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猫の世代を育て、戦術的な冒険へ送る

Mewgenics 日本語wiki
猫の育成・交配・クラス・戦術戦闘

🐈 Mewgenicsの基本

Mewgenicsは猫の世代を育て、戦術的な冒険へ送る作品です。このページでは猫の育成・交配・クラス・戦術戦闘を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「猫の隊づくり」と「Collarとクラス」を優先します。冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「戦術の位置取り」と「能力の取得」を確認します。敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る 既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「負傷と帰還」から必要なものを選びます。冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Mewgenicsの世界観を表現したイラスト:猫の育成・交配・クラス・戦術戦闘
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 猫の隊づくり

前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。

2. Collarとクラス

出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。

3. 戦術の位置取り

敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。

01 猫の隊づくり

【仕組み】冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「長期の世代計画」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Collarとクラス」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 Collarとクラス

【仕組み】Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「猫の隊づくり」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「戦術の位置取り」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 戦術の位置取り

【仕組み】戦闘ではマス目と射程が攻防を決める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Collarとクラス」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「能力の取得」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 能力の取得

【仕組み】戦闘後の報酬で猫の技や成長を選ぶ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「戦術の位置取り」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「負傷と帰還」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 負傷と帰還

【仕組み】冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「能力の取得」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「家の部屋」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 家の部屋

【仕組み】家の各部屋は猫の生活と繁殖に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「負傷と帰還」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「交配」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 交配

【仕組み】同じ部屋の成猫同士で子猫が生まれる可能性がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「家の部屋」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「遺伝と形質」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 遺伝と形質

【仕組み】子猫は親の性質を受け継ぎ次の冒険に使える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「交配」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「野良猫」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 野良猫

【仕組み】野良猫の加入は家の血筋や戦力の選択肢を増やす。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「遺伝と形質」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「家具」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 家具

【仕組み】家具は部屋の快適さや生活上の効果に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「野良猫」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「引退猫と解禁」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 引退猫と解禁

【仕組み】冒険を終えた猫は家の進行や新機能に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「家具」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「長期の世代計画」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 長期の世代計画

【仕組み】戦闘と育成が互いに資源を供給する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「引退猫と解禁」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「猫の隊づくり」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「猫の隊づくり」:冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる。前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「Collarとクラス」:Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる。出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「戦術の位置取り」:戦闘ではマス目と射程が攻防を決める。敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「能力の取得」:戦闘後の報酬で猫の技や成長を選ぶ。既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「負傷と帰還」:冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する。危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「家の部屋」:家の各部屋は猫の生活と繁殖に関わる。用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「交配」:同じ部屋の成猫同士で子猫が生まれる可能性がある。親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「遺伝と形質」:子猫は親の性質を受け継ぎ次の冒険に使える。一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「野良猫」:野良猫の加入は家の血筋や戦力の選択肢を増やす。新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「家具」:家具は部屋の快適さや生活上の効果に関わる。置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「引退猫と解禁」:冒険を終えた猫は家の進行や新機能に関わる。今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「長期の世代計画」:戦闘と育成が互いに資源を供給する。次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「猫の隊づくりが進まない」場合:高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる。冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる。したがって、前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Collarとクラスが進まない」場合:出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる。Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる。したがって、出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「戦術の位置取りが進まない」場合:全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく。戦闘ではマス目と射程が攻防を決める。したがって、敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「能力の取得が進まない」場合:珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない。戦闘後の報酬で猫の技や成長を選ぶ。したがって、既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「負傷と帰還が進まない」場合:報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない。冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する。したがって、危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「家の部屋が進まない」場合:全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい。家の各部屋は猫の生活と繁殖に関わる。したがって、用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「交配が進まない」場合:強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える。同じ部屋の成猫同士で子猫が生まれる可能性がある。したがって、親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「遺伝と形質が進まない」場合:見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する。子猫は親の性質を受け継ぎ次の冒険に使える。したがって、一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「野良猫が進まない」場合:同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない。野良猫の加入は家の血筋や戦力の選択肢を増やす。したがって、新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「家具が進まない」場合:高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない。家具は部屋の快適さや生活上の効果に関わる。したがって、置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「引退猫と解禁が進まない」場合:短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる。冒険を終えた猫は家の進行や新機能に関わる。したがって、今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「長期の世代計画が進まない」場合:育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる。戦闘と育成が互いに資源を供給する。したがって、次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
猫の隊づくりが進まない高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ
Collarとクラスが進まない出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる出発前にクラスと使いたい技の方向を決める
戦術の位置取りが進まない全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る
能力の取得が進まない珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする
負傷と帰還が進まない報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す
家の部屋が進まない全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する
交配が進まない強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ
遺伝と形質が進まない見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す
野良猫が進まない同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する
家具が進まない高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める
引退猫と解禁が進まない短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ
長期の世代計画が進まない育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す
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攻略目次