サバイバル / 飛行船 / 協力
飛行船を整え、汚染世界の先へ
Forever Skies 日本語wiki
飛行船の建設・補給・研究・アンダーダスト探索
🎈 飛行船で暮らすサバイバル
Forever Skiesでは、汚染された地球を飛行船で探索し、資源、設備、研究を積み重ねて先へ進みます。船は移動手段であると同時に、研究、調理、保管、休息を行う拠点です。遠くへ行く能力だけを伸ばしても、食料や飲料水、工具の電力が追いつかなければ探索を続けられません。移動と生活を同じ計画で整えることが攻略の基本です。
探索で見つけた物は、持ち帰る材料、スキャンして研究へつなぐ装置、物語を進める情報に分けて考えます。所持品がいっぱいになる前に、今の目標に必要な素材を決めておきましょう。初めての場所では目立つ資源だけを集めず、壊れた設備や資料も確認すると、新しい道具への道が開きます。
船を大きくすると置ける設備が増えますが、重量や移動性能にも目を向ける必要があります。生活設備、倉庫、動力を増やすたびに、船の情報画面を確認してください。見た目の拡張を先に進めるより、次の探索に必要な作業をできる配置と、安定して飛行できる性能を両立させると進行しやすくなります。
本ページの探索例は、船の準備と安全な帰還を優先する進め方です。現在の任務、設備の研究条件、必要な素材はゲーム内表示を優先してください。早期アクセス中の情報と正式版で条件が異なる部分があるため、固定の座標や数量だけへ依存せず、スキャン、研究、製作のどの段階で止まっているのかを確認する方法を扱います。
🔰 出発前に生活設備を作る
最初の場所では、チュートリアルの任務に沿って船と研究設備を整えます。船へ載せる装置は、入口や通路を塞がない向きに置いてください。今は置けるからと壁際を設備で埋めると、後から倉庫を増やしたり工具を使ったりするときに動きづらくなります。操縦席まで歩ける動線を残すことが最初の設計です。
Research Stationを動かし、FabricatorやScannerなど必要な道具へ研究をつなげます。研究が進まない場合は、対象のデータ、材料、電源をそれぞれ確認してください。設計図を得る工程と実物を作る工程は別です。材料を入れたのに目的の装置が船にない場合は、研究完了後の製作も済ませたかを見ます。
早い段階で飲める水と食事を継続して用意する方法を作ります。拾った保存食だけで遠征を続けると、回収先が尽きたときに生活が止まります。水の生成や調理ができる設備を確認し、必要な容器や原料を残しておきましょう。体力回復品を作るより前に、普段の飲食で体力を削らず暮らせる状態を目指します。
船が飛べるようになっても、いきなり長距離を連続して進まないほうが学びやすくなります。近い探索先で停泊、工具の使用、資源の回収、船への帰還を一通り試します。その後で、減った食料、水、電池、燃料を確認してください。一回の探索で使う量が分かれば、次の遠征の備蓄を具体的に決められます。
初期の素材は、研究、生活設備、船体の修復へ使う分を分けて保管します。すべてを新しい部屋に使うと、道具や飲料水の設備を作れなくなる場合があります。任務に必要な部品を先に確保し、余った分で快適さを改善しましょう。使う予定の材料を取り出しやすい箱へまとめると、探索のたびに船内を探す時間を減らせます。

飲食、工具の充電、燃料、研究材料と荷物の空きを揃える。
壊れた設備をスキャンし、帰還の余裕を残して必要な材料を集める。
データを研究と製作へつなぎ、次の探索に使える設備を整える。
🛠️ 船内配置と拡張の順番
船内は操縦、製作、生活、保管という用途ごとに配置します。操縦席付近には出発に使う物、製作設備の近くには材料箱、飲食設備の近くには容器や食材を置くと往復を減らせます。実際に一回補給を行ってみて、入口と設備の間で引っかかる所があれば、部屋を増やす前に配置を直してください。
増築では、次の設備を置くための床面積だけでなく、通路と乗り降りする場所を残します。装置を密集させすぎると、必要な工具を持って船の外へ移動するだけで時間がかかります。外付けの設備にも触れられるようにし、危険な場所で修理や回収の操作を慌てて行わずに済む配置を目指しましょう。
