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惑星育成 / 配置パズル / 戦略

巨人と共生を組み合わせ、小さな惑星を育てる

Reus 2 日本語wiki
バイオーム・共生・ドラフト・時代の進行

🌎 小さな惑星を育てる基本

Reus 2では巨人を使い、惑星へ地形と動植物、鉱物を配置して人間の都市を育てます。配置する資源はBioticaと呼ばれ、単独の産出量だけでなく、隣接する種類、タグ、地域の多様性などによって働き方が変わります。強い資源を見つけて置くだけではなく、条件を満たす組み合わせを作ることが攻略の中心です。

惑星で行える行動にはEonなどの制約があり、一つの時代で無限に作り直せるわけではありません。何かを置く前に、目的の都市の条件、利用できる地形、必要な空き、ほかの資源との共生を確認します。とりあえず置いてから考えるより、数手先の完成形を決めてから配置すると、限られた行動を有効に使えます。

資源はFood、Science、Wealthなどの役割を持ち、都市や時代の条件に関係します。Mysteryのように別の形で作用する資源もあります。数値が最も大きい一種類だけを伸ばすより、今の目的が何を求めているかを見て不足を補ってください。必要条件を満たした後は、次の課題へ対応できる選択肢を残します。

本ページは基本ゲームの配置と判断を中心に解説します。追加コンテンツ、解放した巨人、開始設定によって使えるバイオームや資源は変わります。具体的な産出量と条件は現在のカードの説明を優先し、同じ名前の資源でも条件を読み直してください。例は組み合わせを考えるための手順で、すべての惑星へ同じ配置を強制するものではありません。

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🔰 最初の惑星の進め方

最初は巨人の組み合わせ、作れるバイオーム、Human Spiritの効果を確認します。自分が使える資源が、開始する都市の求めるものへ対応するかを見ることが大切です。食料を伸ばしやすい構成なら食料を軸に、研究を求められる構成ならScienceへつながる候補を意識します。初期の選択を、後から置ける資源と一緒に考えましょう。

都市の近くへ必要な資源を配置し、最初のクエストを確認します。産出量を増やすだけでなく、指定された種類やタグを揃える課題もあるため、目標の文章を先に読みます。進行が止まったら、数字が足りないのか、条件を満たす資源の種類がないのかを分けてください。

最初のドラフトでは、すぐに置ける候補、既存の資源と共生する候補、将来のために条件が必要な候補を比較します。派手な高級資源でも、今の土地や多様性では使えない場合があります。序盤は、現在の不足を解決しながら別の資源の条件も作れる候補を選ぶと、次の行動がつながりやすくなります。

空いている土地をすべて埋める前に、共生の条件を一組完成させます。種類の異なる資源を隣に置く場合、どちらの説明が相手へ反応するかを確認します。配置後は表示される産出の変化を見て、想定した組み合わせになったかを確かめてください。説明の対象が隣のスロットなのか、広い範囲なのかも重要です。

最初の惑星では、一つの都市を伸ばしながら、時代の進行と資源の解放を一通り経験することを目標にします。すべての課題を最高評価にしようとして何度も配置を壊すより、次の時代で必要になる土地や資源を知るほうが次回へ役立ちます。終了時には、良く働いた組み合わせと不足した役割を記録してください。

Reus 2の世界観を表現したイラスト:バイオーム・共生・ドラフト・時代の進行
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 都市の課題を読む

必要な資源、種類、タグ、境界を確認して配置を考える。

2. 共生を一組作る

中心と相手を揃え、表示で条件が成立したことを確認する。

3. 次の時代へ備える

多様性、土地の星、残るEonを確認してドラフトと強化を選ぶ。

🗿 巨人とバイオームの組み合わせ

巨人には植物、動物、鉱物を扱う役割があり、作れるバイオームや地形、Microbioticaが異なります。選ぶ段階では、作れる土地が重なることだけでなく、各土地へ置ける資源の種類も見ます。植物が強いバイオームを使っても、共生に必要な動物や鉱物を揃えられなければ構成が完成しません。

