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Plinko / ローグライク / 連鎖構築

発動条件をつなげて、
数字の連鎖を大きくしよう。

Nubby's Number Factory 日本語wiki
アイテム・Perk・監督・ボス攻略

🌱 初心者ガイド

ボールの跳ね方だけでなく、どの条件でアイテムが発動するかを覚えるゲームです。ピンへ当てて得点し、ノルマを越え、買い物で連鎖を育てます。最初は分かりやすい発動条件のアイテムを主力にして、その発動回数を増やしましょう。

数字のピンが並ぶ工場で白いボールのNubbyを発射するイメージ
ゲーム画面ではなく、攻略の考え方を表したイメージです。
1. 条件を読む

接触・初回・死亡時を区別

2. 主力を置く

Perkが指定する枠へ配置

3. 得点を確認

ノルマと発動回数を見る

4. 連鎖を伸ばす

弱点を買い物で補う

このページはゲーム内で名前を探せるよう英語表記を併記します。確認時点では公式の日本語表示に対応していません。効果文では、対象のスロット番号と「最初の1回」などの制限を特に確認してください。

⚙️ 基本情報

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項目内容
タイトルNubby's Number Factory
開発・販売MogDogBlog Productions
発売日2025年3月7日
人数1人
日本語公式ストアでは非対応
形式Plinko型ローグライク/スコア構築

数字のピンを使ってノルマを満たす周回型のゲームです。アイテム、Perk、食べ物、Supervisorの効果を組み合わせ、同じ盤面から得られる数字を大きくしていきます。

Steam公式ページ

📖 効果文の基本用語

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英語意味・確認点
Popピンを処理して得点する。
Doubleピンなどの値を2倍にする。
Halve値を半分にする。Popの得点とは別。
Summonオブジェクトを出す。
Bounce壁やピンとの接触。
Wall Hit壁への接触に限定。
Force-trigger通常条件を待たずアイテムを発動させる。

「値を半分にした」ことと「Popして得点した」ことを混同すると、連鎖が動く理由を見失います。新しいアイテムを入れたら、得点を増やすのか、値を育てるのか、別の発動条件を作るのかに分類しましょう。

📊 得点とノルマ

現在の得点と目標を比較し、単に多数のピンへ触れるだけでなく、育ったピンから点を取り出す流れを作ります。ノルマを越えるとRestockにつながり、盤面と資金を次の展開へつなげられます。全ピンを処理したBoard Clearは得点を倍増させる機会です。

序盤に大きな数字が出ても、その連鎖が後のラウンドで繰り返せるとは限りません。発射ごとの安定性を見て、特定の初期配置だけで成功していないか確かめましょう。

🎒 アイテムを役割で選ぶ

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役割確認すること
ピンを育てるどのピンへ、いつ効果が届くか。
ピンをPopする得点を取り出す回数と範囲。
物を出す生成物が次の発動条件を増やすか。
別のアイテムを動かす対象スロットと発動可能な状態。

育成役ばかりなら数字を回収する役、発動役ばかりなら強化対象が必要です。買う前に「これを入れると今の主力が何回余分に働くか」を考えると、レアリティだけに流されにくくなります。

🧰 基本アイテムの例

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アイテム主な働き
PantsPopを重ね、追加のPopと得点を起こす。
CactusPop回数を利用して針を出す。
Flamethrower時間経過で周囲のピンを巻き込む。
MonstrosityNubbyが生きている間に生成物を出す。

時間で働くものは滞在時間、Popで働くものはPop数を増やしたい構成です。両方を混ぜても構いませんが、補助効果がどちらへ効くかを見ます。1つのアイテムを入れても数字が伸びないときは、性能ではなく条件の発生回数が足りない可能性があります。

🔢 スロット配置

Perkには特定の番号のアイテムを強制発動するものがあります。同じアイテムでも、何番へ置くかで発動回数が変わります。新しいPerkを得たら、次の発射前に配置を確認してください。

  • 強く動かしたい主力を、よく発動する対象枠へ置く。
  • 左端・右端の指定と固定番号の指定を区別する。
  • 空き枠を条件とする効果がある場合は、むやみに埋めない。
  • 入れ替え後に、他のPerkの対象も変わっていないか確認する。

