DMM 同人作品続きを読む

🏜️ Dune: Awakening 日本語wikiへようこそ!

Dune: Awakeningは、Funcomが開発するオープンワールド・サバイバルMMOです。砂漠惑星Arrakisで、水の確保、スパイス採取、基地建設、乗り物運用、勢力争いを進めます。

Arrakis風の砂漠、探索者、基地、飛行艇を描いたDune: Awakening日本語wiki用イメージ
📰 主要情報
🎮 ジャンルオープンワールドサバイバル / MMO / クラフト / PvE・PvP
🏢 開発Funcom。PC版はSteamで配信。
🏜️ 舞台Arrakis。原作とは異なる「Paul Atreidesが存在しない」時間軸。
🌶️ 目的水と装備を整え、砂嵐や砂虫を避けながらスパイスと権力を巡る争いに参加する。
⭐ 初心者向け導線
💧序盤の動きで水・日差し・安全地帯を把握
☀️サバイバルで水分、血液、砂虫対策を確認
🛠️クラフトで拠点、装備、乗り物の優先度を整理
🏛️勢力でAtreides / Harkonnenの違いを把握
🗺️ カテゴリ
このページは英語Wikiや公式情報をもとに、日本語プレイヤー向けに要点を再構成した非公式まとめです。ゲーム更新により名称、数値、解放条件が変わる場合があります。
🎮 Dune: Awakeningとは?

Dune: Awakeningは、Frank HerbertのSF小説「Dune」の世界を題材にしたサバイバルMMOです。プレイヤーは囚人としてArrakisに降り立ち、過酷な砂漠で水を確保しながら装備・拠点・乗り物を整え、スパイスを巡る政治と戦闘へ踏み込んでいきます。

通常のサバイバルゲームと比べると、水分管理日差しと熱砂虫スパイス採取が大きな特徴です。広いマップを移動するだけでもリスクがあり、装備の準備と帰還ルートの確保が攻略の中心になります。

項目内容
タイトルDune: Awakening
開発・販売Funcom
ジャンルオープンワールドサバイバルMMO / クラフト / アクションRPG
PC版リリース2025年6月
対応プラットフォームPC。コンソール版は展開予定として案内されています。
主な要素水分管理、基地建設、装備クラフト、乗り物、スパイス採取、勢力選択、PvE、広域PvP

💧 初心者ガイド

Dune: Awakening 日本語wikiの初心者ガイドで水を確保して日差しを避ける、序盤は安全な帰還ルートを優先、小さな拠点から装備を整えるを説明するテキスト入り図解
  1. 水を最優先にする。序盤は喉の渇きが最大の敵です。植物や敵、装置から水を得る手段を早めに覚えます。
  2. 日陰と夜を使う。日中の移動は水の消費が重くなります。直射日光を避け、拠点・岩陰・夜間移動を使い分けます。
  3. 最初の拠点は小さく作る。大きな基地よりも、保管箱、作業台、復帰地点、最低限の電力を優先します。
  4. 砂地に長居しない。振動を立て続けると砂虫の危険が増えます。岩場や舗装された地形を経由して移動します。
  5. 探索は「帰る水」まで考える。目的地まで行けても、帰還中に水切れになると装備ロストにつながります。
序盤の目標:水袋、基本防具、近接または射撃武器、簡易拠点、採取用ツール、短距離移動手段をそろえると探索範囲が一気に広がります。

☀️ サバイバル要素

Dune: Awakening 日本語wikiのサバイバル要素で水分・血液・熱を常に管理、砂虫の振動反応に注意、日陰と夜間移動を活用を説明するテキスト入り図解

💧 水分と血液

水は体力以上に重要なリソースです。プレイヤーは水を飲むだけでなく、血液を処理して水に変えるようなArrakisらしい生存手段も使います。水の最大量と回復手段が増えるほど、遠征の自由度が上がります。

☀️ 日差しと熱

日中の砂漠では、直射日光が水分消費を加速させます。影に入る、夜に移動する、耐環境装備を更新する、といった判断が必要です。

🪱 砂虫

砂虫はArrakisの象徴的な脅威です。開けた砂地で長く活動したり、採取や戦闘で振動を出し続けると危険が高まります。岩場を中継点にし、乗り物を放置しない動きが重要です。

🏜️ ワールドと探索

Dune: Awakening 日本語wikiのワールドと探索でHagga Basinで基礎を固める、洞窟や残骸で素材を回収、Deep Desertは準備後に挑戦を説明するテキスト入り図解

Arrakisは、岩場、洞窟、砂丘、墜落船、敵拠点、スパイス地帯などで構成されます。地域ごとに素材、敵の強さ、気候リスクが異なり、序盤は安全な岩場を基点に周辺を広げる進め方が安定します。

