて抱え込むと、選ぶ時に迷います。今使う品、次の目標へ残す品、売却できる余剰を分け、帰還後に迷わず準備できる状態にしましょう。

🌊 水辺を渡る

小さな体にとって水辺は大きな障害です。直線で渡れると考えない方が安全です。 橋、枝、高い足場などの迂回路を探し、戻る場所を先に決めます。

装備やCompanionの能力を確かめず飛び込むと、移動できなくなります。 新しい相手や地域へ入る時は、まず観察を目的にします。初回から完全な攻略を狙わず、危険な動作と必要な準備を持ち帰れば、次の挑戦を具体的に改善できます。

🥚 卵から仲間を育てる

一部のCompanionは卵を見つけ、孵化させて迎えられます。個体の性質にも違いがあります。 卵を得たら必要な設備と世話を整え、安全な拠点で育てます。

珍しい卵を拾ってすぐ危険地帯へ連れ出すと、能力を試す前に失います。 一つの方法が通じない場合は、対象の条件を読み直します。回数を増やす前に、場所、時間、必要な道具、解禁状態を照合すると無駄な試行を減らせます。

🪤 罠で仲間を迎える

Companionの一部は罠で捕まえられ、卵とは異なる準備が必要です。 対象の動作と罠の条件を調べ、周囲の敵を先に減らします。

戦闘中に急いで罠を置くと、自分と仲間候補の両方が危険になります。 収集品や報酬は、その場の価値と次の段階の価値が違います。珍しい品を入手した時は、現在の使い道と後で使う可能性の両方を見て処分を決めてください。

🦗 仲間の役割

Companionは移動、荷物、戦闘、防衛など役割が異なります。速さだけで選ぶ必要はありません。 次の遠征で足りない能力を決め、それに合う個体を連れて行きます。

すべての仲間を同時に連れると、守る対象が増えて戦闘が難しくなります。 周回や遠征で得た知識を次に生かすため、成功した順番を短く記録します。詳しい数値を全て覚える必要はなく、どの準備が不足して困ったかを押さえるだけで十分です。

💚 Bondを保つ

CompanionとのBondは世話で保ち、低下した状態で危険へ出すのは得策ではありません。 出発前に状態を確認し、回復と世話を行ってから乗るか同行させます。

移動道具としてだけ使い続けると、危険な場面で頼れなくなる可能性があります。 作業や戦闘の途中で予定を変えるなら、新しい目的が今の資源で達成できるか見直します。最初の準備は別目的向けなので、無理に続けず拠点へ戻る選択もあります。

🪽 乗り物の選択

跳ぶ、走る、飛ぶなどCompanionごとに移動の強みが違います。 次の地形で必要な能力を考え、近場で操作を試します。

飛べる仲間でもStaminaや着地点を考えず進むと、帰路が難しくなります。 使える選択肢が増えた時は、全部を同時に試すより、現在の弱点へ直接効くものから選びます。利益が分かれば次の投資もしやすく、資源の使い過ぎを防げます。

👹 強敵への準備

通常の昆虫を倒せても強敵は長い攻撃と大きな被害を持ち、準備が必要です。 初回は動作を観察し、Armorと回復を整えてから再挑戦します。

武器だけ強くしても攻撃を最後まで受け続ければ勝てません。 同じ場所へ再訪する理由を明確にします。未回収の物、必要になった素材、新能力で開く道のどれを探すか決めれば、探索時間と所持品を管理しやすくなります。

🤝 協力して森を渡る

協力プレイでは採集と戦闘、拠点建築を分担できますが、木のClaimや保管品の扱いを共有します。 次の拠点と目標素材を決め、遠征する人と整備する人を分けます。

全員が別々の大樹へ拠点を作ると、装備の材料が散らばります。 長く続く目標ほど途中の確認地点を設けます。完成まで何も改善されない計画より、一段階ごとに使える道具や安定した供給を得る計画の方が立て直しやすいです。

✅ 帰還後の整理

遠征で得た品を次の装備、施設、Companionの育成へつなげると進行が安定します。 不足した回復と壊れた道具を確認し、次に行く地域へ役立つ一つを改善します。

素材だけ増やして同じ装備で遠征すると、前回の失敗を繰り返します。 現在の構成で難しい相手に遭ったら、数値不足と方法の不一致を分けます。攻撃や作業が届いていないなら、同じ品を強化するより距離や順序を変える方が効きます。

