生活 / 精霊 / カード
空の島々を巡り、精霊と暮らす一年を組み立てる
Moonstone Island 日本語wiki
精霊・カード・島の探索・錬金術
🌙 Moonstone Islandの基本
Moonstone Islandは空に浮かぶ島々を巡る生活シミュレーションと、精霊を使うカードバトルを組み合わせたゲームです。畑、交流、釣り、錬金術を進めながら島を探検し、精霊を集めます。一年という目標があっても、一日に全部を終える必要はなく、拠点での準備と島での探索を交互に進めると安定します。
攻略では、移動できる範囲、精霊の強さ、カードの組み合わせ、家で作れるものを同時に見ます。新しい島を見つけた時は敵の強さだけでなく、帰り道と持ち物の空きも確認してください。島の位置や発見物は世界ごとに違うため、固定の地図を暗記するより探索の順番を決めることが大切です。
🔰 最初に進める順番
初日は町の人と話し、道具と家周辺の素材を確認します。手近な島から採集し、畑を小さく始め、精霊を戦闘へ連れていきます。遠い島は強い精霊が出る傾向があるので、最初は中心に近い範囲でカードの効果と相性を覚えましょう。初期のエネルギーを畑に使い切らず、探索と帰還の分を残します。
精霊の卵を見つけたら、Spirit Barnと巣など育成に必要な設備を確認します。Moonstoneは便利な設備や道具に使うため、用途を決めずに消費しない方が序盤の自由度が高くなります。まず帰還手段、収納、回復、戦闘用カードを整え、一回の探索で一つの目標を持つ流れを作ります。

その日の目的を農作業、島の探索、住民との交流のどれか一つに置き、残る時間で軽い用事をまとめます。出発前に帰還時刻と持ち物を確認します。
畑を広げる前に、毎日無理なく管理できる面積を測ります。探索日に使う道具と食べ物を用意し、出発時点の残量を決めます。
近場の島で素材とMoonstoneを集め、戦闘の基礎を身につけてから外側へ進みます。探索時には地図の位置と帰路を覚えます。
🌅 一日の予定を組む
畑の水やり、家畜や精霊の世話、町の用事には時間がかかります。全部を毎朝同じ順序で行うと、遠い島へ出る時間がなくなります。 その日の目的を農作業、島の探索、住民との交流のどれか一つに置き、残る時間で軽い用事をまとめます。出発前に帰還時刻と持ち物を確認します。
用事を増やしすぎると日没までに帰れず、探索で得た品を整理する余裕もなくなります。 同じ行動を繰り返す前に、現在の画面で何が変化したかを見ます。結果を一回ごとに確かめれば、操作が足りないのか、そもそも条件が満たされていないのかを分けられます。変更は一つずつ試しましょう。
⚡ エネルギーを配分する
農作業や道具の使用はエネルギーを消費し、島へ行く前から不足していると採集や戦闘の予定を崩します。 畑を広げる前に、毎日無理なく管理できる面積を測ります。探索日に使う道具と食べ物を用意し、出発時点の残量を決めます。
作物を増やすほど常に得とは限りません。世話で疲れて島へ行けないなら畑の規模を戻します。 次の目標を決める時は、必要な資源や能力を完成側からさかのぼります。目標だけを追って遠出するより、手元で解決できる一工程を先に進めた方が短い時間で成果が出ます。
🗺️ 島の距離と敵の強さ
中心から離れるほど精霊のレベルが上がる傾向があり、遠い島で見つけた敵を序盤の小隊で相手にすると消耗しやすくなります。 近場の島で素材とMoonstoneを集め、戦闘の基礎を身につけてから外側へ進みます。探索時には地図の位置と帰路を覚えます。
遠くの島へ直行して勝てない時は、同じ敵へ何度も挑むより一段内側で精霊とカードを育てます。 数値の高さだけを比較すると、使える場面の少ない選択を取ることがあります。実際に発動した回数、届いた場所、残った資源を記録し、現在の目的に効いたかで評価してください。
🧹 移動手段を使い分ける
空の島を渡る道具が増えると到達できる場所が変わりますが、長距離移動ほど帰還と荷物の問題が大きくなります。 新しい移動手段を得たら安全な近場で操作を試し、往復可能な距離を確かめます。島を複数回るなら補給用の品を先にそろえます。
