サバイバル / クラフト / 協力
坑道を切り開き、ドワーフの故郷を取り戻す
The Lord of the Rings: Return to Moria 日本語wiki
採掘・拠点・装備・モリア探索
⛏️ The Lord of the Rings: Return to Moriaの基本
The Lord of the Rings: Return to Moriaは坑道を切り開き、ドワーフの故郷を取り戻す作品です。このページでは採掘・拠点・装備・モリア探索を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「拠点の炉」と「採掘と騒音」を優先します。炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る 採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「食事と睡眠」と「道具の段階」を確認します。出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める 採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「鍛冶と装備」から必要なものを選びます。回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。
必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。
出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。
01 拠点の炉
【仕組み】炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Durinの斧」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「採掘と騒音」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 採掘と騒音
【仕組み】採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「拠点の炉」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「食事と睡眠」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 食事と睡眠
【仕組み】空腹と休息は探索の継続に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「採掘と騒音」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「道具の段階」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 道具の段階
【仕組み】新しい鉱石や壁には上位のつるはしが必要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「食事と睡眠」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「鍛冶と装備」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 鍛冶と装備
【仕組み】回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「道具の段階」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「古代の炉」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 古代の炉
【仕組み】壊れた炉を復旧させると新しい制作が可能になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「鍛冶と装備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Map-stone」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 Map-stone
【仕組み】Map-stoneは離れた拠点をつなぐ移動手段になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「古代の炉」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Black Diamond」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 Black Diamond
【仕組み】Black DiamondはMap-stoneなどの重要な制作に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Map-stone」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「影と闇」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 影と闇
【仕組み】影のある区域では光と安全な足場を確保する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】松明などで周囲を見える状態にして短く進む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Black Diamond」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「オークとの戦闘」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 オークとの戦闘
【仕組み】オークの集団へは狭い場所で囲まれない準備が必要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「影と闇」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「キャンペーンとサンドボックス」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 キャンペーンとサンドボックス
【仕組み】二つのモードでは目標と地図の自由度が異なる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「オークとの戦闘」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Durinの斧」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 Durinの斧
【仕組み】Durinの斧は物語後半の重要な制作目標になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「キャンペーンとサンドボックス」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「拠点の炉」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「拠点の炉」:炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る。最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「採掘と騒音」:採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある。必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「食事と睡眠」:空腹と休息は探索の継続に関わる。出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「道具の段階」:新しい鉱石や壁には上位のつるはしが必要になる。採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「鍛冶と装備」:回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る。次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「古代の炉」:壊れた炉を復旧させると新しい制作が可能になる。必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「Map-stone」:Map-stoneは離れた拠点をつなぐ移動手段になる。重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「Black Diamond」:Black DiamondはMap-stoneなどの重要な制作に関わる。手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「影と闇」:影のある区域では光と安全な足場を確保する。松明などで周囲を見える状態にして短く進む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「オークとの戦闘」:オークの集団へは狭い場所で囲まれない準備が必要になる。一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「キャンペーンとサンドボックス」:二つのモードでは目標と地図の自由度が異なる。現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「Durinの斧」:Durinの斧は物語後半の重要な制作目標になる。欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「拠点の炉が進まない」場合:探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む。炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る。したがって、最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「採掘と騒音が進まない」場合:長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる。採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある。したがって、必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「食事と睡眠が進まない」場合:部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる。空腹と休息は探索の継続に関わる。したがって、出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「道具の段階が進まない」場合:弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない。新しい鉱石や壁には上位のつるはしが必要になる。したがって、採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「鍛冶と装備が進まない」場合:多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する。回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る。したがって、次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「古代の炉が進まない」場合:遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる。壊れた炉を復旧させると新しい制作が可能になる。したがって、必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Map-stoneが進まない」場合:移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く。Map-stoneは離れた拠点をつなぐ移動手段になる。したがって、重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Black Diamondが進まない」場合:珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる。Black DiamondはMap-stoneなどの重要な制作に関わる。したがって、手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「影と闇が進まない」場合:明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす。影のある区域では光と安全な足場を確保する。したがって、松明などで周囲を見える状態にして短く進む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「オークとの戦闘が進まない」場合:資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる。オークの集団へは狭い場所で囲まれない準備が必要になる。したがって、一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「キャンペーンとサンドボックスが進まない」場合:別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う。二つのモードでは目標と地図の自由度が異なる。したがって、現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Durinの斧が進まない」場合:欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる。Durinの斧は物語後半の重要な制作目標になる。したがって、欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 拠点の炉が進まない | 探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む | 最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる |
| 採掘と騒音が進まない | 長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる | 必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する |
| 食事と睡眠が進まない | 部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる | 出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める |
| 道具の段階が進まない | 弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない | 採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る |
| 鍛冶と装備が進まない | 多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する | 次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す |
| 古代の炉が進まない | 遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる | 必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する |
| Map-stoneが進まない | 移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く | 重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする |
| Black Diamondが進まない | 珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる | 手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける |
| 影と闇が進まない | 明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす | 松明などで周囲を見える状態にして短く進む |
| オークとの戦闘が進まない | 資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる | 一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す |
| キャンペーンとサンドボックスが進まない | 別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う | 現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める |
| Durinの斧が進まない | 欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる | 欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する |

