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牧場 / 探索 / クラフト

牧場を管理し、島の素材で設備を広げる

Slime Rancher 2 日本語wiki
スライム・牧場・資源・レインボー島

🫧 Slime Rancher 2の基本

Slime Rancher 2は牧場を管理し、島の素材で設備を広げる作品です。このページではスライム・牧場・資源・レインボー島を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「保管庫」と「コラル」を優先します。Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する 囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「ラルゴ」と「タール対策」を確認します。餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる 餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「餌の栽培」から必要なものを選びます。畑と鶏舎で安定した食料を確保できる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Slime Rancher 2の世界観を表現したイラスト:スライム・牧場・資源・レインボー島
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 保管庫

帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。

2. コラル

飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。

3. ラルゴ

餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。

01 保管庫

【仕組み】Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】スライムを先に増やすと餌と檻が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「探索の帰還」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「コラル」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 コラル

【仕組み】囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「保管庫」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ラルゴ」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 ラルゴ

【仕組み】異なるプルートを食べると大きなラルゴになる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「コラル」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「タール対策」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 タール対策

【仕組み】異なるプルートが増える環境ではタールが発生し得る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】放置すると近くのスライムに被害が広がる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ラルゴ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「餌の栽培」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 餌の栽培

【仕組み】畑と鶏舎で安定した食料を確保できる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「タール対策」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「プルート市場」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 プルート市場

【仕組み】プルートを売るとNewbucksが得られる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「餌の栽培」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「資源収集器」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 資源収集器

【仕組み】野外の鉱物や植物には専用の収集機能が要る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「プルート市場」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Rainbow Fields」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 Rainbow Fields

【仕組み】拠点に近い地域は基本資源と導線の把握に適する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「資源収集器」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Ember Valley」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 Ember Valley

【仕組み】火山性の地域には別のスライムと素材がいる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Rainbow Fields」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Starlight Strand」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 Starlight Strand

【仕組み】色の異なる地形と進路を持つ広い地域。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Ember Valley」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Fabricator」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 Fabricator

【仕組み】設備制作で探索と牧場の機能を増やせる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Starlight Strand」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「探索の帰還」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 探索の帰還

【仕組み】新地域では資源、スライム、情報を一度に集める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Fabricator」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「保管庫」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「保管庫」:Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する。帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「スライムを先に増やすと餌と檻が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「コラル」:囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる。飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「ラルゴ」:異なるプルートを食べると大きなラルゴになる。餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「タール対策」:異なるプルートが増える環境ではタールが発生し得る。餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「放置すると近くのスライムに被害が広がる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「餌の栽培」:畑と鶏舎で安定した食料を確保できる。飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「プルート市場」:プルートを売るとNewbucksが得られる。設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「資源収集器」:野外の鉱物や植物には専用の収集機能が要る。新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「Rainbow Fields」:拠点に近い地域は基本資源と導線の把握に適する。帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「Ember Valley」:火山性の地域には別のスライムと素材がいる。熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「Starlight Strand」:色の異なる地形と進路を持つ広い地域。地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「Fabricator」:設備制作で探索と牧場の機能を増やせる。欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「探索の帰還」:新地域では資源、スライム、情報を一度に集める。空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「保管庫が進まない」場合:スライムを先に増やすと餌と檻が不足する。Conservatoryを中心にスライムと資源を管理する。したがって、帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「コラルが進まない」場合:種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる。囲いでスライムを飼う際は種類の性質に合わせる。したがって、飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ラルゴが進まない」場合:第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる。異なるプルートを食べると大きなラルゴになる。したがって、餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「タール対策が進まない」場合:放置すると近くのスライムに被害が広がる。異なるプルートが増える環境ではタールが発生し得る。したがって、餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「餌の栽培が進まない」場合:野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する。畑と鶏舎で安定した食料を確保できる。したがって、飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「プルート市場が進まない」場合:全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る。プルートを売るとNewbucksが得られる。したがって、設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「資源収集器が進まない」場合:目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない。野外の鉱物や植物には専用の収集機能が要る。したがって、新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Rainbow Fieldsが進まない」場合:最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない。拠点に近い地域は基本資源と導線の把握に適する。したがって、帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Ember Valleyが進まない」場合:景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う。火山性の地域には別のスライムと素材がいる。したがって、熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Starlight Strandが進まない」場合:遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない。色の異なる地形と進路を持つ広い地域。したがって、地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Fabricatorが進まない」場合:売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる。設備制作で探索と牧場の機能を増やせる。したがって、欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「探索の帰還が進まない」場合:拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない。新地域では資源、スライム、情報を一度に集める。したがって、空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
保管庫が進まないスライムを先に増やすと餌と檻が不足する帰還したらプルート、食料、制作素材を分けて置く
コラルが進まない種類を問わず同じ檻に入れると脱走や損失が起きる飛ぶ、光を嫌うなどの特徴を見て設備を整える
ラルゴが進まない第三の種類を混ぜるとタールの危険が生じる餌の入手しやすさとプルートの需要を見て組み合わせる
タール対策が進まない放置すると近くのスライムに被害が広がる餌場と檻を分け、周囲へ余計なプルートを残さない
餌の栽培が進まない野外採集だけで大量の檻を維持しようとすると不足する飼育するスライムの好物に合わせて供給を作る
プルート市場が進まない全種類を同時に大量出荷すると供給が偏る設備投資に必要な額と市場の変動を見て売却量を調整する
資源収集器が進まない目の前の素材に触るだけで採れると思うと進まない新しい資源を見つけたら道具の解禁と制作材料を確認する
Rainbow Fieldsが進まない最初から遠方まで進むと拠点の餌や収納が追いつかない帰還しやすい道を覚え、少量ずつ素材を持ち帰る
Ember Valleyが進まない景色だけを頼りに歩くと帰路を見失う熱源や高低差に気を付け、必要資源に目標を絞る
Starlight Strandが進まない遠くの資源を追うと持ち物を埋めて重要品を拾えない地図と目印を併用し、未探索の分岐を一つずつ記録する
Fabricatorが進まない売却を優先しすぎると制作に必要なプルートがなくなる欲しい機能から必要なプルートと素材を逆算する
探索の帰還が進まない拾えるだけ拾うと次の解禁素材を持ち帰れない空き枠と餌を持って出発し、目的達成後は拠点で整理する
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