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盤面を読んでオーブを跳ね返し、先へ進む

Peglin 日本語wiki
オーブ・レリック・盤面・進路選択

🔮 Peglinの基本

Peglinは盤面を読んでオーブを跳ね返し、先へ進む作品です。このページではオーブ・レリック・盤面・進路選択を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「盤面の読み方」と「通常Pegと特殊Peg」を優先します。オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「オーブの役割」と「オーブの強化」を確認します。次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない 毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「レリック」から必要なものを選びます。レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Peglinの世界観を表現したイラスト:オーブ・レリック・盤面・進路選択
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 盤面の読み方

最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。

2. 通常Pegと特殊Peg

撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。

3. オーブの役割

次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。

01 盤面の読み方

【仕組み】オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「クラスの違い」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「通常Pegと特殊Peg」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 通常Pegと特殊Peg

【仕組み】CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】通常Pegの数だけ追うと効果を使えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「盤面の読み方」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「オーブの役割」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 オーブの役割

【仕組み】オーブは攻撃、回復、盤面操作など効果が違う。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】数だけ増やすと欲しいオーブが来ない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「通常Pegと特殊Peg」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「オーブの強化」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 オーブの強化

【仕組み】強化で主力の効果と使いやすさが変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「オーブの役割」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「レリック」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 レリック

【仕組み】レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「オーブの強化」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「クリティカル」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 クリティカル

【仕組み】Critを通ると攻撃力や効果が変化する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「レリック」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Refresh」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 Refresh

【仕組み】Refreshは盤面を再び使えるようにする。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】Pegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「クリティカル」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「進路の分岐」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 進路の分岐

【仕組み】地図で戦闘、店、イベント、ボスへ至る道を選ぶ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】宝箱だけ追って回復の機会を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Refresh」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Forest」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 Forest

【仕組み】最初の地域では基本の敵と盤面を学ぶ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「進路の分岐」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Castle」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 Castle

【仕組み】中盤は敵の耐久や特殊な盤面が増える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Forest」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Mines」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 Mines

【仕組み】後半の地域では一撃の判断が重要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Castle」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「クラスの違い」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 クラスの違い

【仕組み】クラスごとに初期能力と得意なビルドが違う。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Mines」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「盤面の読み方」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「盤面の読み方」:オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる。最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「通常Pegと特殊Peg」:CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える。撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「通常Pegの数だけ追うと効果を使えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「オーブの役割」:オーブは攻撃、回復、盤面操作など効果が違う。次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数だけ増やすと欲しいオーブが来ない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「オーブの強化」:強化で主力の効果と使いやすさが変わる。毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「レリック」:レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える。現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「クリティカル」:Critを通ると攻撃力や効果が変化する。盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「Refresh」:Refreshは盤面を再び使えるようにする。Pegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「進路の分岐」:地図で戦闘、店、イベント、ボスへ至る道を選ぶ。残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「宝箱だけ追って回復の機会を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「Forest」:最初の地域では基本の敵と盤面を学ぶ。無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「Castle」:中盤は敵の耐久や特殊な盤面が増える。攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「Mines」:後半の地域では一撃の判断が重要になる。主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「クラスの違い」:クラスごとに初期能力と得意なビルドが違う。同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「盤面の読み方が進まない」場合:端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない。オーブを撃つ角度で当たるPegと攻撃量が変わる。したがって、最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「通常Pegと特殊Pegが進まない」場合:通常Pegの数だけ追うと効果を使えない。CritやRefreshなど特殊なPegが一撃の価値を変える。したがって、撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「オーブの役割が進まない」場合:数だけ増やすと欲しいオーブが来ない。オーブは攻撃、回復、盤面操作など効果が違う。したがって、次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「オーブの強化が進まない」場合:珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない。強化で主力の効果と使いやすさが変わる。したがって、毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「レリックが進まない」場合:単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い。レリックはPegやオーブの効果を持続的に変える。したがって、現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「クリティカルが進まない」場合:遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る。Critを通ると攻撃力や効果が変化する。したがって、盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Refreshが進まない」場合:最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りない。Refreshは盤面を再び使えるようにする。したがって、Pegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「進路の分岐が進まない」場合:宝箱だけ追って回復の機会を失う。地図で戦闘、店、イベント、ボスへ至る道を選ぶ。したがって、残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Forestが進まない」場合:序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい。最初の地域では基本の敵と盤面を学ぶ。したがって、無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Castleが進まない」場合:序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される。中盤は敵の耐久や特殊な盤面が増える。したがって、攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Minesが進まない」場合:盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない。後半の地域では一撃の判断が重要になる。したがって、主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「クラスの違いが進まない」場合:別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない。クラスごとに初期能力と得意なビルドが違う。したがって、同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
盤面の読み方が進まない端へ勢いだけで撃つと必要なPegに届かない最初の数発で盤面の跳ね方を見て、狙う列を決める
通常Pegと特殊Pegが進まない通常Pegの数だけ追うと効果を使えない撃つ前に特殊Pegの位置を確認し、複数へ届く道を探す
オーブの役割が進まない数だけ増やすと欲しいオーブが来ない次の敵に必要な役割を決め、デッキを増やし過ぎない
オーブの強化が進まない珍しいオーブを均等に強化すると主力が育たない毎戦使うオーブから育て、弱い品は整理を考える
レリックが進まない単体で強いレリックでも盤面と相性が悪ければ弱い現在の主力の攻撃方法と噛み合う効果を選ぶ
クリティカルが進まない遠いCritばかり追うと通常の攻撃量が減る盤面のCrit位置と次の敵の体力を見て狙う
Refreshが進まない最初の一撃でRefreshを消費すると後でPegが足りないPegが減った後の球の流れを想像し、適切な時に通す
進路の分岐が進まない宝箱だけ追って回復の機会を失う残る体力と所持金を見て、今必要な報酬へ向かう
Forestが進まない序盤で体力を削り過ぎると後の地域が厳しい無理に危険な分岐へ行かず、オーブの役割を揃える
Castleが進まない序盤用の単体火力だけでは複数敵に押される攻撃量だけでなく範囲と安定性を見直す
Minesが進まない盤面を無計画に消すとボスへの火力が足りない主力のオーブを使う順番と回復手段を確認して進む
クラスの違いが進まない別クラスの強い組合せをそのまま使っても伸びない同じレリックでもクラスの能力に合うかを考える
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