重量が増えたときは、船の情報と関連する研究を見て、揚力や動力の強化が必要か判断します。エンジンを増やせばどんな重さでも問題が消えるとは考えず、それぞれの設備が改善する性能を読んでください。部屋、設備、荷物をまとめて増やした後に飛びづらくなった場合は、変更した順番を一つずつ振り返ると原因を調べやすくなります。
装飾は生活設備が完成してから追加すると材料を管理しやすくなります。飾りを楽しむことと探索効率は両立できますが、狭い通路や不足した揚力を放置してまで増やす必要はありません。大きな船を目標にする場合も、一区画ずつ追加して操縦と補給を試し、問題がないことを確かめてから次へ進めます。
長く使う船では、探索から戻った後の作業を固定します。荷物を下ろし、必要な材料を仕分け、道具を充電し、水と食事を補充し、修復する場所を確認します。この順番が自然にできる配置なら、次の出発前に不足を見落としにくくなります。便利さは部屋の大きさより、繰り返す作業の短さで評価してください。
🔬 スキャン・研究・製作をつなぐ
Scannerで得る情報は、探索の重要な報酬です。見慣れない設備、壊れた装置、研究に関係する対象を見つけたら、回収できるかだけでなくスキャンできるかを確認します。単なる廃材と思って通り過ぎると、欲しい設備の研究が始められない場合があります。探索先では新しい対象を先に調べてから材料を集めましょう。
研究一覧で目的の装置が見つからないなら、必要な情報を未取得の可能性があります。候補はあるが開始できないなら材料や電源の不足、研究後に使えないなら製作や設置の工程を調べます。すべてを素材不足として扱わず、どの段階で止まったかを分けると、無駄な探索を減らせます。
研究の優先順位は、生活を維持する装置、探索を広げる道具、船の性能改善、快適さの順で考えると安定します。現在の任務を進めるために必要なアクセス用の装置がある場合は、それを途中へ入れます。持っていない素材を大量に要求する研究より、今ある材料で次の場所へ行ける研究を選ぶと進行が途切れにくくなります。
研究と製作で同じ希少な材料を使うときは、最終的に必要な個数まで確認します。研究を完成させた直後に材料がなく、装置を一つも作れない状況を避けるためです。設計図を得る分と実物を作る分を分けて集め、船へ戻る前に所持数を確認してください。新しい製作設備を設置する空間も先に用意しておきます。
研究設備へ入れる電池と、持ち歩く道具の電力は用途を分けて管理します。一つの予備電池を研究で使い切ると、現地の設備に必要な電源を用意できないことがあります。探索の目的に合う電池を出発用の箱へ置き、研究に使ってよい材料とは分けておきましょう。準備ができた判断には充電状態も含めます。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 対象・工程 | 役割 | 攻略での使い方と診断 |
|---|---|---|
| Research Station | データから設計図へ | 一覧に対象がないならスキャン、開始できないなら材料と電源、研究後に使えないなら製作を調べる。停止した段階を分けて確認する。 |
| Fabricator | 装置と道具を製作 | 設計図を得た後に実物を作る工程。研究用と製作用の材料を両方確保し、完成した装置を置く場所と動線も先に用意する。 |
| Scanner | 設備や対象を調査 | 廃材を取る前に新しい装置を調べる。回収できない設備でも研究へつながることがあり、初めての探索先では工具と充電を用意する。 |
| Tool Charger | 道具の電力を戻す | 帰還後の整理と同時に使い、次の出発前に充電状態を確認する。装置が船にあるだけで、持ち歩く道具の準備が済んだと思い込まない。 |
| Repair Patch | 船の応急処置 | 新しい部屋の材料とは別に修理用の在庫を残す。長い移動の前に船の状態を確認し、工具や生活設備の素材まで増築へ使い切らない。 |
