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COIN PUSHER / ROGUELIKE

コインを育て、
連鎖でスコアを伸ばす。

RACCOIN 日本語wiki
最初の1ランから、コインと強化の組み合わせまで。

🎮 RACCOIN 基本情報
発売日2026年3月31日
開発・販売Doraccoon / Playstack
形式PC・シングルプレイヤー
日本語インターフェイス・字幕対応
⭐ 目的から探す
🌱 はじめて遊ぶ初心者ガイド
📈 点が足りない価値と得点倍率
🦝 キャラを増やす解放順と到達ラウンド
🚧 操作できない妨害コイン対策

🌱 初心者ガイド

最初は「コインを増やす」「1枚の価値を上げる」「得点倍率を伸ばす」の3つを分けて考えましょう。手当たり次第に買うより、今のコインと一緒に働く強化を選ぶと次のラウンドにつながります。

  1. Managerで開始。まずは目標スコアと手持ちのコインを確認します。
  2. 特殊コインの発動条件を読む。接触で働くのか、得点時に働くのか、盤面に残す必要があるのかを見ます。
  3. 得点までの流れを作る。価値を高めたコインを得点エリアへ運びます。価値が高くても、得点しなければ目標には届きません。
  4. ショップで不足を補う。枚数不足、価値不足、倍率不足のどれが原因かを決めて購入します。
  5. 妨害コインを確認。交換できない、得点が伸びないなどの異変が出たら盤面を調べます。
  6. 次のラウンドへ備える。盤面はラウンド間で引き継がれます。残して働くコインと今落とすコインを区別しましょう。
最初の到達目標:Managerでラウンド8へ進むとBiologistが解放されます。まずはここを目指すと、次の遊び方が増えます。

🕹️ 基本ルールと資源

RACCOINは、コインプッシャーにデッキ構築と周回要素を組み合わせたシングルプレイヤーゲームです。基本の1ランは15ラウンド。各ラウンドで要求スコアを達成し、買い物と強化を繰り返します。

項目役割確認すること
Copper Coin/銅コイン通常の投入口から使う基本コイン。手元に何枚残っているか。
特殊コイン増殖・強化・変換などの能力を持つ。使うタイミングと組み合わせる相手。
Clip/クリップ手持ちの特殊コインを確認する場所。盤面とクリップのどちらで効果が働くか。
チケット残高ショップなどで使うゲーム内の資源。買い物後に必要な行動が残せるか。
Exchange/交換銅コインを補充する手段。交換で発動する効果もある。残り回数とコスト。
Prize/景品改造や盤面への作用などを使えるアイテム。使用対象、空き枠、使う順番。
Chip/チップ装備して継続効果を得る強化。枠を使う価値があるか。

難易度選択のTicketと、買い物に使うチケット残高は文脈が異なります。「チケットが必要」と感じたときは、開始画面の難易度なのか、ラン中の残高なのかを分けて見てください。

📈 価値・倍率・コンボ

得点の基本は「価値 × 得点倍率」

Valueはコインの価値、Score Rateは得点時の倍率です。例えば価値20のコインを倍率5で得点すると100点。価値を40にする場合も、倍率を10にする場合も200点になります。片方だけでなく両方の伸ばし方を探しましょう。

表示意味混同しやすい点
Valueコインが持つ価値。ショップでの購入・売却価格とは別。
Score Rate得点へ掛ける倍率。盤面に出しただけでは得点にならない。
Conversion Rate銅コインが銀・金コインになる変換の割合。得点倍率を直接表す数字ではない。
Combo短い間隔で続けて得点した連続数。連続得点が途切れると流れが変わる。

ルーレットを回すタイミング

連続得点でスピンのエネルギーをため、コンボが終わるとルーレットが回ります。大きなコンボだけを狙うか、短いコンボで報酬を何度か受け取るかは盤面次第です。押し出しに必要なコインが足りないときは、手元をすべて使い切る前に報酬までの流れを確認します。

計算例の見方:上の100点・200点は仕組みを説明する例です。特殊効果や得点時の変化まで含めた最終結果は、実際の盤面と表示で確認してください。

🦝 キャラクターと解放順

6人のキャラクターは得意なコインの系統が違います。前のキャラクターで一定のラウンドへ進むと、次のキャラクターが解放されます。日本語名は説明用の訳を併記しています。