初期の森林、海洋、砂漠を使う構成は、異なる資源の伸ばし方を学びやすくなります。森林で食料、砂漠でWealth、海洋で別の資源へつながる効果を試し、各地形で重視する条件を確認します。同じ惑星でも都市ごとに役割を分ければ、すべての土地へ同じ組み合わせを置く必要はありません。

追加で解放した巨人を使う場合は、新しいバイオームへ既存の攻略をそのまま当てはめないようにします。空きを好む地域、樹木や多様性を使う地域、列やセットを意識する地域では配置の判断が変わります。新しい巨人を試す惑星では、一度に別の要素も大きく変えず、得意な仕組みを確認すると理解が進みます。

地形の特別な機能は、資源の配置と合わせて使います。先に地形だけを増やすより、そこへ置く候補と得られる利点を決めてから使うと行動を節約できます。巨大な一地域を作るか、都市ごとの地域を分けるかも、共生の範囲と多様性の条件を確認して決めましょう。

🌲 バイオームごとの配置方針

森林では、異なる種類を組み合わせるHarmonyやFruitに関わる条件へ注目します。同じ果物の資源を大量に並べるだけで条件を満たすとは限りません。植物、動物、鉱物という分類と、Fruitなどのタグは別に見ます。目標へ必要な種類を揃え、実際の共生の対象を確認して配置します。

砂漠では空きスロットに関わる効果があるため、土地が空いていることを無駄と考えないようにします。空きを条件とする資源の横へ何かを置くと、追加した資源の産出より失われる共生が大きい場合があります。配置前に地域全体の産出を確認し、空きを含めた完成形で判断してください。

熱帯雨林では、樹木や地域の多様性に関わる候補を確認します。多種類を置く運用では、目先の産出が小さくても後の強い資源の条件を作る役割があります。全地域へ一つずつ無計画に散らすより、効果の範囲へ必要な種類を集めると共生へつなげやすくなります。

サバンナでは動物の並びやセットに関わる候補を読みます。条件が列や複数の資源を要求する場合、単独で強そうな資源を置く前に隣の土地を残しておきます。タイガでは未配置や厳しい土地の条件を扱う資源、海洋では深浅やMysteryへ関係する資源を確認し、それぞれの説明に合わせて土地を作ります。

同じ地域内でも、すべての資源が同じ仕組みを使うわけではありません。バイオームの大まかな特徴を覚えた後も、個別カードのタグと対象範囲を読む必要があります。地域の色だけで組み合わせを決めず、実際に条件を満たしたときの表示で確認してください。

🔗 共生を読む順番

共生の説明は、発動する資源、対象となる分類やタグ、距離または地域の範囲、増える資源という順に読みます。動物が必要なのか、特定の小動物タグが必要なのかで候補は変わります。「近くに置けばよさそう」という見た目の判断を避け、対象に合う相手を一つずつ選びましょう。

相互に働く組み合わせと、一方だけが働く組み合わせを区別します。二つを並べた結果、片方の表示だけが増える場合でも有用なことはあります。重要なのは両方を合わせた利益であり、必ず左右が同じだけ増える必要はありません。今の都市で不足する資源へ変化があるかを確認します。

一つの資源が複数の相手を支えるなら、その資源を中心に配置を考えます。中央に置く候補と周辺に置く候補を先に決めると、後から土地を作り直す回数を減らせます。ただし影響範囲が地域全体なら隣に置く必要がない場合もあるため、狭い範囲の条件を優先して隣接位置を使います。

置き換えを行うときは、消す資源の産出だけでなく、その資源へ依存するほかの共生も数えます。小さな資源が大きな資源を複数支えている場合、単独の数字で見れば損に見える配置が、地域全体では強いことがあります。変更の前後で都市の資源表示を比較し、減った理由を確認してください。

共生が増えない場合は、分類、タグ、地形、距離、条件の数を調べます。似た名前の資源が対象外だったり、必要な種類を重複で数えたりしていないか確認します。土地を大規模に作り直す前に、一つの相手を入れ替えて変化を見ると原因を調べやすくなります。