| Empty Bottle | 携帯する飲料 | 船で水を作れたことと、手元に飲める形で持つことを分ける。探索の途中で容器不足にならないよう、出発用の物をまとめて確認する。 |
| Water Condenser | 水の供給 | 拾った飲料だけへの依存を減らす候補。生成した水の扱いと必要な設備を確認し、安全に飲める水を継続して補充できる流れを作る。 |
| Electric Cooker | 食材の調理 | 食材の効果を読んでから使う。生食で体力や体調を悪くしないよう、普段の食事と研究用の素材を分けて船へ戻して準備する。 |
| Garden Pot | 船内で栽培 | 種や原料と設置空間を確認する。食事と薬品に共通する素材は用途別の在庫を決め、収穫をすべて研究へ送って生活を止めない。 |
| Extractor | 外部から素材回収 | 今欲しい材料と使える対象を確認する。通路を開く作業では足場と帰る道を見て、回収後に新しい設備や資料が見えるかも調べる。 |
| Location Radar | 探索先を見つける | 任務、研究データ、必要素材に合う行き先を選ぶ。見つけた地点へ全部寄るより、一回の遠征の目的を絞って補給の消費を抑える。 |
| 船体の床と壁 | 設備を置く空間 | 増築は入口、操縦席、製作と収納の往復を残して行う。装置が置けても歩けない配置は避け、一区画ずつ試して使いやすさを確認する。 |
| 揚力の改善 | 増えた重量へ対応 | 大きな船へした後に性能表示を読む。動力だけを増やす前に不足する項目を確認し、荷物や新設備も含めて飛行できる状態を作る。 |
| エンジン | 移動の性能 | 船の情報で役割と必要な条件を確認する。長距離へ出る前には燃料と補給予定を用意し、拡張後の飛び方を安全な場所で試す。 |
| Solid State Battery | 装置への電源 | 研究と道具の充電へ必要な物を整理する。現地で使う予備を別の研究へ消費しないよう、出発用と船内用を分けて保管する。 |
| Crystal Battery | 現地設備の電源 | 酸素補充設備などの条件を読む。見つけた装置を使える状態へしてから奥へ進み、未起動の補充地点を帰還計画の安全圏に数えない。 |
| Small Oxygen Tank | 最初の酸素探索 | 短い往復で消費と帰路を覚える。入口から最も遠くへ行くより、補充できる場所を確認してから探索の範囲を少しずつ広げる。 |
| Medium Oxygen Tank | 探索時間を伸ばす | 容量の増加分をすべて寄り道へ使わない。初めての道では迷う時間と帰還分を残し、重要な情報を持ち帰って次の準備へつなげる。 |
| Large Oxygen Tank | 長い酸素探索 | 道の確認や補充の準備を省けるわけではない。新しい場所へ広げるときは、以前のルートと異なる帰路や障害を再確認する。 |
| Oxygen Refill Station | 酸素の補充地点 | 対応する電池と起動条件を確認する。使えることを確かめたらそこを起点に短い探索を行い、次の補充地点へ無理に飛ばさない。 |
| Breathnut | 酸素の補助 | 見つかることを当然の前提にしない。持っている量で帰還の計画を立て、偶然の回収だけへ命を預けず補充設備と帰路を優先する。 |
| Oxygen Booster | 容量に関わる消耗品 | 使う遠征を決めて準備する。効果と必要素材を読み、使用後に探索を広げすぎず、終了後の帰り道と再補充の方法も確認する。 |
| Access Module | 進行に必要なアクセス | 任務で必要な対象をスキャンし、研究、製作、携帯まで確認する。設計図があるだけで現地へ向かわず、実物を手元へ用意する。 |
| Organic Printer | 生体関連の製作 | 分析や薬品に必要な工程を確認する。金属の製作設備と同じものとして扱わず、対象、入力、設計図の不足をそれぞれ調べる。 |
| Virus Sample Analyzer | 試料の分析 | 任務が止まったら素材集めだけを繰り返さない。対象の取得とスキャン、必要な研究、船の装置での分析までの段階を見直す。 |