複数のPerkを持っているなら、主力を1枠へ集中させる案と、連鎖の入口を別枠へ置く案を比較します。

✨ Perkの発動条件

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Perk配置・運用の手掛かり
Waffle最初のPopで奇数枠を動かす。
Speedy短時間で終わる発射を利用する。
Cheesy一定時間生存して全アイテムへつなげる。
Chaotic時間ごとにランダムなアイテムを動かす。
Trophyノルマ初回達成時に3番枠。
Pennyコインを持って4番枠を動かす。
Lunar進行ラウンドを使って6番枠。
Void空き枠を生かして7番枠。

発動しやすい条件は構成によって変わります。時間を稼ぐ構成へ短時間終了の条件を増やすより、毎回達成できる条件へ主力を寄せた方が結果を比較しやすくなります。

🍢 Kebab系の使い方

The Kebab PerkはNubbyの死亡時に右端のアイテムを確率で動かします。通常版は50%、Spicy Kebabは100%です。以前のバージョンの通常版を確定発動として扱う攻略とは区別してください。

右端へ何を置くかを決めてから買い物をすると、効果を生かしやすくなります。確率発動を唯一の得点源にせず、外れたときもノルマへ近づける基本の連鎖を残しましょう。

🥩 Meatyと後半の枠

The Meaty PerkはPopを30回重ねることで5・6・7番のアイテムをそれぞれ2回動かします。後半の枠へ主力を置き、Pop回数を増やす仕組みと合わせます。Cactusの生成物など、接触を増やすものが組み合わせの候補です。

完成形へ向けて枠を埋める前に、実際に30回へ届いているかを確認してください。条件を満たさないまま強いアイテムだけ並べても働きません。最初は発動回数を作る役を優先し、その後に対象枠の質を上げます。

💡 EnlightenedとPerk収集

The Enlightened Perkは、持っているPerkの数を使って最初のPopから3番枠を動かします。Perkを集めるほど主力の発動回数を増やせるため、3番へ何を置くかを先に考えます。

Perkの入手と食べ物のコピーを使う組み合わせがありますが、名前だけで買い足さず、実際に何が増えるかを購入画面で確認しましょう。Perkが少ない序盤は、別の安定した得点方法を併用すると立ち上がりを支えられます。

❄️ Yetiを使う構成

Yetiは最初のPopで盤面全体の値を利用して得点します。通常は15%、強化後は30%が基準です。ピンの値を育ててから何度も発動させる方向で考えると、役割が分かりやすくなります。

Chaoticなどの再発動や、少数のアイテムを使うVoidとの組み合わせが候補になります。反対に、先にピンの値を大量に減らす動きは得点源を小さくする場合があります。処理順によって得点が変わるため、生成と破壊を何となく同居させないようにします。

🛒 Nubby-Mart

ショップでは買い足す前に、現在のアイテムを強化する価値と比較します。Freezeは候補を残すための手段なので、今買えない主力候補があるときに検討します。スロット拡張は使い道を決めてから行いましょう。

次の発射で得点が増える買い物と、後で組み合わせが完成したときに強くなる買い物を分けます。残りの余裕が少ないなら、今の構成で確実に発動するものを優先します。

🍽️ Cafeと食べ物

食べ物はアイテム欄へ並べる装備と違い、食べた時点の効果を確認して選びます。回復、コイン、Perkなど、自分が今不足しているものに合うかを見ます。

  • 回復するなら、次のボスまでの余裕を考える。
  • Perkを増やすなら、対象枠の主力も確認する。
  • コピー効果では、直前の対象を把握してから使う。
  • 資金を使い切る前に、次のショップで必要な買い物を考える。

🗝️ Grab-a-TronとBlack Market

Grab-a-TronでSuspicious Keyを入手すると、次の店でBlack Marketへ進む機会があります。Corruptedアイテムは通常の強制発動ができないため、Perkで何度も動かす主力の代わりへ無条件に置かないようにします。

通常アイテムと同じ感覚で対象枠へ入れると、連鎖が止まる場合があります。直接の効果だけで採用するのか、現在の主力を残して補助にするのかを決めて選びましょう。

👔 Supervisor一覧

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Supervisor変化の方向
Tony標準ルール。
Octo-nySquidを入手しやすい。
Tony Jr開始時の買い物とレア候補。
Goblony高い収入と発射時のライフ負担。
Mutant Tonyアイテムに複数の発動条件。
Glass Tony低い最大ライフと2回発動。
Hunter Tony盤面下の標的を狙う。
Balogna Tony発動条件がランダム化。
Criminal Tony通常の店にもBlack Market候補。
C.E.O. Tony大量の初期資金を使い切り型で運用。
Immortal Tony勝利後のPrestige。
Dwarf TonyGemとRockのピンが登場。