キャラクター解放条件得意な要素
Manager/店長最初から選択可能。Math。価値や資金を伸ばす。
Biologist/生物学者Managerでラウンド8に到達。Animal・Plant。増殖、捕食、植物の成長。
Chemist/化学者Biologistでラウンド9に到達。Element。元素コインと相互作用。
Trader/商人Chemistでラウンド10に到達。Chaos。ルーレットと変則的な効果。
Astronomer/天文学者Traderでラウンド11に到達。Astro。落下効果や範囲に関わる構成。
Big Eater/大食いAstronomerでラウンド12に到達。Food。素材を使う料理。

Biologistで覚えること

交換時に追加のAnimalコインを受け取り、捕食時には50%の確率でPoocoinが生まれます。動物だけを集めるのではなく、捕食の相手や、Poocoinを利用する植物まで一緒に考えると効果をつなげやすくなります。

1勝でRooster Coin・Zoo Card・Encyclopedia、3勝でTigeroin・Magnifierが解放されます。到達ラウンドによるキャラクター解放と、勝利回数によるアイテム解放を分けて狙いましょう。

🪙 主要コイン早見表

まずは役割が分かりやすいコインから覚えましょう。下表は主要な効果の要約です。名前だけで判断せず、英語名と説明を照合してください。

コイン主な効果
Glue Coin接触したコインに付き、価値+8。
Chummy Coin盤面・クリップにある間、同名コインの価値+5。
Relicoinラウンド開始で価値+15。
Boost Coin接触したコインごとに自身の価値+6。
Multicoin新たに接触したコインの価値を3倍にする。
Bullish Coin盤面にある間、得点倍率+1。
Bunny Coin同種と接触して1~2枚増殖し、その後弱体化。
Eggoin次のラウンドにHen Coinへ変化。
WateroinBudoin・Seedoinに水を与えて消滅。Energizedを伝える。
Poocoin対応する植物に肥料として作用し、消滅。
Lotusoin触れたPoocoinを消費して同種を増やす。
Cloveroin盤面にある間、銅コインの変換率+3%。
Bomboin交換時に爆発。
Sandoin爆発でColored Glazeoin、水との接触でClayoinになる。
Riceoinほかの食材を引き寄せて料理する。

タグから組み合わせを探す

Animal(動物)、Plant(植物)、Food(食べ物)、Weak(弱体)、Element(元素)、Astro(天体)、Math(数学)、Chaos(混沌)といったタグで分類されます。同じタグを対象にするチップを探すと、個々のコイン名をすべて暗記せずに構成を考えられます。

🔗 組み合わせの考え方

以下はコインの効果から組み立てる基本方針です。完成形を最初から決め打ちするより、ショップに出たパーツで成立する仕組みを選びましょう。

方向性組み合わせの入口運用のポイント
同名コインを集めるChummy Coinを複数集める。盤面だけでなくクリップでも働く効果を確認。
価値を育てるRelicoinなどの価値を、さらにMulticoinで伸ばす。強化できたコインをどう得点させるかまで考える。
植物を増やすPoocoinとLotusoinを同じ盤面で使う。肥料として消費する相手が近くにいるか確認。
増殖を利用Bunny Coinを組み合わせる。増えた後の弱体化も含め、盤面の枚数と得点を確認。
銀・金を活用Cloveroinで変換率を伸ばし、銀・金を支えるチップを選ぶ。変換率と得点倍率を混同しない。
元素を変化させるSandoinに水や爆発を組み合わせる。どちらの変化を起こしたいか先に決める。

買う前の3問

  1. この効果を発動させる相手は、今の手持ちにいるか。
  2. 発動後に得点か資源が増えるか、それとも準備だけで終わるか。
  3. 同じ金額で、今の主力をもう一段強くできないか。