  • Hagga Basin:序盤の中心となる地域。資源集め、基地建設、基本クラフトを覚える。
  • Deep Desert:高価値のスパイスやPvP要素が絡む危険地帯。十分な装備と帰還計画が必要。
  • 洞窟・残骸:素材、設計図、戦闘の機会が多い。水とインベントリ容量を確認してから入る。

🏙️ 拠点都市・集落

Overland Mapでアクセスする大きな拠点には、Atreides側の中心地であるArrakeen、Harkonnen側の拠点であるHarko Villageなどがあります。商人、契約、勢力関連NPC、ストーリー導線が集まるため、単なる移動先ではなく進行の節目になります。

🧪 Testing Stations

Imperial Testing Stations(Ecology Labs)は、旧帝国時代の研究施設です。Advanced Servoks、Particle Capacitorsなどの旧帝国系コンポーネント、損傷したツールや車両モジュールを狙える場所で、探索・戦闘・素材集めの中盤以降の重要スポットです。

🕳️ Caves

洞窟は日差しを避けられる自然の避難所であり、Fremen文化の痕跡やTrial系の導線にも関わります。Fremen系コンポーネント、Hydration Tools、罠、敵性NPCが絡むため、水確保・探索・戦闘準備をまとめて要求されます。

🚀 Shipwrecks

ShipwrecksはWar of Assassinsの結果としてArrakisに散らばった残骸です。Great House系コンポーネントや武器・防具の入手機会がありますが、Right of Salvageの文脈でPvPが絡む場所もあるため、ソロで深追いしすぎない判断が重要です。

🛠️ クラフト・基地建設

Dune: Awakening 日本語wikiのクラフト・基地建設で作業台と保管を先に整備、水設備で長期探索を支える、基地は安全な岩場付近が安定を説明するテキスト入り図解

基地は保管、クラフト、復帰、乗り物整備の拠点です。最初は広さよりも動線を優先し、作業台、精製・加工設備、電力、保管箱を近くにまとめると運用しやすくなります。

優先度作るもの理由
保管箱・基本作業台素材管理と装備更新の起点になる。
水関連設備遠征時間を伸ばし、死亡リスクを下げる。
精製・加工設備上位素材や乗り物部品に必要。
防衛・配置整理PvPや襲撃リスクのある地域では重要。
装飾・大型化序盤は維持コストと素材消費が重い。

🏗️ 建築・設備の考え方

  • 保管:水、鉱石、部品、契約アイテム、設計図を分けると遠征準備が速くなる。
  • 加工:精製・製造設備は素材の消費先が多いため、作業台の近くにまとめる。
  • 水:Windtrap、Cistern、Deathstill系の導線は生存時間を伸ばす基盤になる。
  • 車両:乗り物の組み立て・修理・保管スペースを後から確保できる余白を残す。
  • 防衛:PvPや襲撃がある地域では入口、保管箱、作業台を不用意に露出しない。

🔬 研究・設計図

Dune: Awakening 日本語wikiの研究・設計図でIntelを集めて研究を進行、水・移動・装備系を優先、設計図でクラフト範囲を拡張を説明するテキスト入り図解

Researchは、新しい装備ティア、クラフト品、建築物、車両、ツールを解放する主要な進行システムです。研究にはIntelを使い、プレイヤーレベル上昇やEnemy Outposts、Deep Desert Testing Stationsなどで入手するIntel Packが進行源になります。

研究カテゴリ主な解放内容優先度
Water DisciplineStillsuit、水袋、Blood Extractor、Dew Reaper、Windtrap、Cisternなど最優先。遠征時間に直結する。
Combat防具、近接武器、銃、シールド、回復キット、弾薬探索先の敵が強くなる前に更新する。
Construction基地パーツ、作業台、精製設備、保管、電力関連拠点の効率と安全性を上げる。
Exploration探索ツール、採取補助、移動補助、環境対応素材集めとPOI攻略の効率を上げる。
VehiclesSandbike、Buggy、Ornithopter、車両部品、輸送関連中盤以降の移動・輸送で重要。
研究の進め方:序盤はWater DisciplineとCombatを優先し、拠点が安定したらConstructionとVehiclesに振ると失敗しにくいです。探索好きならExplorationを早めに伸ばす価値があります。

🎒 アイテム・装備

Dune: Awakening 日本語wikiのアイテム・装備でStillsuitで水管理を補助、武器・防具は用途で使い分け、消耗品を遠征前に準備を説明するテキスト入り図解

英語Wikiではアイテムが Ammo、Garments、Consumables、Contract Items、Resources、Schematics、Tools、Unique、Weapons などに分類されています。1ページで全部の個別名を列挙すると可読性が落ちるため、ここでは攻略上の役割ごとに整理します。