| First Aid Kit | 体力の立て直し | 日常の飲食で傷む原因を先に改善する。治療品を使っても同じ危険に入り続ければ減るため、探索の経路と安全な作業位置も調整する。 |
🧲 資源回収と荷物の整理
回収では、船の周辺で取れる汎用素材と、探索先でしか得にくい部品を区別します。一般的な素材を大量に抱えて希少な部品が入らなくなると、持ち帰りの価値が下がります。次に作る物の材料を確認し、足りない品目から集めてください。余った枠で普段の修復や生活に使う物を追加すると荷物を選びやすくなります。
工具で取り除く構造物には、通路を開く役割がある場合もあります。材料を回収するだけでなく、取り除いた後に先へ進めるか、新しい設備が見えるかを確認します。反対に、探索に使っている足場や帰り道を無計画に変えないようにしてください。工具を使う前に立ち位置と戻る経路を見ておくと事故を減らせます。
船から離れるときは、探索に必要な道具と補給品を持ち、持ち帰り用の空きを確保します。倉庫の整理を現地で行うより、船内で不要な材料を下ろしてから出るほうが落ち着いて選べます。任務品や希少な素材を手に入れた後は、回収済みの成果を船へ戻す短い往復も候補にしてください。
材料箱は、金属類、合成素材、電気部品、食材、薬品など用途で分けると扱いやすくなります。細かく分けすぎて箱を探す時間が増える場合は、製作設備ごとの材料箱へまとめる方法もあります。自分が次の研究を始めるときに何度も探す品目を中心に整理し、保管の見た目より使いやすさを優先しましょう。
🥤 水・食事・休息を維持する
飲料水は、手に入れた液体が安全に飲めるものか確認します。体力への不利や病気の条件がある物を、見た目だけで普通の水と同じに扱わないでください。使える生成や浄化の設備を整え、清潔な水を出発前に容器へ用意することが基本です。船に水があることと、探索中に飲める形で持っていることを分けて確認します。
食事も拾った物をそのまま食べる前に、調理できるか確認します。調理によって利用しやすくなる食材なら、船へ戻してまとめて準備したほうが体力を守りやすくなります。初めての素材を見つけたときは効果を読み、普段の主食と研究や薬品に使う素材を区別しましょう。
水と食料の消費は、探索中の移動や待ち時間も含めて考えます。目的の設備を発見した後に長く荷物を整理すると、その間も補給が必要になる場合があります。遠征の見積もりは最短の往復だけでなく、道に迷ったり工具を使ったりする時間を加えてください。余裕が薄いときは、一回の探索範囲を狭めるほうが安全です。
休息を取る局面では、船の状態と次の目標を整理します。生活ゲージを回復しても、道具が空のままでは次の探索が途中で止まります。寝る前後に研究の進行、設備の電源、飲食の在庫を確認し、出発用の物をまとめておきましょう。日常作業を一度に行うと、何を補充したかを覚えやすくなります。
食材を増やす段階では、採集だけでなく船内で継続的に作る方法も調べます。園芸などの設備を使う場合は、必要な種や材料、水、設置空間を確認してください。生産した物をすべて加工や研究へ回すと食事分が残らないため、生活用の在庫を先に決めます。
🧭 探索先と停泊地点を選ぶ
目的地は、今の任務、未取得の研究データ、欲しい資源の順に絞ります。新しい地点が見えるたびに寄り道すると、必要な素材が揃う前に補給がなくなることがあります。レーダーや地図で得た情報を使い、一回の出発で行う目的を一つか二つにまとめると、探索の成果を評価しやすくなります。
停泊場所は船へ戻れる経路と、周囲の危険を含めて選びます。降りた先だけが安全でも、荷物を抱えて戻るときに距離が長いなら負担が増えます。入口へ近づきすぎて船や外付け設備をぶつけないよう、操縦時は余裕を持って位置を合わせます。まず船と探索先の往復を確認してから奥へ進んでください。
高い場所や複雑な廃墟では、来た道の分岐と船が見える方向を覚えます。ジャンプで進めた段差が、戻るときも同じように通れるとは限りません。帰り道が難しそうなら、先へ進む前に戻る方法を確かめます。新しい工具で通路が変わる場合は、開けた位置を意識しておくと方向を失いにくくなります。