🪺 仲間の安全を優先する

Companionを乗り物として使う時も、戦闘や悪天候で失う可能性を考える必要があります。 初見の敵へ向かう時は安全な場所へ待機させ、戻った後にBondを確認します。

便利な移動手段を全ての戦闘へ連れ込むと、守る対象が増えます。 次の挑戦へ移る前に、今回得た成果を準備へ反映します。持ち帰った品を整理し、役立つ一つを使える形に変えてから出発すると、同じ危険へ少し余裕を持って向かえます。

初日の安全な往復

開始地点に近い草地で枝、繊維、石などの基本素材を集め、製作台と小さな避難場所を作ります。初回は珍しい昆虫や遠方の施設を追わず、拠点から見える範囲で一体ずつ戦います。回避のタイミング、武器の届く距離、拾える食材を覚えてから次の地域へ出ます。地図上は近い場所でも水たまりや段差が障害になるため、行きだけでなく戻る道も確認しておきます。

天候で遠征を区切る

悪天候の警告が出たら、採集目標を一つ残していても安全な場所へ戻ります。装備が整わない段階では、嵐の中で素材を拾い続ける利益より、持ち帰った品を失う危険が大きくなります。遠征の前に、途中で入れる避難場所と帰るまでの時間を決めます。天候が悪い時は拠点内で装備製作、収納整理、Companionの世話を行えば、次の晴れ間を使いやすくなります。

Great Treeを登る準備

Great Treeへ着いたら根元から足場を一つずつ調べ、登り口を覚えます。頂上だけを見て近道を跳ぶと落下や敵との接触が増えます。途中で攻撃される場所があれば、先に周囲の昆虫を減らし、回復を残して登ります。Claim後に拠点を作るつもりなら、木から近い素材と水辺の位置も記録してください。大樹は見た目だけで選ばず、毎日の採集経路に合う場所を拠点にします。

移転の前に確認する

別の地域へ進む時は、今のGreat Treeを維持して通うか、新しい木へ移すかを比べます。移転できる仕組みを確認してから、収納品と製作設備、Companionの状態を整理します。全部を手で運び始めると、長い経路で天候と敵への対処が必要になります。新しい木へ移した後も、以前の地域へ戻る用事があるなら、道具の材料と安全な経路をメモしておくと素材探しを続けやすくなります。

装備から工程を逆算する

新しいArmorや武器が欲しい時は完成品の材料を見て、中間素材と必要な作業台へさかのぼります。原料だけを大量に集めても、加工する施設がなければ完成しません。反対に全ての作業台を先に作ると、主力装備の素材が足りなくなります。今進みたい地域で必要な一式を決め、その製作に直結する工程から建設します。珍しい素材は用途を確かめるまで予備を少し残します。

防具は次の地域に合わせる

防具を選ぶ時は表示される防御値だけでなく、訪れる地域の環境と敵を確認します。普段の採集に向く装備と強い昆虫へ挑む装備が同じとは限りません。新しい素材を得たら、全身を一度に替える前に最も被害を受ける部位を強化します。装備を完成させても回復と食料が足りなければ探索は続かないため、遠征の消耗品まで含めて準備した状態で次へ進みます。

昆虫を一体ずつ誘う

初めての昆虫は近づきすぎず、攻撃前の動きと追ってくる範囲を観察します。一体を安全な地形へ誘い、攻撃の後に短く反撃します。複数に見つかったら倒し切ることに固執せず、段差や枝を使って距離を取ります。表示威力の高い武器でも振りが遅ければ速い虫へ反撃を受けるため、近場の敵で一撃と回避の間隔を試し、主力の武器を決めます。

水辺の迂回を探す

小さな身体にとって水は大きな地形の境界です。地図上の直線が短くても、渡る手段がなければ安全な経路にはなりません。岸に沿って枝、橋、高い足場を探し、帰りに使える目印を覚えます。Companionの移動能力で越えられる場合も、Staminaや着地点を先に近場で試します。素材へ急いで飛び込むより、遠回りでも確実に戻れる道を作る方が戦利品を持ち帰れます。

卵から育てる仲間

卵を見つけたら、その個体を迎えるための設備と世話を確認してから拠点へ戻ります。珍しい卵を持ったまま危険な地域を回り続ける必要はありません。育ったCompanionは移動、荷物、戦闘など役割が違うため、次の遠征で必要な能力を決めてから同行させます。迎えた直後は安全な草地で操作と速度を試し、強敵の前で初めて能力を試すことは避けます。