🦋 多様性と高級資源の条件

Biodiversityは、地域内の資源の多様さと強い資源の配置に関係します。新しい種類を置くことと、すでにある種類を増やすことは同じではありません。多様性の条件へ届かない場合、強い同種をさらに置くより、まだ置いていない種類を加えるほうが目的に合うことがあります。

高い多様性を必要とする資源を選ぶ前に、現在の地域で条件を作れるか確認します。カードを得ても配置できなければ、すぐに産出は増えません。必要な種類、土地、行動の余裕を見積もり、近い時期に使える候補と比べましょう。今の課題を進める候補を一つ取ってから、高級資源への準備を進める方法もあります。

地域を分けると、多様性の条件を同じように引き継げるとは限りません。境界を変えるときは、その地域へ属する資源と表示がどう変わるか確認してください。土地を広げた直後に強い資源が置けなくなった場合は、カードだけでなく地域の状態も調べます。

多様性を得るためだけに弱い資源を散らす場合も、配置先を工夫すると共生や都市の課題へ使えます。将来の条件を作りながら、現在必要なFoodやScienceを得るように組み合わせてください。置いた数を増やすことではなく、一つの行動で複数の目的を進めることが重要です。

🎴 ドラフトで構成を伸ばす

ドラフトの候補を見る前に、現在の不足を一つ決めます。クエストに必要なタグ、食料の伸び、Science、Wealth、多様性、将来の星の条件などを確認してください。候補の大きな数字だけを比較するより、今ある土地と資源で発動する効果を選ぶとすぐに役立ちます。

候補は、単独で役立つもの、共生の中心になるもの、条件を整えてから強くなるものに分けます。序盤に条件の重い候補だけを集めると、クエストを進める力が足りなくなります。中心となる候補へ相手を追加し、必要な役割が揃ったら高い段階の候補を狙う順番が分かりやすくなります。

ApexとCohortなど、資源の役割や取得のまとまりにも注目します。選んだ主力がどの相手と働くのかを確認し、関連する候補を使える場所へ配置します。すべての取得資源を惑星へ置く必要はなく、現在の地域で役立つものを選んで使うことが大切です。

手持ちで不足を解決できるなら、次のドラフトは将来の役割を補う選択にできます。反対にクエストが止まっている場合は、完成が遠い構成へ寄せすぎないようにします。選択後に最初の一つをどこへ置くか説明できる候補を選ぶと、計画が具体的になります。

🏘️ 都市・境界と課題

資源が都市へ働く範囲を確認して配置します。目標の都市の外へ置いた資源は、すぐに必要な数字へ反映されない場合があります。境界の拡張を狙う配置と、今すぐ課題を達成する配置を分け、急ぐ課題では現在の範囲内に必要なものを置くと判断しやすくなります。

隣り合う都市がある場合は、双方の境界と成長の余地を見ます。一つの都市だけを広げる計画では、もう一つの都市の課題に使う土地が足りなくなることがあります。新しい都市を置くときも、近くの地域へどの役割を任せるかを決め、土地の取り合いを避けられる形を考えましょう。

Human Spiritの効果は、都市の条件や惑星の構成と合わせて評価します。強い効果を選んでも、その効果が利用する資源を置けない構成では利点が小さくなります。開始時の選択をした後は、ドラフトや配置でも同じ方針を意識すると、一つの構成としてまとまりやすくなります。

クエストが達成できない場合は、指定された数値と種類を一つずつ照合します。似たタグの資源を置いているだけでは条件を満たさない可能性があります。達成できる見込みが遠い課題では、別の都市や時代の条件を進める方法も検討してください。すべての課題へ同じだけ行動を使う必要はありません。

⏳ Eon・時代と土地の強化

Eonの残量は、次に行える配置と修正の回数を考える目安です。大きな構成を始める前に、中心の資源、条件を作る相手、必要な土地の変更まで行えるか見積もります。残りが少ない場合は、すぐに働く一組を完成させるほうが、途中のまま終わる巨大な計画より成果へつながります。