前進できたことだけで安全と思うと、帰りの時間やエネルギーが足りなくなります。 失敗した直後はもう一度同じ手順へ飛び込まず、最初に予定と違った地点を探します。最後に倒れた場所より前に原因があることも多く、準備を変えるだけで安定する場合があります。
🧚 精霊の役割を考える
精霊ごとに属性、カード、能力が違い、見た目やレベルだけで同じ仕事を任せられるとは限りません。 戦う小隊では一体が苦手な相手を別の一体で補えるか、回復や妨害を誰が担当するかを確認します。採集用の同行能力も見ます。
強い一体だけを育てると属性反応や長い戦闘で対応できる手が減ります。 新しい要素を得たら、安全な場所で最小の試験を行います。複数の新要素を同時に使うと効果と失敗原因が分かりにくくなるため、一つの操作が成立してから次を加えます。
🎯 精霊を迎える手順
野生の精霊を仲間にするには、戦闘での状態と必要な道具を整える必要があります。手当たり次第に狙うと道具を浪費します。 狙う属性や役割を決め、今の小隊に足りない精霊から捕まえます。捕獲前に敵を倒し切らないよう攻撃量を調整します。
捕獲が失敗する時は道具の数だけを増やすのでなく、対象の状態と自分の準備を見直します。 資源に余裕がある時も使い道を一つ決めます。緊急時に必要な予備を残しておくと、次の区域や季節で条件が変わっても、既存の進行を止めずに対応できます。
🥚 卵と育成設備
卵から得られる精霊は、野外で直接探す場合とは入手の流れが違います。育成にはSpirit Barn、巣などの設備が関わります。 卵を拾ったら収納に埋もれさせず、施設を置けるか確認します。新しい種類を得たら戦闘用か保全用か役割を考えます。
卵だけ集めても設備が未完成なら小隊へ加えられません。次の製作素材を先に集めます。 複数の問題が重なった時は、全体を一度に直そうとせず、進行を止めている一箇所から調べます。最も短い手順で試せる修正を選び、変化がなければ次の原因へ移ります。
🏠 Spirit Barnの管理
精霊を預ける設備は、探索小隊を入れ替えたり、育成のための場所を作ったりする拠点です。 同行する精霊と預けて育てる精霊を分けます。小隊に新しい属性を試す時は、旧メンバーも残して比較できるようにします。
預けた精霊の世話を忘れると育成計画が滞ります。毎日の短い確認を予定に入れます。 現在の成功が偶然かを確かめるには、同じ条件をもう一度作れるか見ます。一回だけ強い結果が出ても準備が不安定なら、次の目標では余裕を持った手順へ戻す方が安全です。
🃏 デッキを小さく整える
戦闘で引けるカードは精霊の構成に左右されます。効果の弱いカードや役割の重なるカードが多いと、必要な手を引きにくくなります。 主力の攻撃、守る手段、相手の行動を減らす手段を残し、一回の戦闘で使わない札を見直します。新しい精霊を入れたらデッキ全体を確認します。
強そうな札を全部足すとデッキが散らばります。使う順番が想像できる数へ絞ります。 遠い目標へ向かう前には帰る条件を決めます。時間、回復、持ち物の空きのどれかが限界へ近づいた時は、追加の報酬より持ち帰れる成果を優先してください。
💠 カードのコストを合わせる
高コストのカードは強力でも、手札の中で使えるエネルギーが足りなければ何もできないターンが生まれます。 低コストの行動と高コストの決め手を組み合わせ、序盤のターンから使える手を確保します。敵の危険な行動には守りの札を残します。
大技ばかりを選ぶと普通の敵にさえ手数で負けます。序盤に使えない札を減らします。 新しい施設や装備を入れた直後は、以前から動いていた工程が止まっていないかも確認します。一つの改善が別の資源を使い切ることがあるため、導入前後の状態を比べましょう。
🔥 属性の相性を観察する
精霊と技の属性は戦闘へ影響します。弱点を狙える時は手数を減らせますが、単一属性へ偏ると不利な敵が出ます。 島の精霊を見て小隊の属性を調整し、苦手な敵には別の精霊を前に出します。効果の説明を読んで状態変化も活用します。