Supervisorが変わると、通常プレイで強かった買い物の優先順位も変わります。最初の画面で固有ルールを読み、資金を増やせるか、発射にどんな負担があるかを確認してください。

💎 Glass Tonyの注意点

Glass Tonyは最大ライフが2に制限される一方、アイテムの発動が2回になります。Perkと食べ物まで2倍になるわけではありません。強制発動の回数と、アイテム側の2回発動を分けて考えます。

少ないライフを大きな得点で支えるため、条件がそろうまで長く待つ構成より、序盤から動く主力を用意します。Corruptedもアイテムとしての二重発動は利用できますが、Perkから強制発動できない点は別の制限として残ります。

🚨 ボスイベント

通常の周回では20ラウンドごとにボスイベントがあり、80ラウンドが最終戦です。ボスへ進む前に、特定の枠や長い生存時間だけへ依存していないか確認します。

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イベント主な妨害
Ouch! You Prick!危険なピンを処理すると発射が終了。
Power Outage!アイテムがそのラウンド中、無効になる。
Shell Shocked!ピンが最初の処理で壊れる。
Holiday Cheer!他のピンの数字が書き換わる。
Bedrock Bash!石の層を先に削る。
Pessimism!負の得点を持つピン。
I've Been Robbed!2番枠のアイテムが売られる危険。

とくに2番へ主力を置く構成は、該当イベントの前に配置を見直します。アイテムがDisabledになった場合は、条件を満たしてもそのラウンドでは動かない点に注意してください。

🌋 最終戦とEndless

Apocalypse!では降ってくるものがピンの値を減らし、Tony!?!?ではレーザーによってピンの値が1へ変わります。高い数字を長く盤面へ残す構成は、育てた値をどの時点で得点へ変えるかが重要になります。

勝利後のEndlessでは、到達ラウンドを伸ばす方針へ切り替えます。Starsを集めることが目的なら、Endlessを続けても追加のStarsは増えないため、別の周回やChallengeへ進む選択を考えましょう。

🏆 Challengeの違い

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Challenge制約
Short on Changeコイン所持上限。
Plain Janeレア候補が出ない。
Nubbelockeノルマ失敗で左端を失う。
One-Shot McGeeライフ回復の制限。
Pol's BanePerkを得られない。
Amnesiacショップがミステリーボックス中心。
Pheebie-Modeアイテムを複数持つと無効化。
Times Up!発射が短時間で終わる。
Expiration Dateアイテムに使用期限。
Stay there!Jumbleと再抽選の制限。
Nubby Trials試練を進め、文字を集めて80ラウンドを突破。

通常周回の完成形を持ち込むのではなく、禁止された要素を使わずに得点できる主力を選びます。短時間終了のルールでは、長時間生存を前提とした発動条件へ寄せないようにします。

⭐ Starsと解放

StarsはSupervisorなどの解放へ使う進行用の資源です。ボス突破とChallengeの達成を目標にして集めます。初めから難しい特殊ルールへ挑むより、標準のTonyでノルマを安定して越える構成を覚えてから広げると、違いを理解しやすくなります。

解放するSupervisorは見た目だけでなく、試してみたい連鎖に合うかで選びます。資金管理、発動条件、少ないライフの運用など、1つずつ違う課題へ挑むと攻略を整理できます。

🔧 連鎖が止まる原因

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症状確認すること
Perkで主力が動かない対象番号、Corrupted、Disabled。
得点が急に落ちたピンの値、発動順、ボスの妨害。
配置変更後に弱くなった左端・右端と固定番号の違い。
Glass Tonyで想定より増えないPerkや食べ物を2倍で数えていないか。
強いアイテムが働かない時間・Pop数などの条件へ届いたか。

🕳️ Voidと空き枠の発動回数

The Void PerkはNubbyが死んだとき、空きアイテム枠1つにつきSLOT #7を2回強制発動する。7番へ主力を置き、ほかの枠を空けるほどその主力を繰り返し動かせる。すべて埋めるとVoidの発動回数は0になる。

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空き枠Void 1個による追加発動
12回
36回
510回
612回

例えば7番のYetiだけを持つ状態から補助を1個買うと、空き枠は6から5へ減り、Voidの発動は12回から10回になる。その補助によってYetiの得点が上がるなら採用する意味はあるが、「何か置けるから買う」だけでは強制発動を失う。購入候補は効果そのものと、失う2回分を一緒に比較する。