希少度が高くても、対象がいない効果は働きません。目の前のラウンドを越える力と、後半に成長する力を両方残しましょう。

✨ 改造効果・Modifiers

改造はコインへ追加する効果です。Squishie系の景品やコインの能力で付与されます。有利な効果に加え、行動を制限するものもあります。

効果働き
Rust再改造不可。
Miniサイズ・範囲・価値が小さくなる。
BadBadアイテム効果による変換・得点ができない。
Zero価値が0になる。
Demonic得点時、66.6%で追加の妨害コインとして復活。
Goldenクリップ内でラウンドごとに売値+25。得点時にチケット+10。
Clockラウンド効果を、12枚投入ごとにも発動。
Triangle得点を3回分として扱う。
BUGそのコインがショップに出やすくなる。
Gunpowder得点・破壊時に爆発。
Icebound滑りやすくなる。爆発時、または開始時20%で解除され水を生成。
SleepWalkHypnoticoinの得点で得点エリアへ移動。
Energized価値+8。
Originラウンドごとに同じコインを生成。
Fungus開始時80%で素材またはMushroinを生成。
Giantサイズ・範囲・価値が大きくなる。
Zombie接触相手を同種に変換。1ラウンド最大20回。
Return得点するとコインが戻る。
使う前に確認:Clockはラウンド効果のあるコイン向け、BUGは買い足したいコイン向けです。付ける名前より、強化先の発動条件を先に確認しましょう。

💾 チップの選び方

チップはショップで購入する継続強化で、通常は5枠です。枠を増やす効果もあります。次のラウンドで働かないチップを抱え続けず、主力コインと一緒に見直しましょう。

チップ主な効果
Money Bag初期の銅コイン+8。
Sparrow得点倍率+2。クリップ拡張ごとに-0.3。
Coffee Marshmallowラウンド開始で盤面の価値+8。
Encyclopediaそのランに登場した異なるコインごとに倍率+0.3。
Silver Polishing Machine銀・金コインの価値を2倍。
Silver Beanクリップが空なら変換率+25%。
Furry ClipクリップのAnimalコインごとに倍率+0.4。
Iron Stomach捕食ごとに倍率+0.2。ラウンドでリセット。
Stargazy PieAstrofall時に価値+20。
Colorful Feather改造の種類に応じて得点倍率を強化。
Combo Gavelそのラウンドの最高コンボ倍率を維持。
Air Tokenクリップ内のコインを破壊する効果を防ぐ。
Power BankEnergizedの重ね掛け上限を10にする。
Police Light次の妨害コインの波を防ぎ、その後消滅。

コイン不足を補うチップ

Desktop Vacuumは10枚得点するごとに手元の銅コインを1枚増やします。Knight Cardではこのチップを持って開始できますが、開始時の交換回数が1回減ります。自動補充と交換のどちらを使う構成なのかを考えましょう。

🔑 キーホルダー

自然発生する妨害コインの波を処理すると、3候補から1つを選べます。選んだ効果はそのランの終わりまで続きます。チップ枠とは別の強化として活用しましょう。

キーホルダー効果の要約
BankBook未使用の銅コインを持ち越す。
Christmas Stocking投入した銅コインが8%でクリップ内のコインになる。
Dog FoodAuto-Fillの使用回数制限をなくす。
Card Puncherチップ枠+1。
Scallop Credit Pay追加交換が可能。追加ごとに費用が2倍。
Black Card交換上限+1、交換時の銅コイン+3。
Hourglassコンボ持続時間+30%。
Pass Loop改造景品を盤面のコインにも使える。
Santa's Portrait景品使用時40%で同種の景品ボールを生成。
Santa's Gift景品の重ね持ち上限+1。
Angry Blowfish景品の効果範囲を拡大。
Green Bag景品枠+1。
Racket景品満杯時のボール得点で70%の確率で同種ボールが落ちる。
Shop Couponショップ価格-20%。
Owner's Tailショップのコイン候補+1。
Color Bucket25%で改造済みコインを販売。
Custom Joystickショップごとに無料更新2回。
Free Stick1個購入で追加が付く機会を増やす。
Tiny Clip拡張上限+1。
Anti-lost Strapショップの商品をロックできる。

Pass LoopとColor Bucketは、改造用の景品を1つ解放すると解放対象になります。割引は買い物、枠追加は手持ちの整理など、今の不便を直接減らす候補から選ぶと判断しやすくなります。

