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ペットと共に農場を整え、町の謎を解く

Everafter Falls 日本語wiki
農場・ペット・ダンジョン・自動化

🐈 Everafter Fallsの基本

Everafter Fallsはペットと共に農場を整え、町の謎を解く作品です。このページでは農場・ペット・ダンジョン・自動化を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「カードの習得」と「農作物の栽培」を優先します。この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある 畑は季節と水やりに合わせて計画する 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「ペットとの分担」と「ドローン」を確認します。手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る 稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「ピクシー」から必要なものを選びます。色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Everafter Fallsの世界観を表現したイラスト:農場・ペット・ダンジョン・自動化
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. カードの習得

新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。

2. 農作物の栽培

収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。

3. ペットとの分担

手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。

01 カードの習得

【仕組み】この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「日課の設計」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「農作物の栽培」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 農作物の栽培

【仕組み】畑は季節と水やりに合わせて計画する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「カードの習得」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ペットとの分担」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 ペットとの分担

【仕組み】ペットは農場作業や戦闘を支える重要な仲間。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「農作物の栽培」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ドローン」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 ドローン

【仕組み】ドローンは農場の作業を自動化でき部品で強化できる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ペットとの分担」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ピクシー」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 ピクシー

【仕組み】色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ドローン」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「釣り」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 釣り

【仕組み】魚は売却、料理、収集の候補になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ピクシー」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ダンジョン」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 ダンジョン

【仕組み】戦闘と素材回収が農場外の進行を支える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「釣り」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町と住民」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 町と住民

【仕組み】住民との交流が依頼や解禁へつながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ダンジョン」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「制作設備」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 制作設備

【仕組み】加工や機械の制作は素材を段階的に消費する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】手に入れた資源を全て売ると進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「町と住民」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「博物館」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 博物館

【仕組み】発見物の寄贈は収集と進行の目印になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「制作設備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「畑の配置」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 畑の配置

【仕組み】自動化設備と作物を配置して移動を短くできる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「博物館」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「日課の設計」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 日課の設計

【仕組み】農場、町、探索を一日の中で配分する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「畑の配置」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「カードの習得」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「カードの習得」:この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある。新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「農作物の栽培」:畑は季節と水やりに合わせて計画する。収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「ペットとの分担」:ペットは農場作業や戦闘を支える重要な仲間。手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「ドローン」:ドローンは農場の作業を自動化でき部品で強化できる。稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「ピクシー」:色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える。緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「釣り」:魚は売却、料理、収集の候補になる。初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「ダンジョン」:戦闘と素材回収が農場外の進行を支える。武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「町と住民」:住民との交流が依頼や解禁へつながる。毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「制作設備」:加工や機械の制作は素材を段階的に消費する。次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「手に入れた資源を全て売ると進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「博物館」:発見物の寄贈は収集と進行の目印になる。初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「畑の配置」:自動化設備と作物を配置して移動を短くできる。水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「日課の設計」:農場、町、探索を一日の中で配分する。朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「カードの習得が進まない」場合:効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る。この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある。したがって、新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「農作物の栽培が進まない」場合:植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる。畑は季節と水やりに合わせて計画する。したがって、収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ペットとの分担が進まない」場合:自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する。ペットは農場作業や戦闘を支える重要な仲間。したがって、手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ドローンが進まない」場合:部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい。ドローンは農場の作業を自動化でき部品で強化できる。したがって、稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ピクシーが進まない」場合:支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう。色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える。したがって、緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「釣りが進まない」場合:釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる。魚は売却、料理、収集の候補になる。したがって、初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ダンジョンが進まない」場合:空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る。戦闘と素材回収が農場外の進行を支える。したがって、武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「町と住民が進まない」場合:同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす。住民との交流が依頼や解禁へつながる。したがって、毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「制作設備が進まない」場合:手に入れた資源を全て売ると進行が止まる。加工や機械の制作は素材を段階的に消費する。したがって、次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「博物館が進まない」場合:一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる。発見物の寄贈は収集と進行の目印になる。したがって、初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「畑の配置が進まない」場合:見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る。自動化設備と作物を配置して移動を短くできる。したがって、水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「日課の設計が進まない」場合:全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる。農場、町、探索を一日の中で配分する。したがって、朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
カードの習得が進まない効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ
農作物の栽培が進まない植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す
ペットとの分担が進まない自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る
ドローンが進まない部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する
ピクシーが進まない支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する
釣りが進まない釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る
ダンジョンが進まない空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る
町と住民が進まない同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する
制作設備が進まない手に入れた資源を全て売ると進行が止まる次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する
博物館が進まない一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる
畑の配置が進まない見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える
日課の設計が進まない全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい
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攻略目次