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ペットと共に農場を整え、町の謎を解く
Everafter Falls 日本語wiki
農場・ペット・ダンジョン・自動化
🐈 Everafter Fallsの基本
Everafter Fallsはペットと共に農場を整え、町の謎を解く作品です。このページでは農場・ペット・ダンジョン・自動化を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「カードの習得」と「農作物の栽培」を優先します。この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある 畑は季節と水やりに合わせて計画する 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「ペットとの分担」と「ドローン」を確認します。手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る 稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「ピクシー」から必要なものを選びます。色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。
収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。
手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。
01 カードの習得
【仕組み】この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「日課の設計」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「農作物の栽培」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 農作物の栽培
【仕組み】畑は季節と水やりに合わせて計画する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「カードの習得」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ペットとの分担」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 ペットとの分担
【仕組み】ペットは農場作業や戦闘を支える重要な仲間。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「農作物の栽培」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ドローン」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 ドローン
【仕組み】ドローンは農場の作業を自動化でき部品で強化できる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ペットとの分担」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ピクシー」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 ピクシー
【仕組み】色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ドローン」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「釣り」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 釣り
【仕組み】魚は売却、料理、収集の候補になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ピクシー」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ダンジョン」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 ダンジョン
【仕組み】戦闘と素材回収が農場外の進行を支える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「釣り」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町と住民」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 町と住民
【仕組み】住民との交流が依頼や解禁へつながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ダンジョン」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「制作設備」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 制作設備
【仕組み】加工や機械の制作は素材を段階的に消費する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】手に入れた資源を全て売ると進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「町と住民」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「博物館」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 博物館
【仕組み】発見物の寄贈は収集と進行の目印になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「制作設備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「畑の配置」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 畑の配置
【仕組み】自動化設備と作物を配置して移動を短くできる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「博物館」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「日課の設計」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 日課の設計
【仕組み】農場、町、探索を一日の中で配分する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「畑の配置」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「カードの習得」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「カードの習得」:この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある。新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「農作物の栽培」:畑は季節と水やりに合わせて計画する。収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「ペットとの分担」:ペットは農場作業や戦闘を支える重要な仲間。手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「ドローン」:ドローンは農場の作業を自動化でき部品で強化できる。稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「ピクシー」:色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える。緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「釣り」:魚は売却、料理、収集の候補になる。初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「ダンジョン」:戦闘と素材回収が農場外の進行を支える。武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「町と住民」:住民との交流が依頼や解禁へつながる。毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「制作設備」:加工や機械の制作は素材を段階的に消費する。次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「手に入れた資源を全て売ると進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「博物館」:発見物の寄贈は収集と進行の目印になる。初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「畑の配置」:自動化設備と作物を配置して移動を短くできる。水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「日課の設計」:農場、町、探索を一日の中で配分する。朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「カードの習得が進まない」場合:効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る。この作品は成長に関わるカードを食べて能力を得る仕組みがある。したがって、新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「農作物の栽培が進まない」場合:植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる。畑は季節と水やりに合わせて計画する。したがって、収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ペットとの分担が進まない」場合:自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する。ペットは農場作業や戦闘を支える重要な仲間。したがって、手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ドローンが進まない」場合:部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい。ドローンは農場の作業を自動化でき部品で強化できる。したがって、稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ピクシーが進まない」場合:支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう。色の異なるピクシーは農場へ異なる支援を与える。したがって、緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「釣りが進まない」場合:釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる。魚は売却、料理、収集の候補になる。したがって、初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ダンジョンが進まない」場合:空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る。戦闘と素材回収が農場外の進行を支える。したがって、武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「町と住民が進まない」場合:同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす。住民との交流が依頼や解禁へつながる。したがって、毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「制作設備が進まない」場合:手に入れた資源を全て売ると進行が止まる。加工や機械の制作は素材を段階的に消費する。したがって、次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「博物館が進まない」場合:一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる。発見物の寄贈は収集と進行の目印になる。したがって、初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「畑の配置が進まない」場合:見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る。自動化設備と作物を配置して移動を短くできる。したがって、水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「日課の設計が進まない」場合:全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる。農場、町、探索を一日の中で配分する。したがって、朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| カードの習得が進まない | 効果を読まずに使うと後で必要な能力との優先順位を誤る | 新しいカードを見つけたら効果を読み、現在の農場や探索の弱点に合うものを選ぶ |
| 農作物の栽培が進まない | 植えすぎると毎日の手入れで他の進行が止まる | 収穫までの日数を見て区画を広げ、種代と料理向けの作物を残す |
| ペットとの分担が進まない | 自動で済む作業を毎日繰り返すと時間を浪費する | 手動で残る作業を先に調べ、ペットに任せられる工程を利用して探索時間を作る |
| ドローンが進まない | 部品を付けても作物との位置が合わなければ効果が小さい | 稼働範囲と対象を確認し、最も手間のかかる場所に配置する |
| ピクシーが進まない | 支援内容を混同すると必要な作業を省いてしまう | 緑のピクシーは成長促進に関わるため、収穫計画と合わせて利用する |
| 釣りが進まない | 釣りだけに一日を使うと農場やダンジョンの準備が遅れる | 初回の魚は寄贈や依頼を確認し、余剰だけを売る |
| ダンジョンが進まない | 空き枠や回復が足りないまま深追いすると収穫が減る | 武器と回復を整え、一区切りの階層を目標にして潜る |
| 町と住民が進まない | 同じ住民だけに集中すると未発見の進行を見落とす | 毎日の移動経路上で話し、掲示や依頼を確認する |
| 制作設備が進まない | 手に入れた資源を全て売ると進行が止まる | 次の設備一つに必要な材料を逆算し、採集品を保管する |
| 博物館が進まない | 一度しか出会っていない品を売ると再収集が大変になる | 初めて見る品を持ち帰ったら先に寄贈できるか確かめる |
| 畑の配置が進まない | 見た目だけで並べると作業が集中する場所が残る | 水やりと収穫の動線を分け、ドローンの範囲を見て畑を整える |
| 日課の設計が進まない | 全てを毎日完璧に行おうとすると重要な解禁が遅れる | 朝に短い世話、昼に目的地、夜に整理の順にすると進行を見失いにくい |