🎁 景品と使いどころ

景品は改造、範囲への作用、ガジェットなど、盤面へ直接手を加えるための手段です。残しておく理由を決め、使わないまま枠が埋まる状態を避けましょう。

景品・系統使いどころ
改造用Squishie手持ちのコインへ対応する改造を付ける。
Rain Badge最も購入したコインを3~6枚降らせる。
Blackhole Doll指定範囲のコインを引き寄せ、得点させる。
Bakugan Badge盤面の景品ボールを作動させる。
Whitehole Doll範囲内のコインを上段へ戻す。
Tax Doll範囲内のコイン1枚につきチケット+2。
Screw Badge筐体を強く揺らす。
Ice Badge10秒間、摩擦を減らす。
Pause Badge10秒間、コンボが途切れない。
Mirror Badgeクリップのコイン1枚を複製。
Balance Doll範囲内の価値を、その範囲の最高値にそろえる。
Dish Figurine料理鍋を設置。残高の5%を使い、選んだ2枚を料理する。
TV Tower FigurineBadBadを無視して近くの妨害コインを破壊。特殊コイン3回使用で破壊回数+1。

景品枠が足りないとき

どの主力コインに使うか決めた景品を先に使い、次の報酬を受け取る余地を作ります。Green BagやSanta's Giftが出たら、枠数と同種の重ね持ちのどちらを増やす効果か確認してください。

ガジェットを使う構成

Big Eaterでは料理用のガジェットが構成に関わります。設置物を増やす前に、必要な素材コインを用意できるかを確認しましょう。ガジェットを対象とするチップも、設置後に効果が働くかを見て選びます。

🚧 妨害コイン対策

突然操作や得点がおかしくなったら、Bad Coinが盤面に残っていないか確認してください。通常コインを大量に投入する前に、妨害の原因を見つけることが大切です。

妨害コイン起きること
Pooroin盤面にある間、交換できない。
Zero Coin接触したコインの価値を0にする。
Lockoin盤面にある間、景品を使えない。
Bearish Coin得点倍率を半分にする。
Thiefoinチップ1つの効果を止め、得点すると解除。
Pluto Coin得点エリアへ落ちたコインを得点させず破壊。30回で消滅。
Toxic Lipoin50枚の得点後、クリップのコインをランダムに破壊。

妨害によって使えなくなった手段だけに頼ると立て直せません。交換を止められたなら手元に残るコイン、景品を止められたなら盤面のコイン効果、と使えるものを順番に確認しましょう。

補助の候補:Police Lightは次の波への予防、Air Tokenはクリップの破壊対策です。どの妨害にも同じ対策が効くとは限りません。

🛒 ショップ・交換の判断

買い物は不足の大きい順に

  1. 次の目標へ届く得点源。価値か倍率のどちらが足りないかを見る。
  2. 主力の発動相手。増殖の相方、植物の水や肥料などをそろえる。
  3. 繰り返し使うための強化。改造や継続チップを検討する。
  4. 余裕があれば品ぞろえの更新。更新だけで残高を使い切らない。

交換前に盤面を見る

Bomboinのように交換で働くコインがあります。単なる補充のつもりでも盤面が変わるため、強化したい相手や落としたいコインが適切な場所にあるかを見てから交換します。

余った枠を埋めるだけの買い物は慎重に

Silver Beanは空のクリップ、Furry Clipはクリップ内のAnimalを評価します。同じ「手持ちを増やす」行動でも効果が逆になることがあります。選んだチップの条件を維持できる買い方にしましょう。

🍳 料理・素材の扱い

Foodコインには、ほかの素材を引き寄せて料理するものがあります。Riceoinはその入口です。食材として使うのか、そのまま得点させるのかを決めて投入しましょう。

料理を試す手順

  1. 素材となるコインの説明とタグを確認する。
  2. 手持ちに組み合わせる食材を用意する。
  3. 接触やガジェットで料理を行い、できたコインの効果を見る。
  4. 得点、補充、倍率のどれを伸ばす料理か整理する。