罠を使う前の安全確保

罠でCompanionを迎える時は、対象だけでなく周囲の敵と逃げ道を確認します。戦闘の最中に急いで罠を置くと、自分も候補の個体も傷つきます。必要な材料を予備を含めて持ち、相手の動きを観察してから設置します。捕らえた後はすぐ遠征へ投入せず、Bondと状態を見て、安全な場所で同行の仕方を覚えます。卵で迎える場合とは準備が異なるので、対象の条件を確かめてください。

仲間を役割で選ぶ

速いCompanionが常に最適とは限りません。高低差を越えたいのか、採集品を運びたいのか、戦闘を助けてほしいのかによって選択が変わります。次の遠征の目的を一つ決め、それを助ける個体だけを同行させます。未知の強敵へ近づく時は安全な場所へ待機させ、仲間を守るために自分の回避が妨げられないようにします。帰還後はBondと回復を点検します。

Bondを遠征前に見る

Companionは便利な移動手段ですが、状態の管理も必要です。出発前にBondと体力を確認し、不調なら世話をしてから連れ出します。長い経路では自分用の食料と回復だけでなく、同行する仲間が危険を避けられる道も考えます。雨や戦闘で離れた場合は無理に深追いせず安全な場所へ戻り、状況を確認します。便利さだけで毎回連れ出すより、危険な探索では待機を選ぶ方がよい場面もあります。

強敵への初回挑戦

強い敵へ初めて向かう時は、勝利を急がず攻撃の予備動作、追跡範囲、安全に回復できる位置を観察します。通常の昆虫を倒した武器でも、隙の大きい相手では一撃の後に逃げる余裕が変わります。防具と回復を持ち込み、一度に長い連撃を狙わず、攻撃の終わりだけ反撃します。負けた時は火力不足か回避失敗かを分け、次回は最も大きい一要因を直します。

地域ごとの遠征道具

新しい地域へ入る前に、地形、天候、昆虫、欲しい素材を確認します。木を登るなら落下しにくい経路、水辺なら迂回路、強敵の周辺なら逃げ場所が必要です。装備、回復、食料、空き枠、帰路を一組として準備します。初回は地図を全部埋めず、目的の素材か拠点候補を一つ見つけて戻ります。持ち帰った品で装備を更新してから再訪すると、探索範囲を安全に広げられます。

協力プレイの拠点計画

協力プレイでは採集、拠点整備、戦闘を分担できます。最初に次のGreat Treeと必要な装備を共有し、希少素材を共通の収納へ集めます。全員が別々の施設を先に作ると、中間素材が分散して誰の主力装備も完成しません。遠征担当が安全な経路と危険な虫の場所を伝え、拠点担当が回復と修理の準備を整えると、次の探索をすぐ始められます。

帰還を進行へつなげる

拠点へ戻ったら、得た素材を次の装備、施設、Companionの育成へ分けます。前回の遠征で何が足りなかったか、回復、武器の射程、天候への備え、帰路のうち一つを選んで改善します。素材を箱に積むだけで同じ装備のまま遠征すると、前回の危険を繰り返します。次の目標を一つに絞り、必要な材料と安全な採集地点を確認してから出発します。

遠征の持ち物を決める

遠出の前に目的の素材を一つ選び、空き枠、食料、回復、武器の状態、帰路を確認します。初見の地域で地図を全部埋めようとすると、天候と敵で消耗します。まず安全な足場と避難場所を見つけ、欲しい素材を少量持ち帰ります。帰還後に装備へ変えられる量が集まったかを見て、足りない時だけ同じ経路を再訪します。遠征一回ごとに少し強くなる循環を作るのが基本です。

大樹拠点の評価

Great TreeをClaimする時は景色のよさだけでなく、普段集める枝や繊維、次に行く地域、安全な登り道を見ます。登るたびに危険な昆虫を避ける場所は、毎日の作業へ負担が増えます。収納と作業台を使いやすい位置に置き、悪天候の時も安全に戻れる動線を作ります。次の地域で別の大樹が便利なら移転の仕組みを確認し、今の拠点の品を整理してから動きます。

