DMM 同人作品続きを読む

生活 / サバイバル / 村づくり

村の暮らしを整え、世代をつなぐ

Medieval Dynasty 日本語wiki
村づくり・住民・農業・季節

🏘️ Medieval Dynastyの基本

Medieval Dynastyは村の暮らしを整え、世代をつなぐ作品です。このページでは村づくり・住民・農業・季節を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「最初の住居」と「生存の四要素」を優先します。村づくりは安全な家と基本の作業場所から始まる 食料、水、休息、季節の寒さを管理する 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「村人の募集」と「職場の割り当て」を確認します。新しい人を迎える前に家、食料、水、薪の供給を整える 生産表で何を作るか決め、必要素材の供給も確認する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「伐採と建材」から必要なものを選びます。丸太、枝、石、藁などが建築の基本になる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Medieval Dynastyの世界観を表現したイラスト:村づくり・住民・農業・季節
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 最初の住居

水、木、採集地に近い場所へ住居を建て、移動を短くする。

2. 生存の四要素

探索へ出る前に飲食と服装を確かめ、戻れる時間を決める。

3. 村人の募集

新しい人を迎える前に家、食料、水、薪の供給を整える。

01 最初の住居

【仕組み】村づくりは安全な家と基本の作業場所から始まる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】水、木、採集地に近い場所へ住居を建て、移動を短くする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】眺めだけで場所を選ぶと日々の資源運搬が重い。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「世代の継続」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「生存の四要素」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 生存の四要素

【仕組み】食料、水、休息、季節の寒さを管理する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】探索へ出る前に飲食と服装を確かめ、戻れる時間を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】建築材料だけ持って遠出すると体調が崩れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「最初の住居」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「村人の募集」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 村人の募集

【仕組み】住民には住居と生活物資が必要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】新しい人を迎える前に家、食料、水、薪の供給を整える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】人数だけ増やすと幸福度と作業が不安定になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「生存の四要素」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「職場の割り当て」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 職場の割り当て

【仕組み】住民は仕事場と作業内容を設定して働く。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】生産表で何を作るか決め、必要素材の供給も確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】建物を置いただけでは望む品が増えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「村人の募集」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「伐採と建材」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 伐採と建材

【仕組み】丸太、枝、石、藁などが建築の基本になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】今作る建物から必要量を逆算し、集める品を絞る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全ての資材を少しずつ集めると家が完成しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「職場の割り当て」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「農業の季節」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 農業の季節

【仕組み】畑の作物は季節ごとの種まきと収穫に従う。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の季節の種と肥料を残し、作業者に工程を割り当てる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】収穫物を全部売ると種や食料が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「伐採と建材」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「家畜」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 家畜

【仕組み】動物には飼育場所、餌、世話が必要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】畑と住民の供給が安定してから一種類ずつ導入する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】動物だけ増やすと餌と働き手が足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「農業の季節」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「税と出費」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 税と出費

【仕組み】村の建物や活動には定期的な出費がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】季節の区切り前に税の見込みを確かめ、売る品を準備する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】利益を全て建築に使うと支払いが苦しくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「家畜」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Dynasty Reputation」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 Dynasty Reputation

【仕組み】依頼や物語の進行が村の評価につながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】季節期限のある依頼を受けたら、必要品と残り日数を記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】受けたまま放置すると評価を失う場合がある。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「税と出費」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民の幸福」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 住民の幸福

【仕組み】住居の質と生活供給は住民の状態に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】食料、薪、仕事の不足を順に調べ、最初の原因を直す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】人数を増やしても生活不足は解決しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Dynasty Reputation」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「技術の解禁」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 技術の解禁

【仕組み】活動を続けると新しい建物や道具が利用できる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の生産品に必要な技術と施設を先に確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】技術だけ開いても素材と働き手がなければ動かない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「住民の幸福」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「世代の継続」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 世代の継続

