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猫の世代を育て、戦術的な冒険へ送る
Mewgenics 日本語wiki
猫の育成・交配・クラス・戦術戦闘
🐈 Mewgenicsの基本
Mewgenicsは猫の世代を育て、戦術的な冒険へ送る作品です。このページでは猫の育成・交配・クラス・戦術戦闘を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「猫の隊づくり」と「Collarとクラス」を優先します。冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「戦術の位置取り」と「能力の取得」を確認します。敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る 既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「負傷と帰還」から必要なものを選びます。冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。
出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。
敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。
01 猫の隊づくり
【仕組み】冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「長期の世代計画」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Collarとクラス」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 Collarとクラス
【仕組み】Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「猫の隊づくり」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「戦術の位置取り」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 戦術の位置取り
【仕組み】戦闘ではマス目と射程が攻防を決める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Collarとクラス」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「能力の取得」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 能力の取得
【仕組み】戦闘後の報酬で猫の技や成長を選ぶ。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「戦術の位置取り」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「負傷と帰還」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 負傷と帰還
【仕組み】冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「能力の取得」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「家の部屋」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 家の部屋
【仕組み】家の各部屋は猫の生活と繁殖に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「負傷と帰還」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「交配」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 交配
【仕組み】同じ部屋の成猫同士で子猫が生まれる可能性がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「家の部屋」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「遺伝と形質」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 遺伝と形質
【仕組み】子猫は親の性質を受け継ぎ次の冒険に使える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「交配」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「野良猫」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 野良猫
【仕組み】野良猫の加入は家の血筋や戦力の選択肢を増やす。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「遺伝と形質」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「家具」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 家具
【仕組み】家具は部屋の快適さや生活上の効果に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「野良猫」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「引退猫と解禁」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 引退猫と解禁
【仕組み】冒険を終えた猫は家の進行や新機能に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「家具」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「長期の世代計画」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 長期の世代計画
【仕組み】戦闘と育成が互いに資源を供給する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「引退猫と解禁」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「猫の隊づくり」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「猫の隊づくり」:冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる。前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「Collarとクラス」:Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる。出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「戦術の位置取り」:戦闘ではマス目と射程が攻防を決める。敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「能力の取得」:戦闘後の報酬で猫の技や成長を選ぶ。既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「負傷と帰還」:冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する。危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「家の部屋」:家の各部屋は猫の生活と繁殖に関わる。用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「交配」:同じ部屋の成猫同士で子猫が生まれる可能性がある。親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「遺伝と形質」:子猫は親の性質を受け継ぎ次の冒険に使える。一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「野良猫」:野良猫の加入は家の血筋や戦力の選択肢を増やす。新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「家具」:家具は部屋の快適さや生活上の効果に関わる。置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「引退猫と解禁」:冒険を終えた猫は家の進行や新機能に関わる。今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「長期の世代計画」:戦闘と育成が互いに資源を供給する。次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「猫の隊づくりが進まない」場合:高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる。冒険へ出す猫は役割と能力を組み合わせる。したがって、前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Collarとクラスが進まない」場合:出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる。Collarを付けると猫にクラスの役割が生まれる。したがって、出発前にクラスと使いたい技の方向を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「戦術の位置取りが進まない」場合:全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく。戦闘ではマス目と射程が攻防を決める。したがって、敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「能力の取得が進まない」場合:珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない。戦闘後の報酬で猫の技や成長を選ぶ。したがって、既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「負傷と帰還が進まない」場合:報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない。冒険で受けた損失は家の次世代へ影響する。したがって、危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「家の部屋が進まない」場合:全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい。家の各部屋は猫の生活と繁殖に関わる。したがって、用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「交配が進まない」場合:強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える。同じ部屋の成猫同士で子猫が生まれる可能性がある。したがって、親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「遺伝と形質が進まない」場合:見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する。子猫は親の性質を受け継ぎ次の冒険に使える。したがって、一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「野良猫が進まない」場合:同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない。野良猫の加入は家の血筋や戦力の選択肢を増やす。したがって、新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「家具が進まない」場合:高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない。家具は部屋の快適さや生活上の効果に関わる。したがって、置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「引退猫と解禁が進まない」場合:短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる。冒険を終えた猫は家の進行や新機能に関わる。したがって、今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「長期の世代計画が進まない」場合:育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる。戦闘と育成が互いに資源を供給する。したがって、次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 猫の隊づくりが進まない | 高い能力値の猫だけ集めても役割が重なる | 前衛、攻撃、支援を一通り用意し、弱点を補える隊を選ぶ |
| Collarとクラスが進まない | 出発後に役割を変えられると考えると編成が崩れる | 出発前にクラスと使いたい技の方向を決める |
| 戦術の位置取りが進まない | 全員を前へ出すと範囲攻撃で同時に傷つく | 敵の行動範囲を見て、前衛で道を作り後衛を守る |
| 能力の取得が進まない | 珍しい技を取るだけでは隊の動きがまとまらない | 既存の技と連携する候補を優先し、役割を明確にする |
| 負傷と帰還が進まない | 報酬だけ見て疲れた猫を押し進めると家へ戻せない | 危険な分岐では食料と体力を確認し、帰還できる戦力を残す |
| 家の部屋が進まない | 全ての猫を同じ部屋に詰めると管理しにくい | 用途ごとに猫を分け、必要な家具の効果を確認する |
| 交配が進まない | 強い親だけ近親で繰り返すと問題が増える | 親の能力と血縁を見て組み合わせを選ぶ |
| 遺伝と形質が進まない | 見た目だけで子猫を選ぶと戦闘の役割が不足する | 一世代だけで完成を狙わず、必要な能力の系統を残す |
| 野良猫が進まない | 同系統の猫ばかり残すと弱点を補えない | 新しい性質を持つ猫を見つけたら既存の隊との違いを確認する |
| 家具が進まない | 高価な家具を散らすだけでは必要な効果が出ない | 置く前に効果範囲と現在の部屋の目的を決める |
| 引退猫と解禁が進まない | 短期の戦力だけ残すと長期的な成長が遅れる | 今後必要な解禁を確認してから猫の行き先を選ぶ |
| 長期の世代計画が進まない | 育成だけ、戦闘だけに偏るとどちらかの進行が止まる | 次に狙う地域に必要な役割を決め、そのための親猫を残す |