Kebabは右端、Voidは固定の7番を指定する。この2つを同じ主力へ集中させたいなら、7番へ置くことで両条件を満たせる。空き枠がある構成でも、主力を6番へ置いたままならVoidの対象は空になる。新しいPerkを取った後は、発射する前に番号を確認しよう。

❄️ Yetiの得点を盤面合計から見積もる

Yetiは各ピンの現在値の15%、Yeti+は30%を得点にする。盤面の値を変えない単純な比較なら、盤面合計をSとして通常は1回0.15S、強化後は0.30Sになる。ピンを先に消したり半減したりすると、参照する合計自体が小さくなる点に注意したい。

例として盤面合計が10,000の状態を保てるなら、Yetiの1回は1,500、Yeti+なら3,000。Voidで追加12回発動させる部分だけを見ると、それぞれ18,000と36,000になる。ただし実際には途中でピンの値や数が変わるため、常にこの合計が保証されるわけではない。

この計算を使うと、発動回数を増やす買い物と、ピンの合計を増やす買い物を比較しやすい。すでに再発動が十分あるなら、さらに同じ種類のPerkを探すより、Kazooなどで盤面の値を育てる案を検討できる。逆に値が大きくても最初の1回しか動かないなら、配置と再発動を先に整える。

Yetiを主力にしているとき、派手にピンを大量破壊する補助が必ずしも得点を伸ばすとは限らない。最初の発動前、再発動の途中、Nubby死亡時のどこで盤面が減るかを観察し、主力が参照する値を残せているかを見る。

🧩 Asbestosは2番の効果を写す

現行のAsbestosはピンが5回半減すると、SLOT #2のアイテムの効果を写して発動する。通常版は未強化の効果、Asbestos+は強化版の効果を使い、発動条件はAsbestos自身のままになる。古い説明にある別の加点効果とは仕組みが違う。

Asbestos自身を2番へ置くと仕事をしない。2番には繰り返したい効果を持つアイテム、別の枠にAsbestos、さらに半減を起こす役という形で考える。例えばHappy SealやDancing Dinoは半減の発生源になり、Mannequin Headも組み合わせの候補になる。

  1. SLOT #2へ複製したい効果のアイテムを置く。
  2. Asbestosを2番以外へ置く。
  3. ピンを半減する役を用意し、実際に5回条件へ届くか見る。
  4. 強化する場合、Asbestos側の強化によって写す効果が変わることを確認する。

Squidの変身効果はAsbestosで同じようにコピーできない。写す対象の名前だけを合わせるのではなく、発動したときに何が起こるかまで確認する。主力の効果が働いていない場合は、半減回数不足、2番の配置、コピーできない効果の順に切り分けると調べやすい。

🦖 Dancing Dinoの倍化・半減を利用する

Dancing DinoはNubbyのバウンドで判定し、通常版は60%が何もなし、20%がランダムなピンの倍化、20%が半減。強化版は何もなし40%、倍化30%、半減30%になる。強化で半減が消えるわけではなく、両方の変化が起こりやすくなる。

10回発動する場合の平均的な回数は、通常なら倍化2回・半減2回、強化なら各3回。ただし確率なので、短いラウンドでその通りに分かれる保証はない。最後の1回で必ず倍化する前提で目標点を組まないようにする。

単にピンの値を増やしたい場合、半減は損に見える。一方、AsbestosやTardigradeなどの半減を条件とする効果を持っていれば、半減を別の発動へ変えられる。倍化側と半減側の両方へ受け皿を用意すると、片方の結果だけを当てにした構成より使い道が増える。

Pregnancy TestによってNubbyの発動機会を増やす案もあるが、アイテム枠が増えるとVoidの空き枠条件には影響する。Dinoで盤面を育てる構成へ移るなら、元の少数アイテム構成が失う再発動回数も確認し、一度に何種類も買い足さず得点の変化を追おう。

🍮 Jolly Jellyを先に食べる順番

Jolly JellyはCafeに現在並んでいる食べ物を、一時的に強化版へ変える。Jolly Jelly+なら対象の食べ物を永続的に強化し、その周回では以後も強化版で出るようになる。店全体の将来の候補が通常版でもすべて強化される、と考えないこと。

Shish Kebab+やCroissant+を使いたい場合は、目当ての食べ物が並んでいる状態でJellyを先に食べ、その後に対象を買う。対象を先に食べてしまったり、Jellyの前に再抽選で消してしまったりすると、狙った組み合わせにならない。