武器を試す相手

新しい武器は強敵へ初めて持ち込まず、拠点近くの知っている昆虫で射程と攻撃後の隙を試します。表示威力が高くても、速い敵へ毎回反撃を受けるなら以前の武器の方が安全な場合があります。一体を誘って一撃だけ入れ、回避へつなげられるか確認します。複数を相手にする時は攻撃より位置を優先し、安全な一体を倒してから次へ移ります。

Companionの退避判断

Companionと遠征する場合は、移動を助ける役割と戦闘へ参加させる役割を分けて考えます。未知の強敵へ近づく前に、安全な場所へ待機させる方法を確認します。Bondと体力が低い時は世話をしてから出発し、移動の便利さだけを理由に危険地帯へ連れ込まないでください。卵から育てた個体や罠で迎えた個体は再び得る手間が違うため、失う危険も考えて使います。

悪天候の撤退線

天候が崩れた時にどこへ戻るかを、遠征の出発前に決めます。目的地に着いた直後でも警告が出たら、あと一つの素材を追うより安全な場所へ向かいます。枝や岩の経路は雨で視界が悪いと分かりにくいため、登り口や水辺の目印を覚えます。嵐の時間は拠点で装備と収納を整え、次の出発時に必要な品をまとめます。天候を作業切り替えの合図にすると、無理な遠征を減らせます。

次の地域へ入る条件

次の地域では敵と採れる素材が変わります。新しい防具を作れるか、回復を十分に持てるか、戻る道を知っているかを確認します。装備の素材を集めるためにその地域へ入る必要がある場合は、初回を短い偵察にして戦闘を避けます。帰還後に拾った品で一か所でも装備を強化し、次の遠征で行動範囲を伸ばします。強敵を見つけた時は逃げ道を覚え、準備ができてから挑みます。

🧰 困った時の確認表

進行が止まった時は、資源の量、操作、開放条件のどこに原因があるかを分けて調べます。同じ行動を繰り返す前に、症状に最も近い項目を選び、現在の画面や設備で条件を一つずつ確認してください。数値や仕様は更新で変わるため、ゲーム内の説明を優先します。

問題が解決したら、何を変えた時に進めたか覚えておくと次の地域でも応用できます。複数の原因が重なる場合は、最初に最も少ない資源で直せるものから試しましょう。

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症状まず確認する点対処の考え方
🌊 水辺を渡るで進まない小さな体にとって水辺は大きな障害です。直線で渡れると考えない方が安全です橋、枝、高い足場などの迂回路を探し、戻る場所を先に決めます
🥚 卵から仲間を育てるで進まない一部のCompanionは卵を見つけ、孵化させて迎えられます。個体の性質にも違い卵を得たら必要な設備と世話を整え、安全な拠点で育てます
🪤 罠で仲間を迎えるで進まないCompanionの一部は罠で捕まえられ、卵とは異なる準備が必要です対象の動作と罠の条件を調べ、周囲の敵を先に減らします
🦗 仲間の役割で進まないCompanionは移動、荷物、戦闘、防衛など役割が異なります。速さだけで選ぶ必次の遠征で足りない能力を決め、それに合う個体を連れて行きます
💚 Bondを保つで進まないCompanionとのBondは世話で保ち、低下した状態で危険へ出すのは得策では出発前に状態を確認し、回復と世話を行ってから乗るか同行させます
🪽 乗り物の選択で進まない跳ぶ、走る、飛ぶなどCompanionごとに移動の強みが違います次の地形で必要な能力を考え、近場で操作を試します
👹 強敵への準備で進まない通常の昆虫を倒せても強敵は長い攻撃と大きな被害を持ち、準備が必要です初回は動作を観察し、Armorと回復を整えてから再挑戦します
🤝 協力して森を渡るで進まない協力プレイでは採集と戦闘、拠点建築を分担できますが、木のClaimや保管品の扱い次の拠点と目標素材を決め、遠征する人と整備する人を分けます
✅ 帰還後の整理で進まない遠征で得た品を次の装備、施設、Companionの育成へつなげると進行が安定しま不足した回復と壊れた道具を確認し、次に行く地域へ役立つ一つを改善します
🪺 仲間の安全を優先するで進まないCompanionを乗り物として使う時も、戦闘や悪天候で失う可能性を考える必要が初見の敵へ向かう時は安全な場所へ待機させ、戻った後にBondを確認します
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