一体の攻撃だけで押し切れないなら、レベル上げだけでなく属性の組み合わせを変えます。 同じ名前の資源や効果でも、品質、場所、条件が違う場合があります。説明を短く読み直し、思い込みで代用できると決める前に、今の目標へ使えるかを確認します。
🛡️ 敵の防御を崩す
戦闘では体力だけでなく防御の扱いが重要です。敵が防御を固めている間に大技を使うと、期待したダメージが出ません。 防御を削るカードや複数の小さな攻撃を使う場面を見分けます。相手の次の行動が危険なら攻撃と防御を同じターンで比べます。
体力が減らない時は攻撃力不足と決めつけず、防御表示と使った技の種類を確認します。 途中で進めなくなったら、地図や一覧の未確認地点へ戻ります。目的地の正面だけを探すより、前に見つけた分岐や未完了の依頼が次の解禁に結びつく場合があります。
💚 回復と戦闘継続
島を巡る間に小隊の体力が減ると、次の一戦でカードを回す前に倒される危険が増えます。 食べ物や回復手段を一戦ごとに確認し、まだ行けるかではなく次の強敵に耐えられるかで帰還を決めます。
回復品を惜しんで敗北すると探索の成果も失います。安全な地点で使う判断が必要です。 効率は一回の大きな成果ではなく、同じ行動を安全に続けられるかで測れます。補給の手間まで含めて考え、現在のやり方が毎回再現できるか確認してください。
🌙 Moonstoneの使い道
Moonstoneは多くの魔法設備や道具で求められる資源です。新しいものを見つけるたびに使うと、進行に必要な設備へ届かなくなります。 次に作りたい設備を一つ決め、必要数を確保してから余りを別用途へ回します。島ごとの採集機会を逃さないよう探索の印を付けます。
用途を決めずに消費した時は、無理に遠い島へ走らず近場の未探索地を調べ直します。 必要な物をすべて抱え込むと、選ぶ時に迷います。今使う品、次の目標へ残す品、売却できる余剰を分け、帰還後に迷わず準備できる状態にしましょう。
⛏️ 鉱山を調べる
鉱山は鉱石などの資源を得る場所です。戦闘だけを目的にすると道具や持ち物の空きが不足し、必要品を取り逃がします。 入る前にどの素材を持ち帰るか決め、帰路の時間を残します。新しい区域へ入るときは精霊の体力も確認します。
鉱石が取れない時は遠い島を探す前に、必要な道具と近場の鉱山の探索状況を確認します。 新しい相手や地域へ入る時は、まず観察を目的にします。初回から完全な攻略を狙わず、危険な動作と必要な準備を持ち帰れば、次の挑戦を具体的に改善できます。
🏛️ ダンジョンの進め方
ダンジョンには連続した戦闘と報酬があります。探索途中で無理に全部を倒そうとすると回復が足りなくなります。 小隊の役割を確認し、敵の属性に対応できる札を用意します。次へ入る前に体力と回復品、戻る道を確かめます。
ボスに負けた時は最後の戦闘だけでなく、道中で使いすぎた回復や札も見直します。 一つの方法が通じない場合は、対象の条件を読み直します。回数を増やす前に、場所、時間、必要な道具、解禁状態を照合すると無駄な試行を減らせます。
🗿 神殿への挑戦
神殿は通常の島より準備が必要な目標です。初見では敵の種類や必要な耐性が分からず、普段の小隊で苦しい場合があります。 探検の前に精霊を回復し、属性の違う代役を用意します。特定の敵で困ったら、その戦闘へ合わせてデッキを組み替えます。
攻略手順を暗記して入るより、現在の小隊で不足する対策を観察してから再挑戦します。 収集品や報酬は、その場の価値と次の段階の価値が違います。珍しい品を入手した時は、現在の使い道と後で使う可能性の両方を見て処分を決めてください。
🌾 畑を広げる時期
農作物は食材、錬金術、収入につながりますが、広い畑は水やりの時間とエネルギーを増やします。 今の道具で毎朝世話できる区画を保ち、残りを探索用の時間に回します。次の季節まで育つか確認して種を買います。
種を大量購入しても収穫前に季節が変わると損失になります。残りの日数を見ます。 周回や遠征で得た知識を次に生かすため、成功した順番を短く記録します。詳しい数値を全て覚える必要はなく、どの準備が不足して困ったかを押さえるだけで十分です。
📅 季節の目標を決める
