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症状を診断し、素材を集めて薬を作る
Potion Permit 日本語wiki
診察・調合・素材採取・町の信頼
🧪 Potion Permitの基本
Potion Permitは症状を診断し、素材を集めて薬を作る作品です。このページでは診察・調合・素材採取・町の信頼を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「患者の診察」と「治療の期限」を優先します。患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する 患者の治療には時間制限がある 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「ポーションのパズル」と「元素と素材」を確認します。空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す 診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「草原での採取」から必要なものを選びます。序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。
朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。
空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。
01 患者の診察
【仕組み】患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「一日の流れ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「治療の期限」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 治療の期限
【仕組み】患者の治療には時間制限がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「患者の診察」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ポーションのパズル」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 ポーションのパズル
【仕組み】釜の盤面へ形の異なる材料を配置して薬を完成させる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「治療の期限」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「元素と素材」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 元素と素材
【仕組み】素材は属性と形を持ち処方で使用条件が異なる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ポーションのパズル」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「草原での採取」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 草原での採取
【仕組み】序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「元素と素材」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「道具の改良」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 道具の改良
【仕組み】斧、鎌、ハンマーの強化で採取範囲が広がる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「草原での採取」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「犬の活用」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 犬の活用
【仕組み】犬は町の住民や資源を探す助けになる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「道具の改良」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町の信頼」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 町の信頼
【仕組み】治療と依頼を通じて町の評価が変化する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「犬の活用」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民との交流」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 住民との交流
【仕組み】住民の生活時間を知ると会話やイベントを進めやすい。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「町の信頼」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「地域の開放」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 地域の開放
【仕組み】進行すると新たな採取地と素材が利用できる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】未解禁地域へ何度も向かっても進行しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「住民との交流」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「調合の在庫」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 調合の在庫
【仕組み】頻出の草や鉱物を持つと緊急の治療が速くなる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】よく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「地域の開放」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「一日の流れ」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 一日の流れ
【仕組み】診察、採取、調合、納品を一つの循環として考える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】調合を翌日に回し続けると期限が重なる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「調合の在庫」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「患者の診察」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「患者の診察」:患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する。診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「治療の期限」:患者の治療には時間制限がある。朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「ポーションのパズル」:釜の盤面へ形の異なる材料を配置して薬を完成させる。空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「元素と素材」:素材は属性と形を持ち処方で使用条件が異なる。診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「草原での採取」:序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める。患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「道具の改良」:斧、鎌、ハンマーの強化で採取範囲が広がる。今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「犬の活用」:犬は町の住民や資源を探す助けになる。探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「町の信頼」:治療と依頼を通じて町の評価が変化する。患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「住民との交流」:住民の生活時間を知ると会話やイベントを進めやすい。診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「地域の開放」:進行すると新たな採取地と素材が利用できる。通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「未解禁地域へ何度も向かっても進行しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「調合の在庫」:頻出の草や鉱物を持つと緊急の治療が速くなる。よく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「一日の流れ」:診察、採取、調合、納品を一つの循環として考える。朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「調合を翌日に回し続けると期限が重なる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「患者の診察が進まない」場合:症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる。患者は症状を調べて病名と必要な薬を特定する。したがって、診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「治療の期限が進まない」場合:遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある。患者の治療には時間制限がある。したがって、朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ポーションのパズルが進まない」場合:高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る。釜の盤面へ形の異なる材料を配置して薬を完成させる。したがって、空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「元素と素材が進まない」場合:在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない。素材は属性と形を持ち処方で使用条件が異なる。したがって、診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「草原での採取が進まない」場合:便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る。序盤の採取地では植物、木材、石、敵の素材を集める。したがって、患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「道具の改良が進まない」場合:複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる。斧、鎌、ハンマーの強化で採取範囲が広がる。したがって、今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「犬の活用が進まない」場合:方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する。犬は町の住民や資源を探す助けになる。したがって、探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「町の信頼が進まない」場合:採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる。治療と依頼を通じて町の評価が変化する。したがって、患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「住民との交流が進まない」場合:一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する。住民の生活時間を知ると会話やイベントを進めやすい。したがって、診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「地域の開放が進まない」場合:未解禁地域へ何度も向かっても進行しない。進行すると新たな採取地と素材が利用できる。したがって、通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「調合の在庫が進まない」場合:売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになる。頻出の草や鉱物を持つと緊急の治療が速くなる。したがって、よく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「一日の流れが進まない」場合:調合を翌日に回し続けると期限が重なる。診察、採取、調合、納品を一つの循環として考える。したがって、朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 患者の診察が進まない | 症状を飛ばして調合すると違う薬を作り直すことになる | 診察で求められる部位を順に確認し、薬の種類を決めてから素材へ向かう |
| 治療の期限が進まない | 遠方採取を先に始めると期限を逃す場合がある | 朝の診療所を先に確認し、期限が近い患者の薬を優先する |
| ポーションのパズルが進まない | 高価な素材を先に置くと小さな隙間が残る | 空きの形から必要な素材を逆算し、少ない種類で埋められる配置を試す |
| 元素と素材が進まない | 在庫の数だけ見て形を無視するとパズルが解けない | 診療所へ戻る前に必要な属性を確認し、森や雪山など採取先を決める |
| 草原での採取が進まない | 便利そうな資源を全部集めると体力と時間を使い切る | 患者用の素材を最優先にし、道具更新へ使う分を別枠で持ち帰る |
| 道具の改良が進まない | 複数の道具を同時に追うと鉱石と木材が足りなくなる | 今の依頼で足りない素材を採れる道具から強化する |
| 犬の活用が進まない | 方向だけを見て歩くと別の目的地と混同する | 探し物の目的を明確にしてから犬の案内を利用する |
| 町の信頼が進まない | 採取と販売だけを続けても物語の解禁が遅れる | 患者を安定して治し、住民の話や依頼も定期的に確認する |
| 住民との交流が進まない | 一日中住民を追うと患者の期限を圧迫する | 診察と採取の帰りに立ち寄る場所を決め、贈り物を少量用意する |
| 地域の開放が進まない | 未解禁地域へ何度も向かっても進行しない | 通れない道は改修条件と町の依頼を確認し、必要素材を集める |
| 調合の在庫が進まない | 売却を優先すると患者ごとに採取し直すことになる | よく使う形と属性を少量ずつ保管し、余剰だけを売る |
| 一日の流れが進まない | 調合を翌日に回し続けると期限が重なる | 朝に患者を調べ、昼に採取、夜に薬を組み上げて次の日の余裕を作る |