Riceoinを料理素材として累計20回使うとCaptain Rice、Riceoinを8枚得点させるとLeftovers Figurineの解放条件を満たします。同じ素材でも、料理に使う目標と得点させる目標を混同しないようにしましょう。

構成を見直す目安:食材ばかり増えて得点につながらない場合は、料理を完成させる相手が不足していないか確認します。

📚 図鑑・カード・やり込み

Collectionでは発見したアイテムの効果や解放条件を確認できます。条件付きのアイテムがショップに出ないときは、まず図鑑で未解放かどうかを調べましょう。

分類確認した収録数見るポイント
コイン150タグ、価値、効果、解放条件。
改造18強化対象と発動条件。
妨害コイン21操作制限や得点への影響。
チップ100装備枠、相性、継続期間。
景品30使う対象と保管枠。
キーホルダー20ラン全体で役立つ効果。
ステッカー7付与された追加効果。
カード14開始条件の違い。

カードと難易度

開始時にはキャラクターに加えてカードと難易度を選びます。初期の図鑑にはBaby CardとPaper Cardが登録されています。Knight Cardのように初期装備と交換回数を変えるカードもあるため、前回と手持ちが違うと感じたら開始条件を見直しましょう。

段階的な目標

  1. 各キャラクターで次の解放ラウンドに到達する。
  2. 得意な構成で初勝利を目指す。
  3. 同じキャラクターで複数回勝ち、専用の解放を進める。
  4. 図鑑の条件に合わせ、捕食・改造・料理など目的を決めて周回する。
「Unlock All」を使う前に

ProfileのUnlock Allを使うと図鑑や進行をまとめて解放できますが、Steam実績が無効になります。実績を集めたいプロフィールでは、通常の条件を満たして進めてください。

❓ よくある質問

日本語で遊べる?

Steam版は日本語インターフェイスと字幕に対応しています。

基本プレイ無料?

製品版は買い切りです。Steamの体験版と製品版は別に用意されています。価格はストアで確認してください。

コインを落としているのに点が伸びない

価値と得点倍率を確認します。妨害コインがある場合は、得点そのものが止められていないかも見てください。

交換できなくなった

残り回数、コスト、Pooroinの有無を確認します。

改造済みコインを買いやすくしたい

Color Bucketが候補です。特定のコインを買い足したい場合は、改造効果のBUGも確認します。

キーホルダーは次のプレイにも残る?

選択した強化はそのラン中の効果です。図鑑の解放とは区別してください。

未解放のコインがいつまでも出ない

ショップの更新を続ける前に、Collectionで解放条件を調べます。キャラクター解放、勝利回数、特定行動の累計が必要なものがあります。

どのキャラクターが初心者向け?

まずは最初から使えるManagerで、価値と倍率、ショップの流れを覚えましょう。その後Biologistで増殖や植物を試すと、異なる効果をつなぐ練習になります。

📖 英語表記の用語集

英語日本語での意味
In play盤面に出ている状態。
In clip手持ちの特殊コインとしてクリップにある状態。
When scored得点として処理されたとき。
When inserted投入したとき。
At round start / endラウンド開始時/終了時。
On exchange交換を行ったとき。
Breed / Hunt増殖/捕食。
Modifierコインに付く改造・追加効果。
Score Rate / Value得点倍率/コインの価値。
Conversion Rate銅コインが銀・金になる変換率。
AstrofallAstroコインの落下に関わる効果。
Gadget盤面で働く設置物。
Re-rollショップなどの候補を更新すること。
Unique同じチップの複数所持可否などに関わる区分。

操作・つまずき対策

自動投入と試し打ちを使い分ける

Gameplay SettingsのAuto-Insertで、どのレアリティ・モディファイアを自動投入するか選べます。必要なコインを手元に残したい場合は対象から外し、投入の順番を自分で決めましょう。

Lab Cabinetは組み合わせを試すための筐体です。通常のランで使う前に配置と相互作用を確認できます。Classic CabinetにはWhac-A-MoleとRaccoon Questがあり、従来のランとは遊び方が異なります。

Raccoon Questに入れない場合は、修正を含むPatch 1.1.3以降へ更新されているか確認してください。

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