島で取れる物や畑で育つ物は季節と関係します。すべてを一年で集めようとすると日々の目標が散らばります。 季節の前半は新しい資源、後半は未達の用事を優先します。時間がかかる設備は季節の切り替わり前に材料を集めます。
今季を逃した品だけを追い続けず、いま利用できる進行へ切り替えると停滞を防げます。 作業や戦闘の途中で予定を変えるなら、新しい目的が今の資源で達成できるか見直します。最初の準備は別目的向けなので、無理に続けず拠点へ戻る選択もあります。
⚗️ 錬金術とポーション
錬金術で作る品は探索と戦闘の準備を支えます。珍しい素材を見つけたらすぐ売る前に、使えるレシピを確認します。 次の島で必要な回復や補助効果を優先し、普段の生活用には入手しやすい素材を使います。試作は少量で行います。
材料を使い切ってから新しいレシピに気づくと、同じ島を探し直すことになります。 使える選択肢が増えた時は、全部を同時に試すより、現在の弱点へ直接効くものから選びます。利益が分かれば次の投資もしやすく、資源の使い過ぎを防げます。
💬 町の人との交流
住民との関係は会話、贈り物、用事などを通じて深まります。全員に毎日会おうとすると探索時間が足りなくなります。 その季節に関心のある人を数人決め、買い物や帰宅の経路へ会話を組み込みます。贈る物は自分の製作に必要な素材と分けます。
交流のためだけに遠回りする日が続くなら、一日は農作業と町の用事に絞る方が効率的です。 同じ場所へ再訪する理由を明確にします。未回収の物、必要になった素材、新能力で開く道のどれを探すか決めれば、探索時間と所持品を管理しやすくなります。
📜 依頼の順序
錬金術の課題や町の依頼は、新しい設備や探索の目的につながります。要求品だけを見て島へ出ると別の準備が足りない場合があります。 目的に必要な素材を一覧にし、近い島で取れるものをまとめて集めます。現在の設備で処理できる段階から進めます。
複数の依頼を同時に追って荷物がいっぱいになるなら、先に一件だけ完了させます。 長く続く目標ほど途中の確認地点を設けます。完成まで何も改善されない計画より、一段階ごとに使える道具や安定した供給を得る計画の方が立て直しやすいです。
🛒 買い物の優先順位
店では種、道具、生活品などを買えます。便利そうな物を一度に買うと移動や育成に必要な資金が減ります。 今週の目標へ直接効く品を優先し、収穫までに使える種だけ買います。精霊と畑の両方へ費用を振り分けます。
店で資金を使い切った時は、手持ち素材の売却だけでなく安全な採集と依頼を検討します。 現在の構成で難しい相手に遭ったら、数値不足と方法の不一致を分けます。攻撃や作業が届いていないなら、同じ品を強化するより距離や順序を変える方が効きます。
🍄 採集品を保管する
島や町の周辺で拾う素材は、料理、錬金術、贈り物の複数用途を持ちます。全部売ると後から作りたい品に足りなくなります。 新種を見つけたら一部を保管し、余剰を販売します。次の探索で必要な素材は同じ収納へまとめます。
所持品が散らばって探せない場合は、用途ごとの箱を作り、帰還後に整理する習慣を付けます。 次の挑戦へ移る前に、今回得た成果を準備へ反映します。持ち帰った品を整理し、役立つ一つを使える形に変えてから出発すると、同じ危険へ少し余裕を持って向かえます。
🎣 釣りの役割
釣りは食材や収入を得る選択肢ですが、島の探索や畑と同じ時間を使います。 必要な魚がある依頼や料理がある時に場所を決めて行います。短い空き時間なら町の近くで試します。
釣りだけで毎日終わるなら、今の進行を変える材料が他にないか確認します。 同じ行動を繰り返す前に、現在の画面で何が変化したかを見ます。結果を一回ごとに確かめれば、操作が足りないのか、そもそも条件が満たされていないのかを分けられます。変更は一つずつ試しましょう。
🧭 地図と目印を残す
世界の島の配置は固定ではなく、欲しい素材の場所を別のセーブの地図と同じようには探せません。 発見した島の属性、鉱山、神殿、Moonstoneを簡単に記録し、再訪の目的を決めます。長旅では帰る経路も残します。
