ローグライト / パチンコ / ビルド
盤面を読んでオーブを跳ね返し、先へ進む
Peglin 日本語wiki
オーブ・レリック・盤面・進路選択
🔮 Peglinの基本
Peglinは盤面を読んでオーブを跳ね返し、先へ進む作品です。このページではオーブ・レリック・盤面・進路選択を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「盤面の読み方」と「通常Pegと特殊Peg」を優先します。オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「オーブの役割」と「オーブの強化」を確認します。次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない 毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「レリック」から必要なものを選びます。レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。
撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。
次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。
01 盤面の読み方
【仕組み】オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「クラスの違い」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「通常Pegと特殊Peg」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 通常Pegと特殊Peg
【仕組み】CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】通常Pegの数だけ追うと効果を使えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「盤面の読み方」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「オーブの役割」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 オーブの役割
【仕組み】オーブは攻撃、回復、盤面操作など効果が違う。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】数だけ増やすと欲しいオーブが来ない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「通常Pegと特殊Peg」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「オーブの強化」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 オーブの強化
【仕組み】強化で主力の効果と使いやすさが変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「オーブの役割」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「レリック」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 レリック
【仕組み】レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「オーブの強化」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「クリティカル」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 クリティカル
【仕組み】Critを通ると攻撃力や効果が変化する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「レリック」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Refresh」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 Refresh
【仕組み】Refreshは盤面を再び使えるようにする。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】Pegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「クリティカル」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「進路の分岐」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 進路の分岐
【仕組み】地図で戦闘、店、イベント、ボスへ至る道を選ぶ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】宝箱だけ追って回復の機会を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Refresh」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Forest」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 Forest
【仕組み】最初の地域では基本の敵と盤面を学ぶ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「進路の分岐」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Castle」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 Castle
【仕組み】中盤は敵の耐久や特殊な盤面が増える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Forest」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Mines」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 Mines
【仕組み】後半の地域では一撃の判断が重要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Castle」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「クラスの違い」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 クラスの違い
【仕組み】クラスごとに初期能力と得意なビルドが違う。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Mines」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「盤面の読み方」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「盤面の読み方」:オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる。最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「通常Pegと特殊Peg」:CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える。撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「通常Pegの数だけ追うと効果を使えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「オーブの役割」:オーブは攻撃、回復、盤面操作など効果が違う。次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数だけ増やすと欲しいオーブが来ない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「オーブの強化」:強化で主力の効果と使いやすさが変わる。毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「レリック」:レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える。現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「クリティカル」:Critを通ると攻撃力や効果が変化する。盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「Refresh」:Refreshは盤面を再び使えるようにする。Pegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「進路の分岐」:地図で戦闘、店、イベント、ボスへ至る道を選ぶ。残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「宝箱だけ追って回復の機会を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「Forest」:最初の地域では基本の敵と盤面を学ぶ。無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「Castle」:中盤は敵の耐久や特殊な盤面が増える。攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「Mines」:後半の地域では一撃の判断が重要になる。主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「クラスの違い」:クラスごとに初期能力と得意なビルドが違う。同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「盤面の読み方が進まない」場合:端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない。オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる。したがって、最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「通常Pegと特殊Pegが進まない」場合:通常Pegの数だけ追うと効果を使えない。CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える。したがって、撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「オーブの役割が進まない」場合:数だけ増やすと欲しいオーブが来ない。オーブは攻撃、回復、盤面操作など効果が違う。したがって、次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「オーブの強化が進まない」場合:珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない。強化で主力の効果と使いやすさが変わる。したがって、毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「レリックが進まない」場合:単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い。レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える。したがって、現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「クリティカルが進まない」場合:遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る。Critを通ると攻撃力や効果が変化する。したがって、盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Refreshが進まない」場合:最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りない。Refreshは盤面を再び使えるようにする。したがって、Pegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「進路の分岐が進まない」場合:宝箱だけ追って回復の機会を失う。地図で戦闘、店、イベント、ボスへ至る道を選ぶ。したがって、残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Forestが進まない」場合:序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい。最初の地域では基本の敵と盤面を学ぶ。したがって、無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Castleが進まない」場合:序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される。中盤は敵の耐久や特殊な盤面が増える。したがって、攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Minesが進まない」場合:盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない。後半の地域では一撃の判断が重要になる。したがって、主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「クラスの違いが進まない」場合:別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない。クラスごとに初期能力と得意なビルドが違う。したがって、同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 盤面の読み方が進まない | 端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない | 最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める |
| 通常Pegと特殊Pegが進まない | 通常Pegの数だけ追うと効果を使えない | 撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す |
| オーブの役割が進まない | 数だけ増やすと欲しいオーブが来ない | 次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない |
| オーブの強化が進まない | 珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない | 毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える |
| レリックが進まない | 単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い | 現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ |
| クリティカルが進まない | 遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る | 盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う |
| Refreshが進まない | 最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りない | Pegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す |
| 進路の分岐が進まない | 宝箱だけ追って回復の機会を失う | 残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう |
| Forestが進まない | 序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい | 無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える |
| Castleが進まない | 序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される | 攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す |
| Minesが進まない | 盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない | 主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む |
| クラスの違いが進まない | 別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない | 同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える |

