DMM 同人作品続きを読む

サバイバル / 協力 / クラフト

小さな体で公園を生き抜く準備を整える

Grounded 2 日本語wiki
サバイバル・昆虫・拠点・装備

🐜 Grounded 2の基本

Grounded 2は小さな体で公園を生き抜く準備を整える作品です。このページではサバイバル・昆虫・拠点・装備を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「水と食料」と「オムニツール」を優先します。小さくなった少年たちは水分と空腹を管理する Grounded 2ではOmni-Toolが採集の中心になる 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「資源の分析」と「拠点の位置」を確認します。初めての素材を持ち帰り、安全地点でまとめて分析する 水、資源、次の目的地への距離を見て建て、睡眠場所と箱を先に整える ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「昆虫との戦闘」から必要なものを選びます。虫ごとに攻撃の間合いと危険が異なる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Grounded 2の世界観を表現したイラスト:サバイバル・昆虫・拠点・装備
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 水と食料

探索前に安全な水と携帯食を確保し、戻る地点を決める。

2. オムニツール

採れない資源に出会ったら道具の段階と更新材料を確認する。

3. 資源の分析

初めての素材を持ち帰り、安全地点でまとめて分析する。

01 水と食料

【仕組み】小さくなった少年たちは水分と空腹を管理する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】探索前に安全な水と携帯食を確保し、戻る地点を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】敵を避けても補給が尽きれば遠征を続けられない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「進行の壁」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「オムニツール」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 オムニツール

【仕組み】Grounded 2ではOmni-Toolが採集の中心になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】採れない資源に出会ったら道具の段階と更新材料を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】採集できない物を何度も叩いても進まない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「水と食料」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「資源の分析」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 資源の分析

【仕組み】分析装置で新しい素材を調べるとレシピを得られる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初めての素材を持ち帰り、安全地点でまとめて分析する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】採取だけ続けて分析を忘れると装備解禁が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「オムニツール」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「拠点の位置」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 拠点の位置

【仕組み】拠点は帰還と保管の中心となる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】水、資源、次の目的地への距離を見て建て、睡眠場所と箱を先に整える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】危険な虫の巡回路に建てると補給が不安定になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「資源の分析」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「昆虫との戦闘」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 昆虫との戦闘

【仕組み】虫ごとに攻撃の間合いと危険が異なる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】最初は攻撃を観察し、一撃の後に回避できる範囲で反撃する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】装備数値だけを頼って連打すると被弾する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「拠点の位置」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Buggyの活用」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 Buggyの活用

【仕組み】一部の虫を乗り物として利用すると探索や到達が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】手に入れたBuggyの能力を確認し、以前通れなかった場所を再訪する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全ての地形を徒歩で解決しようとすると遠回りになる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「昆虫との戦闘」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「装備の更新」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 装備の更新

【仕組み】武器と防具の素材は虫や採集物から得る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次に戦う相手の弱点と自分の攻撃手段を比べ、主力一式を更新する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】多数の武器を同時に作ると修理素材が足りなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Buggyの活用」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「工作と収納」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 工作と収納

【仕組み】作業台と収納があると採集素材を装備へ変えられる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】素材を食料、建材、装備に分けて保管し、遠征後すぐ補給する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】箱を一つに詰め込むと必要素材を見失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「装備の更新」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「公園の地形」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 公園の地形

【仕組み】高低差、草、施設の周囲に異なる危険がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】新しい区域では安全な高所と帰路を見つけ、短く探索する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】地図だけを見て一直線に進むと虫の巣へ入る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「工作と収納」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「協力プレイ」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 協力プレイ

【仕組み】仲間と役割を分けると採集と戦闘が安定する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】水と回復、前衛、資源回収の担当を決めて集合地点を共有する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】別々に遠出すると救援と回収に時間がかかる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「公園の地形」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「夜の危険」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 夜の危険

【仕組み】暗い時間帯には地形と敵の把握が難しくなる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初訪問の区域は昼に歩き、夜は既知の道と拠点作業に使う。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】照明なしで未知の場所を進むと帰路を見失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「協力プレイ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「進行の壁」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 進行の壁