分類概要見るべきポイント
Weapons近接武器、銃、特殊武器。敵・PvP・拠点攻略に直結。射程、弾薬、シールド対策、耐久。
Garments / Armor防具、Stillsuit、環境対応装備。防御力だけでなく水回収・環境耐性も重要。
Tools採掘、回収、修理、水採取、分析、車両用ツール。消費電力、耐久、採取量、ツールTier。
Consumables回復、弾薬、スパイス系消耗品、バフ用途。遠征前に必要数を決めて持つ。
Resources鉱石、植物、部品、Fremen / Great House / Old Imperial系素材。出る場所と用途を覚えるとクラフト詰まりを減らせる。
Schematics研究・探索・報酬などで得る設計図。解放条件と必要Intelを確認する。
Unique固有性能を持つ装備や特殊アイテム。入手先、修理、ロストリスクに注意。

🛡️ Stillsuitと水装備

Stillsuitは単なる防具ではなく、Arrakisでの行動時間を左右する生存装備です。Scavenger、Kirab、Slaver、Native、Mercenary、CHOAMなど複数系統があり、研究ティアやクエスト進行で更新していきます。水袋、Blood Purifier、Dew Reaper、Windtrapなどと合わせて運用します。

🔧 ツールと車両ツール

採掘・回収用ツールに加え、車両の修理やバックアップに関わるツールも重要です。車両は遠征効率を上げますが、壊れる・置き去りになる・砂虫やPvPで失うリスクがあるため、修理手段と帰還手段をセットで考えます。

🛩️ 乗り物

Dune: Awakening 日本語wikiの乗り物でSandbikeで地上移動を短縮、Ornithopterは広域探索向け、燃料・修理・保険を忘れないを説明するテキスト入り図解

移動手段が増えると、探索、採掘、スパイス回収、PvP参加の効率が大きく変わります。乗り物は便利ですが、破損・燃料・砂虫・敵プレイヤーのリスクも背負います。

  • Sandbike系:序盤から中盤の移動効率を上げる基本車両。探索範囲拡大に有効。
  • Ornithopter系:空中移動により地形や砂虫リスクを回避しやすい。制作・維持コストは重め。
  • 大型採取車両:スパイス採取や資源輸送向け。単独運用よりグループ運用で真価を発揮する。
車両系統役割注意点
Sandbike個人用の高速移動。序盤から移動範囲を広げる。砂地では砂虫リスクがあり、積載量は控えめ。
Buggy / 地上車両輸送、採取、複数人運用、モジュール運用。地形・砂虫・敵プレイヤーに注意。
OrnithopterOverland移動、地形回避、長距離探索。製作・修理・保管の負担が重い。
Sandcrawler系スパイス採取や大規模資源運用。チーム運用向け。PvPや砂嵐の影響を強く受ける。

車両にはメンテナンス、バックアップ、カスタマイズ要素もあります。遠征前に燃料・耐久・積載・帰還ルートを確認し、貴重な車両を危険地帯に放置しないことが基本です。

⚔️ 戦闘・スキル育成

Dune: Awakening 日本語wikiの戦闘・スキル育成で近接・射撃・特殊能力を選択、訓練NPCでスキルを解放、役割に合わせて装備を調整を説明するテキスト入り図解

戦闘は近接、射撃、特殊能力、装備効果を組み合わせるアクション寄りの作りです。スキルは完全な職業固定ではなく、複数系統を伸ばしてプレイスタイルを作ります。

系統傾向向いている役割
Swordmaster近接戦闘、機動、間合い管理前衛、奇襲、近距離PvP
Trooper射撃、火力、制圧中距離戦、拠点攻略、集団戦
Planetologist探索、採取、環境適応資源集め、遠征、ソロ探索
Mentat分析、補助、戦術的能力支援、索敵、チーム戦
Bene Gesserit身体制御、特殊能力、対人向けの操作デュエル、攪乱、上級者向けビルド
ビルドは「水と移動の安定」も火力と同じくらい大事です。強い武器を持っていても、帰還できなければ遠征は失敗します。

🌶️ 素材・スパイス

Dune: Awakening 日本語wikiの素材・スパイスで鉱石・部品・植物を分類、スパイスは高価値だが危険、SolariやScripも計画的に管理を説明するテキスト入り図解

素材は装備、基地、乗り物、消耗品のすべてに関わります。序盤は汎用素材を多めに集め、中盤以降はスパイスや希少鉱物を狙う流れになります。

  • 水:探索可能時間を決める最重要資源。
  • 植物繊維・金属・鉱石:基本装備、建築、クラフト設備の材料。
  • スパイス:Arrakisを巡る争いの中心。高価値だが危険地帯と結びつきやすい。
  • 設計図・部品:装備更新や乗り物制作のボトルネックになりやすい。