同じ場所を何度も調べているなら、未探索と回収済みを区別する印を付けます。 次の目標を決める時は、必要な資源や能力を完成側からさかのぼります。目標だけを追って遠出するより、手元で解決できる一工程を先に進めた方が短い時間で成果が出ます。
🌌 外側の島へ進む
外側の島では精霊の強さが上がり、戦闘と移動の準備が一段重要になります。レベルだけで押し切れない敵も増えます。 属性を補完する小隊、短いデッキ、十分な回復を整えてから挑みます。一度で奥まで行かず、一島ずつ調べます。
強敵に負ける時は、精霊の育成、カードの手数、回復のどこが不足したか分けて見ます。 数値の高さだけを比較すると、使える場面の少ない選択を取ることがあります。実際に発動した回数、届いた場所、残った資源を記録し、現在の目的に効いたかで評価してください。
🤝 協力での探索
協力プレイでは、同じ島に向かう目的と持ち帰る品を共有すると作業が重なりにくくなります。 畑を世話する人と島を調べる人を分ける場合も、帰還後に素材をどこへ置くか決めます。難しい戦闘には回復を合わせます。
各自が別々にMoonstoneを使うと設備計画が崩れるため、次の製作目標を共有します。 失敗した直後はもう一度同じ手順へ飛び込まず、最初に予定と違った地点を探します。最後に倒れた場所より前に原因があることも多く、準備を変えるだけで安定する場合があります。
🗓️ 最初の一週間の組み立て
初日は町の施設と自宅周辺の素材を調べ、二日目以降の行き先を決めます。畑を作りすぎないことが大切です。精霊の戦闘を試す日、採集と買い物を済ませる日を分けると、何が不足したか分かりやすくなります。島へ出る日は出発前に食べ物と回復、収納の空きを確保し、帰還後は戦利品を種類別に整理します。
一週間の終わりには、島の新しい発見、次に作る設備、精霊の育成を見直します。敵が強くて進めないなら畑の拡張だけを続けず、カードと属性を調整します。お金が足りないなら危険な遠出ではなく、近場の採集と売却できる余剰品を確認します。最初の一週間で世界を広げるより、繰り返せる生活の流れを作ることが、その後の探索を楽にします。
⚔️ 精霊戦の判断例
初見の敵と戦う時は、まず攻撃の属性と防御の表示を見ます。弱点を突ける札が手札にあっても、敵の次の攻撃で一体が倒れそうなら先に守る選択があります。相手の防御が厚い場合、最初に防御を崩し、次のターンに強い札を使う方が効果的です。小隊の一体へ攻撃を集中させるか、複数の敵を削るかも相手の数で変えます。
手札が噛み合わないことが多いなら、運だけでなくデッキの枚数とコストを調べます。強い札を増やすほど必要な札を引く確率は下がるため、使わない効果を抜いて主力を明確にします。新しい精霊を仲間にした直後は、その精霊の札だけを見ず、小隊全体の攻撃、守り、回復のバランスを確認してください。
🧭 島を三つ巡る前に
一回の遠征で三つの島を巡る計画なら、最初の島は素材の回収、二つ目は新しい精霊、三つ目は神殿など、目的を分けて考えます。最初の島で荷物が満杯になったなら、予定を続けず帰還する方が得です。遠くへ行くほど戦闘が難しくなるため、近場で傷んだ状態のまま外側へ進まないようにします。
島ごとのMoonstoneや鉱山を見つけたら、取り忘れと回収済みを区別します。帰りの移動手段と時刻を出発前に決め、最後の島へ着いた時点で精霊と主人公の残り資源を確認してください。必要な素材だけ持ち帰れたなら、予定の三島を全部回れなくても十分な成果です。次の道具や設備を作ってから再挑戦すると、同じ航路でも余裕が増えます。
🌱 小隊の育成を偏らせない
新しい精霊を得るとすぐ交代したくなりますが、低いレベルの一体を危険な島へそのまま連れていくと早く倒れます。まず近場の戦闘で技と札を確認し、何が得意かを見ます。主力小隊へ入れるなら、外した精霊が担当していた属性や守りを誰が補うか考えてください。卵から得た精霊も同じように段階的に試します。
育成の目標は全員を同じ強さにすることではなく、遭遇する敵へ対応できる幅を作ることです。火力の高い精霊が二体いても、どちらも同じ属性で守りを持たないなら、特定の敵で戦闘が長引きます。精霊の能力とデッキを一緒に見て、次の島へ連れていく三体の役割を言葉にしておくと、入れ替えの判断が速くなります。