【仕組み】新区域への障害は道具、Buggy、物語のいずれかで解ける。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】通れない場所を記録し、分析可能な素材と未完了の目的を調べる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一つの入口だけに固執すると別の解禁を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「夜の危険」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「水と食料」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「水と食料」:小さくなった少年たちは水分と空腹を管理する。探索前に安全な水と携帯食を確保し、戻る地点を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「敵を避けても補給が尽きれば遠征を続けられない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「オムニツール」:Grounded 2ではOmni-Toolが採集の中心になる。採れない資源に出会ったら道具の段階と更新材料を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「採集できない物を何度も叩いても進まない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「資源の分析」:分析装置で新しい素材を調べるとレシピを得られる。初めての素材を持ち帰り、安全地点でまとめて分析する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「採取だけ続けて分析を忘れると装備解禁が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「拠点の位置」:拠点は帰還と保管の中心となる。水、資源、次の目的地への距離を見て建て、睡眠場所と箱を先に整える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「危険な虫の巡回路に建てると補給が不安定になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「昆虫との戦闘」:虫ごとに攻撃の間合いと危険が異なる。最初は攻撃を観察し、一撃の後に回避できる範囲で反撃する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「装備数値だけを頼って連打すると被弾する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「Buggyの活用」:一部の虫を乗り物として利用すると探索や到達が変わる。手に入れたBuggyの能力を確認し、以前通れなかった場所を再訪する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全ての地形を徒歩で解決しようとすると遠回りになる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「装備の更新」:武器と防具の素材は虫や採集物から得る。次に戦う相手の弱点と自分の攻撃手段を比べ、主力一式を更新する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「多数の武器を同時に作ると修理素材が足りなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「工作と収納」:作業台と収納があると採集素材を装備へ変えられる。素材を食料、建材、装備に分けて保管し、遠征後すぐ補給する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「箱を一つに詰め込むと必要素材を見失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「公園の地形」:高低差、草、施設の周囲に異なる危険がある。新しい区域では安全な高所と帰路を見つけ、短く探索する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「地図だけを見て一直線に進むと虫の巣へ入る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「協力プレイ」:仲間と役割を分けると採集と戦闘が安定する。水と回復、前衛、資源回収の担当を決めて集合地点を共有する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「別々に遠出すると救援と回収に時間がかかる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「夜の危険」:暗い時間帯には地形と敵の把握が難しくなる。初訪問の区域は昼に歩き、夜は既知の道と拠点作業に使う。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「照明なしで未知の場所を進むと帰路を見失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「進行の壁」:新区域への障害は道具、Buggy、物語のいずれかで解ける。通れない場所を記録し、分析可能な素材と未完了の目的を調べる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一つの入口だけに固執すると別の解禁を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「水と食料が進まない」場合:敵を避けても補給が尽きれば遠征を続けられない。小さくなった少年たちは水分と空腹を管理する。したがって、探索前に安全な水と携帯食を確保し、戻る地点を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「オムニツールが進まない」場合:採集できない物を何度も叩いても進まない。Grounded 2ではOmni-Toolが採集の中心になる。したがって、採れない資源に出会ったら道具の段階と更新材料を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「資源の分析が進まない」場合:採取だけ続けて分析を忘れると装備解禁が遅れる。分析装置で新しい素材を調べるとレシピを得られる。したがって、初めての素材を持ち帰り、安全地点でまとめて分析する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「拠点の位置が進まない」場合:危険な虫の巡回路に建てると補給が不安定になる。拠点は帰還と保管の中心となる。したがって、水、資源、次の目的地への距離を見て建て、睡眠場所と箱を先に整える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「昆虫との戦闘が進まない」場合:装備数値だけを頼って連打すると被弾する。虫ごとに攻撃の間合いと危険が異なる。したがって、最初は攻撃を観察し、一撃の後に回避できる範囲で反撃する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Buggyの活用が進まない」場合:全ての地形を徒歩で解決しようとすると遠回りになる。一部の虫を乗り物として利用すると探索や到達が変わる。したがって、手に入れたBuggyの能力を確認し、以前通れなかった場所を再訪する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「装備の更新が進まない」場合:多数の武器を同時に作ると修理素材が足りなくなる。武器と防具の素材は虫や採集物から得る。したがって、次に戦う相手の弱点と自分の攻撃手段を比べ、主力一式を更新する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「工作と収納が進まない」場合:箱を一つに詰め込むと必要素材を見失う。作業台と収納があると採集素材を装備へ変えられる。したがって、素材を食料、建材、装備に分けて保管し、遠征後すぐ補給する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「公園の地形が進まない」場合:地図だけを見て一直線に進むと虫の巣へ入る。高低差、草、施設の周囲に異なる危険がある。したがって、新しい区域では安全な高所と帰路を見つけ、短く探索する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「協力プレイが進まない」場合:別々に遠出すると救援と回収に時間がかかる。仲間と役割を分けると採集と戦闘が安定する。したがって、水と回復、前衛、資源回収の担当を決めて集合地点を共有する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「夜の危険が進まない」場合:照明なしで未知の場所を進むと帰路を見失う。暗い時間帯には地形と敵の把握が難しくなる。したがって、初訪問の区域は昼に歩き、夜は既知の道と拠点作業に使う。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「進行の壁が進まない」場合:一つの入口だけに固執すると別の解禁を見落とす。新区域への障害は道具、Buggy、物語のいずれかで解ける。したがって、通れない場所を記録し、分析可能な素材と未完了の目的を調べる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
水と食料が進まない敵を避けても補給が尽きれば遠征を続けられない探索前に安全な水と携帯食を確保し、戻る地点を決める
オムニツールが進まない採集できない物を何度も叩いても進まない採れない資源に出会ったら道具の段階と更新材料を確認する
資源の分析が進まない採取だけ続けて分析を忘れると装備解禁が遅れる初めての素材を持ち帰り、安全地点でまとめて分析する
拠点の位置が進まない危険な虫の巡回路に建てると補給が不安定になる水、資源、次の目的地への距離を見て建て、睡眠場所と箱を先に整える
昆虫との戦闘が進まない装備数値だけを頼って連打すると被弾する最初は攻撃を観察し、一撃の後に回避できる範囲で反撃する
Buggyの活用が進まない全ての地形を徒歩で解決しようとすると遠回りになる手に入れたBuggyの能力を確認し、以前通れなかった場所を再訪する
装備の更新が進まない多数の武器を同時に作ると修理素材が足りなくなる次に戦う相手の弱点と自分の攻撃手段を比べ、主力一式を更新する
工作と収納が進まない箱を一つに詰め込むと必要素材を見失う素材を食料、建材、装備に分けて保管し、遠征後すぐ補給する
公園の地形が進まない地図だけを見て一直線に進むと虫の巣へ入る新しい区域では安全な高所と帰路を見つけ、短く探索する
協力プレイが進まない別々に遠出すると救援と回収に時間がかかる水と回復、前衛、資源回収の担当を決めて集合地点を共有する
夜の危険が進まない照明なしで未知の場所を進むと帰路を見失う初訪問の区域は昼に歩き、夜は既知の道と拠点作業に使う
進行の壁が進まない一つの入口だけに固執すると別の解禁を見落とす通れない場所を記録し、分析可能な素材と未完了の目的を調べる
広告

攻略目次