DMM 同人作品続きを読む

サバイバル / クラフト / 協力

坑道を切り開き、ドワーフの故郷を取り戻す

The Lord of the Rings: Return to Moria 日本語wiki
採掘・拠点・装備・モリア探索

⛏️ The Lord of the Rings: Return to Moriaの基本

The Lord of the Rings: Return to Moriaは坑道を切り開き、ドワーフの故郷を取り戻す作品です。このページでは採掘・拠点・装備・モリア探索を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「拠点の炉」と「採掘と騒音」を優先します。炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る 採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「食事と睡眠」と「道具の段階」を確認します。出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める 採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「鍛冶と装備」から必要なものを選びます。回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

The Lord of the Rings: Return to Moriaの世界観を表現したイラスト:採掘・拠点・装備・モリア探索
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 拠点の炉

最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。

2. 採掘と騒音

必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。

3. 食事と睡眠

出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。

01 拠点の炉

【仕組み】炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Durinの斧」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「採掘と騒音」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 採掘と騒音

【仕組み】採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「拠点の炉」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「食事と睡眠」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 食事と睡眠

【仕組み】空腹と休息は探索の継続に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「採掘と騒音」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「道具の段階」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 道具の段階

【仕組み】新しい鉱石や壁には上位のつるはしが必要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「食事と睡眠」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「鍛冶と装備」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 鍛冶と装備

【仕組み】回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「道具の段階」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「古代の炉」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 古代の炉

【仕組み】壊れた炉を復旧させると新しい制作が可能になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「鍛冶と装備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Map-stone」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 Map-stone

【仕組み】Map-stoneは離れた拠点をつなぐ移動手段になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「古代の炉」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Black Diamond」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 Black Diamond

【仕組み】Black DiamondはMap-stoneなどの重要な制作に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Map-stone」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「影と闇」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 影と闇

【仕組み】影のある区域では光と安全な足場を確保する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】松明などで周囲を見える状態にして短く進む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Black Diamond」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「オークとの戦闘」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 オークとの戦闘

【仕組み】オークの集団へは狭い場所で囲まれない準備が必要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「影と闇」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「キャンペーンとサンドボックス」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 キャンペーンとサンドボックス

【仕組み】二つのモードでは目標と地図の自由度が異なる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「オークとの戦闘」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Durinの斧」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 Durinの斧

【仕組み】Durinの斧は物語後半の重要な制作目標になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「キャンペーンとサンドボックス」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「拠点の炉」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「拠点の炉」:炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る。最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「採掘と騒音」:採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある。必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「食事と睡眠」:空腹と休息は探索の継続に関わる。出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「道具の段階」:新しい鉱石や壁には上位のつるはしが必要になる。採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「鍛冶と装備」:回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る。次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「古代の炉」:壊れた炉を復旧させると新しい制作が可能になる。必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「Map-stone」:Map-stoneは離れた拠点をつなぐ移動手段になる。重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「Black Diamond」:Black DiamondはMap-stoneなどの重要な制作に関わる。手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「影と闇」:影のある区域では光と安全な足場を確保する。松明などで周囲を見える状態にして短く進む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「オークとの戦闘」:オークの集団へは狭い場所で囲まれない準備が必要になる。一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「キャンペーンとサンドボックス」:二つのモードでは目標と地図の自由度が異なる。現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「Durinの斧」:Durinの斧は物語後半の重要な制作目標になる。欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「拠点の炉が進まない」場合:探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む。炉を中心に建築、調理、休息の場所を作る。したがって、最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「採掘と騒音が進まない」場合:長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる。採掘は資源を得るが音で危険を呼ぶことがある。したがって、必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「食事と睡眠が進まない」場合:部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる。空腹と休息は探索の継続に関わる。したがって、出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「道具の段階が進まない」場合:弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない。新しい鉱石や壁には上位のつるはしが必要になる。したがって、採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「鍛冶と装備が進まない」場合:多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する。回収した製法と鍛冶場で武器や防具を作る。したがって、次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「古代の炉が進まない」場合:遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる。壊れた炉を復旧させると新しい制作が可能になる。したがって、必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Map-stoneが進まない」場合:移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く。Map-stoneは離れた拠点をつなぐ移動手段になる。したがって、重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Black Diamondが進まない」場合:珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる。Black DiamondはMap-stoneなどの重要な制作に関わる。したがって、手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「影と闇が進まない」場合:明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす。影のある区域では光と安全な足場を確保する。したがって、松明などで周囲を見える状態にして短く進む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「オークとの戦闘が進まない」場合:資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる。オークの集団へは狭い場所で囲まれない準備が必要になる。したがって、一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「キャンペーンとサンドボックスが進まない」場合:別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う。二つのモードでは目標と地図の自由度が異なる。したがって、現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Durinの斧が進まない」場合:欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる。Durinの斧は物語後半の重要な制作目標になる。したがって、欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
拠点の炉が進まない探索距離だけで拠点を選ぶと敵の襲撃に悩む最初の安全な部屋に炉と寝床、収納をまとめる
採掘と騒音が進まない長く掘り続けると戦う準備のない敵を呼び寄せる必要な鉱石を目標にし、音が増えたら周囲と逃げ道を確認する
食事と睡眠が進まない部屋の発見を優先し過ぎると体調が落ちる出発前に食事と睡眠を済ませ、帰還できる距離を決める
道具の段階が進まない弱い道具で同じ壁を叩き続けても先へ進めない採れない場所を記録して、炉と鍛冶設備の更新へ戻る
鍛冶と装備が進まない多数の武器を同時に作ると鉱石が不足する次の地域の敵に合う装備を一式選び、修理材も残す
古代の炉が進まない遠くへ急ぐだけでは道具の段階が足りなくなる必要な部材を保管し、復旧後に解禁された品を確認する
Map-stoneが進まない移動手段を後回しにすると毎回長い坑道を歩く重要な分岐や炉の近くで修復し、探索の往復を短くする
Black Diamondが進まない珍しい素材を無計画に使うと再収集が必要になる手に入れたら当面の移動網に必要な分を取り分ける
影と闇が進まない明かりを切らして深部へ入ると危険を見落とす松明などで周囲を見える状態にして短く進む
オークとの戦闘が進まない資源採集の道具だけで集団に挑むと押し込まれる一体ずつ誘い、修理した装備で短い反撃を繰り返す
キャンペーンとサンドボックスが進まない別モードの進行順をそのまま当てはめると迷う現在のモードの目標一覧を見て、次の鍛冶と移動先を決める
Durinの斧が進まない欠片を見つけただけで完成すると考えると進行が止まる欠片と制作条件を集め、必要な資源を売らずに保管する
広告

攻略目次