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症状を診断し、素材を集めて薬を作る

Potion Permit 日本語wiki
診察・調合・素材採取・町の信頼

🧪 Potion Permitの基本

Potion Permitは症状を診断し、素材を集めて薬を作る作品です。このページでは診察・調合・素材採取・町の信頼を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

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🔰 最初に進める順番

第一段階では「患者の診察」と「治療の期限」を優先します。患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する 患者の治療には時間制限がある 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「ポーションのパズル」と「元素と素材」を確認します。空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す 診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「草原での採取」から必要なものを選びます。序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Potion Permitの世界観を表現したイラスト:診察・調合・素材採取・町の信頼
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 患者の診察

診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。

2. 治療の期限

朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。

3. ポーションのパズル

空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。

01 患者の診察

【仕組み】患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「一日の流れ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「治療の期限」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 治療の期限

【仕組み】患者の治療には時間制限がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「患者の診察」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ポーションのパズル」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 ポーションのパズル

【仕組み】釜の盤面へ形の異なる材料を配置して薬を完成させる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「治療の期限」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「元素と素材」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 元素と素材

【仕組み】素材は属性と形を持ち処方で使用条件が異なる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ポーションのパズル」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「草原での採取」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 草原での採取

【仕組み】序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「元素と素材」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「道具の改良」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 道具の改良

【仕組み】斧、鎌、ハンマーの強化で採取範囲が広がる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「草原での採取」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「犬の活用」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 犬の活用

【仕組み】犬は町の住民や資源を探す助けになる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「道具の改良」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町の信頼」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 町の信頼

【仕組み】治療と依頼を通じて町の評価が変化する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「犬の活用」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民との交流」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 住民との交流

【仕組み】住民の生活時間を知ると会話やイベントを進めやすい。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「町の信頼」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「地域の開放」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 地域の開放

【仕組み】進行すると新たな採取地と素材が利用できる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】未解禁地域へ何度も向かっても進行しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「住民との交流」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「調合の在庫」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 調合の在庫

【仕組み】頻出の草や鉱物を持つと緊急の治療が速くなる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】よく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「地域の開放」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「一日の流れ」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 一日の流れ

【仕組み】診察、採取、調合、納品を一つの循環として考える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】調合を翌日に回し続けると期限が重なる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「調合の在庫」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「患者の診察」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「患者の診察」:患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する。診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「治療の期限」:患者の治療には時間制限がある。朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「ポーションのパズル」:釜の盤面へ形の異なる材料を配置して薬を完成させる。空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「元素と素材」:素材は属性と形を持ち処方で使用条件が異なる。診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「草原での採取」:序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める。患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「道具の改良」:斧、鎌、ハンマーの強化で採取範囲が広がる。今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「犬の活用」:犬は町の住民や資源を探す助けになる。探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「町の信頼」:治療と依頼を通じて町の評価が変化する。患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「住民との交流」:住民の生活時間を知ると会話やイベントを進めやすい。診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「地域の開放」:進行すると新たな採取地と素材が利用できる。通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「未解禁地域へ何度も向かっても進行しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「調合の在庫」:頻出の草や鉱物を持つと緊急の治療が速くなる。よく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「一日の流れ」:診察、採取、調合、納品を一つの循環として考える。朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「調合を翌日に回し続けると期限が重なる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「患者の診察が進まない」場合:症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる。患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する。したがって、診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「治療の期限が進まない」場合:遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある。患者の治療には時間制限がある。したがって、朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ポーションのパズルが進まない」場合:高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る。釜の盤面へ形の異なる材料を配置して薬を完成させる。したがって、空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「元素と素材が進まない」場合:在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない。素材は属性と形を持ち処方で使用条件が異なる。したがって、診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「草原での採取が進まない」場合:便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る。序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める。したがって、患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「道具の改良が進まない」場合:複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる。斧、鎌、ハンマーの強化で採取範囲が広がる。したがって、今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「犬の活用が進まない」場合:方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する。犬は町の住民や資源を探す助けになる。したがって、探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「町の信頼が進まない」場合:採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる。治療と依頼を通じて町の評価が変化する。したがって、患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「住民との交流が進まない」場合:一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する。住民の生活時間を知ると会話やイベントを進めやすい。したがって、診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「地域の開放が進まない」場合:未解禁地域へ何度も向かっても進行しない。進行すると新たな採取地と素材が利用できる。したがって、通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「調合の在庫が進まない」場合:売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになる。頻出の草や鉱物を持つと緊急の治療が速くなる。したがって、よく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「一日の流れが進まない」場合:調合を翌日に回し続けると期限が重なる。診察、採取、調合、納品を一つの循環として考える。したがって、朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
患者の診察が進まない症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう
治療の期限が進まない遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する
ポーションのパズルが進まない高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す
元素と素材が進まない在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める
草原での採取が進まない便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る
道具の改良が進まない複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する
犬の活用が進まない方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する
町の信頼が進まない採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する
住民との交流が進まない一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する
地域の開放が進まない未解禁地域へ何度も向かっても進行しない通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める
調合の在庫が進まない売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになるよく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る
一日の流れが進まない調合を翌日に回し続けると期限が重なる朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る
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