🌙 Moonstoneとお金を分ける
Moonstoneと通常のお金は違う資源です。店で買える種を節約するためにMoonstoneを無理に使うより、魔法設備や移動手段など代替しにくい用途を先に確かめます。畑を広げる費用と、Spirit Barnを整える費用が重なる時期には、今できる探索をどちらが増やすか比べましょう。長い遠征へ出るための設備が先なら、装飾は後回しでも困りません。
資源が不足した時は、どの島へ行けば手に入るかだけでなく、今の装備で安全に往復できるかを見ます。遠い島の一個を狙うより、近い島を丁寧に回って未回収品を探す方が確実なことがあります。採集品を全て売る前に料理と錬金術の必要量を残し、同じ素材を買い戻す事態を防ぎます。
🧰 困った時の確認表
進行が止まった時は、資源の量、操作、開放条件のどこに原因があるかを分けて調べます。同じ行動を繰り返す前に、症状に最も近い項目を選び、現在の画面や設備で条件を一つずつ確認してください。数値や仕様は更新で変わるため、ゲーム内の説明を優先します。
問題が解決したら、何を変えた時に進めたか覚えておくと次の地域でも応用できます。複数の原因が重なる場合は、最初に最も少ない資源で直せるものから試しましょう。
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| 症状 | まず確認する点 | 対処の考え方 |
|---|---|---|
| 📅 季節の目標を決めるで進まない | 島で取れる物や畑で育つ物は季節と関係します。すべてを一年で集めようとすると日々の | 季節の前半は新しい資源、後半は未達の用事を優先します。時間がかかる設備は季節の切り替わり前に |
| ⚗️ 錬金術とポーションで進まない | 錬金術で作る品は探索と戦闘の準備を支えます。珍しい素材を見つけたらすぐ売る前に、 | 次の島で必要な回復や補助効果を優先し、普段の生活用には入手しやすい素材を使います。試作は少量 |
| 💬 町の人との交流で進まない | 住民との関係は会話、贈り物、用事などを通じて深まります。全員に毎日会おうとすると | その季節に関心のある人を数人決め、買い物や帰宅の経路へ会話を組み込みます。贈る物は自分の製作 |
| 📜 依頼の順序で進まない | 錬金術の課題や町の依頼は、新しい設備や探索の目的につながります。要求品だけを見て | 目的に必要な素材を一覧にし、近い島で取れるものをまとめて集めます。現在の設備で処理できる段階 |
| 🛒 買い物の優先順位で進まない | 店では種、道具、生活品などを買えます。便利そうな物を一度に買うと移動や育成に必要 | 今週の目標へ直接効く品を優先し、収穫までに使える種だけ買います。精霊と畑の両方へ費用を振り分 |
| 🍄 採集品を保管するで進まない | 島や町の周辺で拾う素材は、料理、錬金術、贈り物の複数用途を持ちます。全部売ると後 | 新種を見つけたら一部を保管し、余剰を販売します。次の探索で必要な素材は同じ収納へまとめます |
| 🎣 釣りの役割で進まない | 釣りは食材や収入を得る選択肢ですが、島の探索や畑と同じ時間を使います | 必要な魚がある依頼や料理がある時に場所を決めて行います。短い空き時間なら町の近くで試します |
| 🧭 地図と目印を残すで進まない | 世界の島の配置は固定ではなく、欲しい素材の場所を別のセーブの地図と同じようには探 | 発見した島の属性、鉱山、神殿、Moonstoneを簡単に記録し、再訪の目的を決めます。長旅で |
| 🌌 外側の島へ進むで進まない | 外側の島では精霊の強さが上がり、戦闘と移動の準備が一段重要になります。レベルだけ | 属性を補完する小隊、短いデッキ、十分な回復を整えてから挑みます。一度で奥まで行かず、一島ずつ |
| 🤝 協力での探索で進まない | 協力プレイでは、同じ島に向かう目的と持ち帰る品を共有すると作業が重なりにくくなり | 畑を世話する人と島を調べる人を分ける場合も、帰還後に素材をどこへ置くか決めます。難しい戦闘に |