長い移動の前に、燃料、船の状態、揚力、次の補給予定を確認します。今いる場所で生活用品を作れるなら、移動してから不足に気づくより先に補充してください。研究のための資料を探す遠征と、大量の汎用素材を集める遠征を分けると、持っていく工具や荷物の空きを調整しやすくなります。
🫁 アンダーダストでの酸素管理
アンダーダストへ進むと、船上の探索とは異なる酸素の制約が重要になります。降下用のリフト、安全な区域、補充できる場所を確認してから探索範囲を広げてください。入口から走って奥へ行くより、まず近い補充地点を見つけ、そこを起点に短い往復を作るほうが帰還しやすくなります。
酸素は、行きの移動、目的地の作業、帰りの移動に分けて使うと考えます。残量が半分になったから必ず同じ道を戻れるとは限らず、迷う時間や障害物で余分に必要になる場合があります。初めての経路では早めに戻り、次回に持っていく装備や電池を確認します。ぎりぎりまで進むことを探索の成功条件にしないでください。
補充設備を見つけても、使用するための条件を確かめるまでは安全な拠点として数えません。電源が必要な装置では、対応する電池を持っているか確認します。見つけた装置を使える状態にしてから奥へ進めば、帰りの酸素を見積もりやすくなります。船での準備では、予備の電池をほかの研究へ使っていないかも確認してください。
深い探索では、荷物の空きより酸素を優先する局面があります。材料がたくさん見つかっても、作業中に帰還分を使い切ると成果を持ち帰れません。任務に必要な対象を先に調べ、一般的な素材は帰路の余裕で拾います。持ち帰った研究データで装備を強化し、次の探索時間を伸ばす進め方が安定します。
酸素容量の強化は便利ですが、道を覚えることや補充地点の確認を省けるわけではありません。大型のタンクを用意した後も、以前より奥へ行くなら新しい帰り道を確認します。容量の増加分をすべて寄り道へ使わず、初めての場所での余裕として残すと事故を減らしやすくなります。
💊 病気・分析と探索装備
体調が悪くなったときは、原因、現在の症状、必要な治療を確認します。単に食料を増やすだけでは解決しない状態もあるため、診断や薬品の研究を進めてください。新しい食材や環境へ触れた後の変化を記録しておくと、次の探索で同じ問題を避けやすくなります。
分析系の装置では、対象を見つけること、スキャンすること、研究や製作へ使うことを分けて確認します。任務が止まったときは、素材の収集だけを繰り返す前に、必要な分析の段階を見直してください。船へ戻って装置を設置し、操作できる状態へ整えることが進行の条件になる場合があります。
治療品や強化用の消耗品は、使う目的を決めて持ち歩きます。普段の短い探索で使い切るより、酸素が重要な遠征や障害を越える必要がある局面へ残す方法があります。ただし危険な状態なのに保存だけを優先する必要はありません。使った後は帰還し、次の出発前に補充できるか確認しましょう。
装備を整えるときは、現在の任務で必要な道具、酸素、移動、回復の順に準備します。新しい場所へ行くためのアクセス用の物を忘れると、十分な補給があっても進めません。持ち物一覧を出発前に確認し、船の倉庫にあることと手元に持ったことを分けて確かめてください。
🤝 協力プレイでの役割分担
協力では操縦、船内の補給、現地探索、材料整理を分担すると作業が進みます。全員が同じ素材を集めるより、足りない材料と残す生活用品を共有してください。研究に使う希少素材を別の人が船体へ消費しないよう、次に作る装置を一つ決めておくと材料を管理しやすくなります。
操縦者が船を動かす前に、探索に出た人が戻っているか確認します。まだ現地にいる人の帰り道や荷物の回収を考慮し、移動の予定を共有してください。船内設備を増やすときも、他の人が使っている通路や出入口を塞がないかを見ます。複数人で操作するほど、配置に余裕を残すことが役立ちます。
酸素が必要な場所では、各自が補給と電池を持っているか確かめます。一人が持っているから全員の準備が済んだとは考えず、誰が補充設備を動かし、どこで合流するかを決めます。探索ルートを分ける場合も、戻る時刻と安全な場所を共有すると、帰還のための作業を調整しやすくなります。