  1. 現在のCafeの商品を見て、強化したい食べ物を決める。
  2. Jellyと対象の両方を買える資金を残す。
  3. 先にJellyを食べ、対象の表示が強化版になったことを確認する。
  4. 対象を食べた後、取得したPerkやアイテムの変化を確認する。

Soup CrackersやTart Lardは通常版に左端のアイテムを失う処理があるため、強化版の説明との差を読む価値が高い。安い食べ物を何となく先に買うより、現在の在庫で順序を組めるかを見た方が、大切な主力を誤って失う事故を減らせる。

🥯 Tri-Bagelのコピー対象を保つ

Tri-Bagelは手持ちの右端のアイテムを、Nubby-MartまたはBlack Marketで最後に買ったアイテムへ置き換える。Tri-Bagel+はその強化版へ置き換える。右端のアイテムを複製する効果ではなく、最後の購入履歴を参照する点が重要になる。

例えば欲しいアイテムAを買った後、整理用の安いアイテムBを追加購入すると、Tri-Bagelの対象はBへ変わる。Aをコピーする予定なら、間に別の装備を買わずCafeへ進む。右端へ何を置いているかも、置き換えで失う対象として確認しよう。

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確認するものよくある取り違え
最後に買った装備最後に発動した装備や、右端の装備とは別
右端の置き換え対象空き枠へ単純追加する効果ではない
Tri-Bagelの強化状態強化版を作るならTri-Bagel+かを確認
コピー後の配置KebabやVoidの主力が変わっていないか

通常の店に出にくいCorruptedやUltra Rareも購入履歴を使って写せるため、偶然手に入れた主力を増やす機会になる。ただし目当ての食べ物が必ず出るわけではない。コピー待ちのために必要な防御的な買い物や得点の改善をすべて止めず、今の構成で次のラウンドへ進めるかも見る。

🪙 Daveの倍化と資金を失う場合

Daveは無料で食べられ、通常版は50%で所持金を2倍、50%で0にする。強化版は倍化80%、0になる確率20%。無料という表示でも、賭けているのは現在持っている全コインになる。

例えば20コインなら通常版の結果は40または0。平均値だけなら20のままだが、次の店で必ず買いたい主力がある場合は、半分の確率で購入できなくなる。平均が同じだから損をしないという判断は、個々の周回の進行には当てはまらない。

強化版で20コインを賭けた場合の平均は32になるが、0になる可能性は残る。Jolly Jellyを使ってからDaveを食べるなら、Jellyへ支払った後の所持金が倍化の対象になるため、元の20をそのまま倍にする計算ではない。

得点構成がすでに完成し、余剰資金を増やしたい場面と、次の購入がないとノルマへ届かない場面を分ける。後者では資金を確保したまま必要な買い物へ進む方が安定する。Daveを選ぶときは成功時の最大額だけでなく、失敗して0になった後のラウンドを越えられるかまで考えよう。

🏆 少数アイテムChallengeの配置

Pheebie-Modeはラウンド開始時に2個以上のアイテムを持つと、そのラウンドのすべてのアイテムが無効になる。店の中で一時的に複数持つことと、発射時の所持数を区別する。入れ替えのために買った古い装備が残っていないか、出発前に確認する。

主力1個を7番へ置くなら、Voidは6空き枠から12回の追加発動を狙える。Chaoticも通常は候補が1個なので同じ主力へ集中するが、Mystery Boxを持つ場合は生成された装備が加わり、同じ前提ではなくなる。Mystery Boxの生成品はChallengeの所持数制限から除外される点も、単純な装備購入と異なる。

Nubbelockeではノルマ未達時に左端のアイテムを失う。左端を強く動かすPerkへ主力を集めると、失敗した際に得点源も同時に失いやすい。右側へ主力を置く案と、左側に失っても構成が崩れにくい装備を置く案を比較する。

NubbelockeでMystery Boxの一時アイテムを身代わりにできるとは考えない。一時品は削除処理の前に消えるため、守りたい装備の左に常設の品が残っているかを見る。どちらのChallengeも通常周回で強いアイテム名をそろえるだけでなく、発射時の個数と並び順を管理することが攻略の中心になる。

❓ よくある質問

空き枠は全部埋めた方がよい?
Voidなどは空き枠を利用します。枠を埋める利益と、失う発動回数を比較してください。

日本語で遊べる?
確認時点の公式ストアでは日本語非対応です。このページではアイテム名と主要用語を英語でも記載しています。

古いデモの構成を使える?
製品版と発動条件が違う場合があります。KebabやGlass Tonyなどは変更履歴があるため、現在の効果文を基準にしてください。

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攻略目次