星の高い資源には、配置先のスロットの段階が関係します。高級資源を取得した後に置けないなら、土地の強化が済んだかを確認します。Upgrade Chargeを使う場所は、今強い場所だけでなく次の時代の主力を置く場所も候補にしてください。

土地の強化では、現在の資源がどう扱われるかを確認します。以前の資源がLegacyとして残る条件を含め、単純な削除と置き換えとは異なる場合があります。現在の共生を支える配置へ高級資源を追加できるかを見て、強化前後で都市の産出を比較しましょう。

時代の移行前は、未達成の条件、残る行動、次の時代で使う土地を確認します。一つの課題を無理に追うために多数の配置を作り直すより、次の時代に働く資源を残す選択が有効な場合もあります。今の評価を上げる利点と、次の展開を狭める費用を比べてください。

🍄 Microbioticaと産出の伸ばし方

Microbioticaは、すでに働いている資源を伸ばすために使うと効果を評価しやすくなります。まだ共生の条件がない資源へ先に使うより、実際に産出が高い資源や、都市が不足する資源を生むものを選んでください。割合で増える効果と一定量が増える効果は、元の産出によって適した対象が変わります。

強化の対象を選ぶ前に、その資源を後から置き換える予定があるか考えます。短期の課題を達成するためなら一時的な配置へ使う意味がありますが、長く使う主力へ残すほうがよい場面もあります。現時点の産出だけでなく、次の時代で使う土地と資源を含めて判断しましょう。

同じ種類の強化を複数使う場合は、表示される適用条件と枠を確認します。効果が別の資源へ向く場合や、すでに十分な役割を伸ばすだけになる場合もあります。惑星全体の不足を見て、必要なFood、Science、Wealthへ分けると課題へ対応しやすくなります。

🧠 構成の設計と置き換え

構成は、中心、条件を作る相手、都市へ届ける範囲という三つで考えます。中心は大きな産出を持つ資源、相手は共生や多様性を作る資源、範囲はその成果を使う都市です。この三つが揃ってから土地の強化やMicrobioticaを加えると、何が足りないかを説明しやすくなります。

置き換え候補は、単独の産出ではなく地域全体の変化で比べます。新しい資源が大きな数字を持っていても、古い資源を消して複数の共生が失われるなら利益が小さくなります。効果の対象を確認し、ほかの場所へ相手を残せるかも考えましょう。

すべての土地を一つの完成形へ固定すると、次の課題へ対応しづらくなります。狭い範囲の共生を完成させた後に、柔軟に使える土地を少し残す方法があります。砂漠の空きのように、それ自体が条件になる土地もあるため、空いていることを一律に損と考えないでください。

