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牧場を管理し、島の素材で設備を広げる
Slime Rancher 2 日本語wiki
スライム・牧場・資源・レインボー島
🫧 Slime Rancher 2の基本
Slime Rancher 2は牧場を管理し、島の素材で設備を広げる作品です。このページではスライム・牧場・資源・レインボー島を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「保管庫」と「コラル」を優先します。Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する 囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「ラルゴ」と「タール対策」を確認します。餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる 餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「餌の栽培」から必要なものを選びます。畑と鶏舎で安定した食料を確保できる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。
飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。
餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。
01 保管庫
【仕組み】Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】スライムを先に増やすと餌と檻が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「探索の帰還」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「コラル」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 コラル
【仕組み】囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「保管庫」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ラルゴ」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 ラルゴ
【仕組み】異なるプルートを食べると大きなラルゴになる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「コラル」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「タール対策」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 タール対策
【仕組み】異なるプルートが増える環境ではタールが発生し得る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】放置すると近くのスライムに被害が広がる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ラルゴ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「餌の栽培」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 餌の栽培
【仕組み】畑と鶏舎で安定した食料を確保できる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「タール対策」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「プルート市場」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 プルート市場
【仕組み】プルートを売るとNewbucksが得られる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「餌の栽培」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「資源収集器」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 資源収集器
【仕組み】野外の鉱物や植物には専用の収集機能が要る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「プルート市場」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Rainbow Fields」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 Rainbow Fields
【仕組み】拠点に近い地域は基本資源と導線の把握に適する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「資源収集器」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Ember Valley」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 Ember Valley
【仕組み】火山性の地域には別のスライムと素材がいる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Rainbow Fields」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Starlight Strand」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 Starlight Strand
【仕組み】色の異なる地形と進路を持つ広い地域。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Ember Valley」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Fabricator」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 Fabricator
【仕組み】設備制作で探索と牧場の機能を増やせる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Starlight Strand」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「探索の帰還」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 探索の帰還
【仕組み】新地域では資源、スライム、情報を一度に集める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Fabricator」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「保管庫」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「保管庫」:Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する。帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「スライムを先に増やすと餌と檻が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「コラル」:囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる。飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「ラルゴ」:異なるプルートを食べると大きなラルゴになる。餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「タール対策」:異なるプルートが増える環境ではタールが発生し得る。餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「放置すると近くのスライムに被害が広がる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「餌の栽培」:畑と鶏舎で安定した食料を確保できる。飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「プルート市場」:プルートを売るとNewbucksが得られる。設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「資源収集器」:野外の鉱物や植物には専用の収集機能が要る。新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「Rainbow Fields」:拠点に近い地域は基本資源と導線の把握に適する。帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「Ember Valley」:火山性の地域には別のスライムと素材がいる。熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「Starlight Strand」:色の異なる地形と進路を持つ広い地域。地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「Fabricator」:設備制作で探索と牧場の機能を増やせる。欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「探索の帰還」:新地域では資源、スライム、情報を一度に集める。空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「保管庫が進まない」場合:スライムを先に増やすと餌と檻が不足する。Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する。したがって、帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「コラルが進まない」場合:種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる。囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる。したがって、飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ラルゴが進まない」場合:第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる。異なるプルートを食べると大きなラルゴになる。したがって、餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「タール対策が進まない」場合:放置すると近くのスライムに被害が広がる。異なるプルートが増える環境ではタールが発生し得る。したがって、餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「餌の栽培が進まない」場合:野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する。畑と鶏舎で安定した食料を確保できる。したがって、飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「プルート市場が進まない」場合:全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る。プルートを売るとNewbucksが得られる。したがって、設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「資源収集器が進まない」場合:目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない。野外の鉱物や植物には専用の収集機能が要る。したがって、新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Rainbow Fieldsが進まない」場合:最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない。拠点に近い地域は基本資源と導線の把握に適する。したがって、帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Ember Valleyが進まない」場合:景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う。火山性の地域には別のスライムと素材がいる。したがって、熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Starlight Strandが進まない」場合:遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない。色の異なる地形と進路を持つ広い地域。したがって、地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Fabricatorが進まない」場合:売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる。設備制作で探索と牧場の機能を増やせる。したがって、欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「探索の帰還が進まない」場合:拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない。新地域では資源、スライム、情報を一度に集める。したがって、空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 保管庫が進まない | スライムを先に増やすと餌と檻が不足する | 帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く |
| コラルが進まない | 種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる | 飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える |
| ラルゴが進まない | 第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる | 餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる |
| タール対策が進まない | 放置すると近くのスライムに被害が広がる | 餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない |
| 餌の栽培が進まない | 野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する | 飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る |
| プルート市場が進まない | 全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る | 設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する |
| 資源収集器が進まない | 目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない | 新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する |
| Rainbow Fieldsが進まない | 最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない | 帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る |
| Ember Valleyが進まない | 景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う | 熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る |
| Starlight Strandが進まない | 遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない | 地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する |
| Fabricatorが進まない | 売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる | 欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する |
| 探索の帰還が進まない | 拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない | 空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する |