製作担当は、完成した物と残った材料を伝えます。二人が同じ装置を同時に作ると、別の研究に必要な素材まで使う場合があります。必要な数を決め、工具の充電や水の補充を別の人へ任せると、次の出発準備が短くなります。進行が止まったときも、船と現地のどちらの工程が不足しているかを先に確認します。
📋 遠征を成功させる準備と帰還
研究のための遠征では、目的の装置と必要なスキャンを先に決めます。現地へ着いたら対象を探してデータを取得し、帰る途中で必要な材料を集めます。船へ戻ったら研究を開始し、製作に残す材料を分けます。資料の取得だけで終わらせず、実際に装置が使えるところまで進めてから次の遠征を計画しましょう。
船の拡張を目的にする場合は、増築する区画、置く設備、追加の性能を先に決めます。材料を集めた後で部屋を大きくし、設備を置き、飛行情報を確認します。重量の変化と操縦のしやすさを調べてから装飾を加えると、性能不足の原因を追いやすくなります。余った素材は修理用として残しておきます。
酸素探索では、短い初回で補充地点と帰り道を確認し、次の回に装備を合わせます。一度で全域を回ろうとせず、研究データや重要素材を持ち帰ることを優先してください。帰還後は酸素関連の強化を確認し、次に通るルートと必要な電池を用意します。探索の成果で準備を改善する循環を作ると奥へ進みやすくなります。
📍 酸素探索を短い区間へ分ける
酸素が必要な場所では、入口、使用できる補充設備、任務の対象という三つの地点を先に分けます。初回は入口から近い補充設備を探して使える状態にし、一度戻ります。次の回でそこまでの消費を基準に、対象へ行って帰る距離を見積もります。入口から一直線に最奥へ進むより、確実に補給できる区間を増やす方法なら、装備が小さい段階でも情報を持ち帰りやすくなります。
酸素の残量を割合で見る場合、半分を使ったら同じ時間で戻れると決めないでください。行きに開けた通路、降りた段差、荷物を整理した時間、帰りに迷う可能性で消費が変わります。初めての区間は、目的の作業を短く行って早めに戻り、次回に使える道を覚えます。余った酸素は失敗ではなく、新しいルートを安全に調べた成果として扱うと、装備の強化だけへ頼らず範囲を広げられます。
研究用の対象をスキャンできたら、同じ遠征で全素材を揃えようとしない方法もあります。まずデータを船へ戻し、研究と製作で何が本当に必要かを確認します。次の回はその材料だけを回収すれば、不要な荷物と現地での判断を減らせます。希少な素材を得た後は酸素と帰路を再確認し、生活用品の不足まで重なっていないかを見てください。
船へ戻った後は、工具の電力、補充に使った電池、飲食、薬品、酸素関連の装備を順に点検します。前回の経路が安全でも、次回に装備の準備が抜けると同じ計画が成立しません。現地で使う電池を専用の箱へ戻し、研究へ消費してよいものと分けます。次に調べる区間と持ち物を一緒に決めておけば、船を離れる直前の確認が短く済みます。
❓ よくある行き詰まり
研究できない場合は、スキャンデータ、前提となる研究、必要素材、研究設備の電源を確認します。研究一覧に対象がないなら、次の探索で探す物を調べます。研究済みなのに使えない場合は、製作、設置、電源の段階を見直してください。
船が扱いづらくなった場合は、直前の増築、追加設備、荷物と性能表示を確認します。動力だけを増やす前に、重量と揚力などどの項目が不足しているかを見ます。通路が狭い場合は設備を移し、操縦と補給の動線を直すだけでも作業が楽になります。
酸素が足りない場合は、容量だけでなく補充設備と帰り道を調べます。毎回同じ場所で残量がなくなるなら、寄り道や長い作業を先に減らします。持ち帰った情報を使って強化し、必要な電池を用意してから再挑戦してください。
探索を続けるほど材料が減る場合は、修理や飲食など一回の消費を確認します。生活設備が整う前に遠征を広げたり、素材を装飾へ回しすぎたりしていないかを調べます。まず短い探索で補給が循環する形を作り、余剰が出てから遠くの目的地へ進みましょう。