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対象・工程役割攻略での使い方と診断
植物の巨人植物を配置する役割動物や鉱物の相手も必要な構成なら、残る巨人で揃うか確認する。植物だけの数値が高くても、課題の分類や共生が不足する場合は選び直す。
動物の巨人動物を配置する役割植物の産出を伸ばす相手や、都市の課題へ必要な動物を用意する。取得した候補のタグを読み、同じ動物分類でも必要な条件に合うかを調べる。
鉱物の巨人鉱物を配置する役割Wealthや別の資源へつながる候補と土地を確認する。強い鉱物を選ぶ前に、空きや隣接条件を含めて置ける場所を残しておく。
Forest異なる種類と果実Fruitを求める課題では果実のタグを確認する。Harmonyで異種が必要な場所を同じ植物で埋めず、相手を置く位置を先に決める。
Desert空きも配置の一部一つを置いたときの直接産出だけでなく、隣の空きがなくなった損失を数える。空きを条件に使う資源は、隣の土地を残した完成形で比べる。
Ocean深浅とMystery都市でMysteryがどの資源へ作用するかを見る。海洋の資源を食料だけのために選ばず、都市の効果と現在の課題へ合う組み合わせを作る。
Rainforest樹木と多様性同じ樹木を重ねる前に種類の条件を読む。新しい資源を置くなら多様性だけでなく、都市のScienceや他の共生へ役立つ位置を使う。
Savanna並びやセット条件へ必要な複数の資源を揃えるため、相手の場所を残す。単独の高い数字に替えるとセットが崩れる場合は、地域全体の変化で比較する。
Taiga土地の条件を活用他のバイオームの密集配置をそのまま使わず、対象の説明を読む。未配置や地形に関わる条件がある候補は、必要な空間を先に確保する。
Food人口へつながる資源課題へ届いた後は過剰に同じ資源だけ増やさない。次の都市や時代に必要なScienceやWealthへ行動を残し、限られた配置を複数の目的へ使う。
Science研究と成長の役割対象の都市へ届く配置か確認する。境界の外へ置く計画は、今すぐ課題を達成する配置と分け、時間に余裕がある場合に使う。
Wealth購入や成長の役割産出を伸ばすだけでなく、今購入したい物の費用と比べる。高級資源の条件を作るための投資が、残る時代で回収できるかも見積もる。
Mystery都市の効果と合わせる単純にFoodやScienceと同じ数として扱わない。現在のSpiritや都市で何へ変わるかを確認し、不足する資源を補う配置として評価する。
分類植物・動物・鉱物課題が種類を要求する場合はタグと分けて数える。植物を三つ置くことと、三つの分類を揃えることは別なので、条件の文章を照合する。
タグFruit・Critterなど名前や外見が似ていても指定タグがあるとは限らない。共生の対象を選ぶときは説明に記載されたタグを確認し、足りない相手を探す。
Apex Biotica構成の中心を選ぶ高い多様性や土地の段階が必要なら、今使える候補と比べる。選んだ後に置く場所と相手を決められる構成を優先してドラフトを使う。
Cohort Biotica中心を支える候補中心の条件へ合う相手を配置する。取得した資源をすべて使う必要はなく、今の土地と都市へ役立つ物を選んで有限の行動を使う。
Biodiversity高級資源への条件同じ種類を増やすだけで足りると思い込まない。まだ使っていない種類を調べ、弱い候補でも課題や共生へ同時に働く場所へ配置する。
Eon行動の予算新しい構成は中心、相手、土地変更までの行動を数える。残量で完成しないなら、すぐに働く一組や既存の構成の改善へ切り替える。
Draft Charge選択肢を増やす今の課題で不足する分類、タグ、産出を決めてから使う。最大の数字だけでなく、配置できる条件と既存の資源との共生を比較する。
Upgrade Charge土地を強化次の主力を置く場所と現在の共生を合わせて選ぶ。高級資源のカードがあっても土地の段階が低いなら、必要な場所を先に準備する。
Legacy Biotica強化後の扱い単純に前の資源が消えると考えず、現在の説明を確認する。強化の前後で都市の産出を比べ、共生を残して追加できる配置を探す。
Microbiotica働く資源を強化元の産出が高いものへ割合強化、不足へ直接足すものなど役割を比較する。後で置き換える資源へ使う場合は、短期の達成に必要かを考える。
Human Spirit惑星の方針開始時の効果を、巨人とドラフトへ合わせる。効果が利用する資源を置けない構成では利点が小さいため、最初の選択から一貫した役割を作る。
境界の内側今の課題へ即時に使う急ぐ条件では範囲へ届く位置を優先する。外へ置いた高産出の資源が、まだ対象都市の数字へ入らない場合は境界と配置を確認する。
境界の外側将来の成長を狙う拡張を期待する配置は時間の余裕を見て行う。今すぐ達成する必要がある課題へ同じ計画を使わず、現在使える土地との役割を分ける。
森林の果実構成相手と多様性を揃える果実を増やす前に、Fruitに反応する相手と都市の課題を確認する。同種の果実を置くほうがよいか、別種で多様性を作るほうがよいかを比べる。
空きを使う構成置かない場所を決める未配置のスロットを含めて設計する。隣の新資源を置いた後に全体が下がるなら、消えた空きの条件を確認し、別の土地へ置く方法を考える。
高級資源への移行取得と準備を分けるドラフト、土地の強化、多様性、相手の準備を順に数える。次の時代へ残せる資源を選び、未完成のまま行動を使い切らないようにする。
都市を二つ育てる資源の役割を分ける片方の不足だけを見て全土地を変更しない。それぞれの境界と課題を確認し、共生が届く範囲と新しい土地の使い道を決めてから広げる。
置き換えの比較地域全体の増減旧資源の直接産出と、それを使うすべての共生を数える。新資源の数字だけで決めず、別の場所へ支える相手を残せるかも確認する。
時代の終盤少ない行動で完成複数の課題へ薄く配置するより、一つの条件を確実に満たす。残る行動と報酬を比べ、次の時代に役立つ土地や主力を残す選択も検討する。