【仕組み】家族と後継者は長期の村づくりに関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】日々の供給を安定させてから家族と世代の目標へ進む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】短期の建設だけを追うと長期の運営が続かない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「技術の解禁」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「最初の住居」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「最初の住居」:村づくりは安全な家と基本の作業場所から始まる。水、木、採集地に近い場所へ住居を建て、移動を短くする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「眺めだけで場所を選ぶと日々の資源運搬が重い」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「生存の四要素」:食料、水、休息、季節の寒さを管理する。探索へ出る前に飲食と服装を確かめ、戻れる時間を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「建築材料だけ持って遠出すると体調が崩れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「村人の募集」:住民には住居と生活物資が必要になる。新しい人を迎える前に家、食料、水、薪の供給を整える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「人数だけ増やすと幸福度と作業が不安定になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「職場の割り当て」:住民は仕事場と作業内容を設定して働く。生産表で何を作るか決め、必要素材の供給も確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「建物を置いただけでは望む品が増えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「伐採と建材」:丸太、枝、石、藁などが建築の基本になる。今作る建物から必要量を逆算し、集める品を絞る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全ての資材を少しずつ集めると家が完成しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「農業の季節」:畑の作物は季節ごとの種まきと収穫に従う。次の季節の種と肥料を残し、作業者に工程を割り当てる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「収穫物を全部売ると種や食料が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「家畜」:動物には飼育場所、餌、世話が必要になる。畑と住民の供給が安定してから一種類ずつ導入する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「動物だけ増やすと餌と働き手が足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「税と出費」:村の建物や活動には定期的な出費がある。季節の区切り前に税の見込みを確かめ、売る品を準備する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「利益を全て建築に使うと支払いが苦しくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「Dynasty Reputation」:依頼や物語の進行が村の評価につながる。季節期限のある依頼を受けたら、必要品と残り日数を記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「受けたまま放置すると評価を失う場合がある」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「住民の幸福」:住居の質と生活供給は住民の状態に関わる。食料、薪、仕事の不足を順に調べ、最初の原因を直す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「人数を増やしても生活不足は解決しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「技術の解禁」:活動を続けると新しい建物や道具が利用できる。次の生産品に必要な技術と施設を先に確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「技術だけ開いても素材と働き手がなければ動かない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「世代の継続」:家族と後継者は長期の村づくりに関わる。日々の供給を安定させてから家族と世代の目標へ進む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「短期の建設だけを追うと長期の運営が続かない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「最初の住居が進まない」場合:眺めだけで場所を選ぶと日々の資源運搬が重い。村づくりは安全な家と基本の作業場所から始まる。したがって、水、木、採集地に近い場所へ住居を建て、移動を短くする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「生存の四要素が進まない」場合:建築材料だけ持って遠出すると体調が崩れる。食料、水、休息、季節の寒さを管理する。したがって、探索へ出る前に飲食と服装を確かめ、戻れる時間を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「村人の募集が進まない」場合:人数だけ増やすと幸福度と作業が不安定になる。住民には住居と生活物資が必要になる。したがって、新しい人を迎える前に家、食料、水、薪の供給を整える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「職場の割り当てが進まない」場合:建物を置いただけでは望む品が増えない。住民は仕事場と作業内容を設定して働く。したがって、生産表で何を作るか決め、必要素材の供給も確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「伐採と建材が進まない」場合:全ての資材を少しずつ集めると家が完成しない。丸太、枝、石、藁などが建築の基本になる。したがって、今作る建物から必要量を逆算し、集める品を絞る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「農業の季節が進まない」場合:収穫物を全部売ると種や食料が不足する。畑の作物は季節ごとの種まきと収穫に従う。したがって、次の季節の種と肥料を残し、作業者に工程を割り当てる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「家畜が進まない」場合:動物だけ増やすと餌と働き手が足りない。動物には飼育場所、餌、世話が必要になる。したがって、畑と住民の供給が安定してから一種類ずつ導入する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「税と出費が進まない」場合:利益を全て建築に使うと支払いが苦しくなる。村の建物や活動には定期的な出費がある。したがって、季節の区切り前に税の見込みを確かめ、売る品を準備する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Dynasty Reputationが進まない」場合:受けたまま放置すると評価を失う場合がある。依頼や物語の進行が村の評価につながる。したがって、季節期限のある依頼を受けたら、必要品と残り日数を記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「住民の幸福が進まない」場合:人数を増やしても生活不足は解決しない。住居の質と生活供給は住民の状態に関わる。したがって、食料、薪、仕事の不足を順に調べ、最初の原因を直す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「技術の解禁が進まない」場合:技術だけ開いても素材と働き手がなければ動かない。活動を続けると新しい建物や道具が利用できる。したがって、次の生産品に必要な技術と施設を先に確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「世代の継続が進まない」場合:短期の建設だけを追うと長期の運営が続かない。家族と後継者は長期の村づくりに関わる。したがって、日々の供給を安定させてから家族と世代の目標へ進む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
最初の住居が進まない眺めだけで場所を選ぶと日々の資源運搬が重い水、木、採集地に近い場所へ住居を建て、移動を短くする
生存の四要素が進まない建築材料だけ持って遠出すると体調が崩れる探索へ出る前に飲食と服装を確かめ、戻れる時間を決める
村人の募集が進まない人数だけ増やすと幸福度と作業が不安定になる新しい人を迎える前に家、食料、水、薪の供給を整える
職場の割り当てが進まない建物を置いただけでは望む品が増えない生産表で何を作るか決め、必要素材の供給も確認する
伐採と建材が進まない全ての資材を少しずつ集めると家が完成しない今作る建物から必要量を逆算し、集める品を絞る
農業の季節が進まない収穫物を全部売ると種や食料が不足する次の季節の種と肥料を残し、作業者に工程を割り当てる
家畜が進まない動物だけ増やすと餌と働き手が足りない畑と住民の供給が安定してから一種類ずつ導入する
税と出費が進まない利益を全て建築に使うと支払いが苦しくなる季節の区切り前に税の見込みを確かめ、売る品を準備する
Dynasty Reputationが進まない受けたまま放置すると評価を失う場合がある季節期限のある依頼を受けたら、必要品と残り日数を記録する
住民の幸福が進まない人数を増やしても生活不足は解決しない食料、薪、仕事の不足を順に調べ、最初の原因を直す
技術の解禁が進まない技術だけ開いても素材と働き手がなければ動かない次の生産品に必要な技術と施設を先に確認する
世代の継続が進まない短期の建設だけを追うと長期の運営が続かない日々の供給を安定させてから家族と世代の目標へ進む
広告

攻略目次