🧭 課題に合わせた実践例

食料の課題では、今あるFoodの中心を確認し、その資源へ働く相手を探します。直接の産出が足りないのか共生が未発動なのかを分け、少ない行動で改善できるほうを選びます。達成後は食料を過剰に増やし続けず、次の時代へ必要なScienceや土地の段階を準備しましょう。

多様性の条件で止まった場合は、地域内でまだ使っていない種類を確認します。新しい種類を都市の課題へ役立つ位置へ置き、高級資源の条件と日常の産出を同時に進めます。高級資源を置いた後は、必要な共生の相手が残っているか、都市へ効果が届くかを確認します。

星の高い資源を使う計画では、ドラフト、土地の強化、条件となる資源の準備を一つの順序へまとめます。必要な行動が残量を超えるなら、今の時代で無理に完成させず、使える構成を維持する選択もあります。惑星を終えた後は、失敗した条件と良く働いた組み合わせを次回の開始選択へ生かしてください。

📐 一つの隣接条件から配置を考える

森林でBlueberryを使い、説明にある相手からApple Treeなどを選ぶ場合は、まず二つだけを隣接させて産出の変化を確認します。条件に合わない別の植物を置くことと、必要な相手を置くことは異なります。発動を確認した後に、同じ相手が別の資源も支えられるかを調べます。小さな一組で仕組みを確かめてから地域を広げれば、発動しない構成を大きく作る無駄を減らせます。

次に、都市が求める資源へどちらの産出が効くかを確認します。Foodが足りないなら、Foodを増やす組み合わせへ行動を使います。Wealthの課題を進めたい時には、同じ二つをさらに増やすだけで解決するとは限りません。既存の一組を維持したまま別の役割を追加できる場所を選び、都市の目標とカードの得意な仕事を合わせます。

例えば残る行動で三つの資源を置ける見込みがあり、中心と相手が二つで完成するなら、最後の一つを多様性や次の課題へ使えます。中心だけを三つ並べて相手を置けない計画では、期待した共生が生まれません。行動を単純にカードの枚数として見るより、条件が成立する最小のまとまりに分けて数えると、時代の終盤で選ぶ候補が分かりやすくなります。

配置を強化した後は、前に置いた相手がまだ必要な位置に残るかを見ます。高級な資源へ入れ替えたことで分類やタグが変われば、元の共生が消える可能性があります。変更前の産出と変更後の産出を比べ、失った条件を別の位置で再び作れるか考えてください。より高い星へ替えること自体を目的にせず、今の都市へ届く成果を増やすことを目的にすると、置き換えの判断が安定します。

都市の課題が複数あるときは、達成すると得られる選択肢と必要な行動を比べます。同じ共生で二つを進められるなら先に完成させ、条件が大きく違うものは別の地域へ分けます。未達成の課題を一つ残すことより、次の時代で使う土地をすべて壊す代償が大きい場合もあります。目標の優先順位を決めてから残る行動を使いましょう。

❓ よくある行き詰まり

共生が発動しない場合は、対象の分類、タグ、範囲、必要な数を確認します。同種を増やすことと種類を増やすことを混同していないか、都市や地域の境界が想定どおりかも見ます。

資源を置けない場合は、巨人の役割、バイオーム、土地の星、多様性、行動に必要な条件を確認します。取得済みのカードが常に今すぐ使えるとは限りません。

高い数字なのに課題が進まない場合は、対象となる都市へ資源が届いているかと、課題が要求する種類を確認します。数値の条件とタグの条件を別々に調べてください。

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攻略目次