💰 通貨・報酬

ゲーム内の報酬は、Solari Credits、House Scrip、Faction Standing、Landsraad Contribution、Specialization XP、Intelなど複数の軸で進みます。単純なお金だけでなく、勢力・研究・週次活動・クラフト解放が別々の進行として積み重なります。

進行リソース用途主な入手傾向
Solari取引、ギルド作成、各種支払い契約、売買、探索報酬。
Intel研究・設計図解放レベル上昇、Outpost、Testing Stationなど。
House Scrip勢力・Landsraad関連の報酬交換Landsraad Missionsや勢力活動。
Faction StandingFaction Rank上昇契約、Landsraad Missions。
Specialization XPSpecialization強化対応カテゴリのLandsraad Missions。

📜 クエスト・進行

Dune: Awakening 日本語wikiのクエスト・進行でJourneyで基本導線を確認、契約で報酬と評判を獲得、メインと寄り道を並行を説明するテキスト入り図解

英語Wikiでは、進行コンテンツは主にJourneysContractsLandsraad Missionsに分かれています。ストーリー進行、地域ごとの依頼、勢力・週次エンドゲームが別系統で進むため、何を進めているのかを意識すると迷いにくくなります。

分類内容攻略上の意味
Journeys探索・生存・物語に紐づく進行パス。Main Story、Faction、Side Questsなどに分かれる。機能解放、物語理解、次の目的地の案内。
ContractsTradepost、Fortress、Settlementなどで受ける依頼。Solari、Faction Standing、地域理解、装備更新の足がかり。
Landsraad Missions勢力・ギルド・週次投票に関わる反復ミッション。Faction Rank、Specialization XP、House Scrip、週次報酬につながる。

🧭 Journeysの主な流れ

Main Storyには、導入、Arrakisでの再出発、Fremen探索、Great Convention関連などの大きな流れがあります。Faction系ではAtreides PathとHarkonnen Pathがあり、Side Questsは地域ごとの問題、人物、探索地点を補完します。

📌 Contractsの見方

ContractsはTradepostやSettlementごとにまとまっており、序盤の操作・戦闘・探索・採取・勢力導線を自然に学べる作りです。報酬だけで選ぶより、未踏地域の導線として使うと効率的です。

🗳️ Landsraad・ギルド・勢力ランク

Dune: Awakening 日本語wikiのLandsraad・ギルドでギルド活動で影響力を得る、布告や投票で全体状況が変化、勢力ランク報酬を狙うを説明するテキスト入り図解

Landsraadは、AtreidesまたはHarkonnenに紐づくギルドが週次で影響力を競うエンドゲーム寄りの政治・報酬システムです。Landsraad Missionsを通じてGreat Housesへの貢献を積み、週次の投票・Decrees・報酬に関わります。

要素概要重要ポイント
Guildsプレイヤーが作成・所属する集団。リーダーの進行によりAtreides / Harkonnenへ整列できる。Opposing factionのプレイヤーは同じ整列ギルドに残れない。
Faction Rank勢力クエストとLandsraad Missionsで上げるランク。Rank 5以降はLandsraad Missionsが主な進行源になる。
Landsraad MissionsCrafting / Gathering / Exploration / Combat / Sabotage系の反復ミッション。House Scrip、Faction Standing、Specialization XPに関わる。
Decrees週次でサーバーに影響する強力な布告。ベンダー解放、クラフト・精製・戦闘・Deep Desertルールに影響する場合がある。
Great HousesLandsraad Council上の複数の大貴族家。5つのSpecializationブロックと結びつく。
注意:Landsraadは個人プレイだけで完結しにくい要素です。ギルド整列、週次活動、Deep Desert、PvP、報酬交換が絡むため、序盤から急ぐより中盤以降に理解を深めるのが現実的です。

🏛️ 勢力・PvP

Dune: Awakening 日本語wikiの勢力・PvPでAtreidesとHarkonnenを比較、PvP地帯は装備ロストに注意、勢力報酬と役割を意識を説明するテキスト入り図解

プレイヤーは勢力争いに参加し、AtreidesとHarkonnenを中心とした政治・報酬・PvP要素へ関わっていきます。勢力選択は単なる見た目ではなく、進行や報酬、集団戦での立ち回りに影響します。

勢力特徴プレイ傾向
House Atreides規律、名誉、同盟を重視する大勢力。組織的な防衛、協力、安定した進行を好む人向け。
House Harkonnen支配、力、謀略を重視する大勢力。攻撃的なPvP、資源争奪、強引な展開を好む人向け。

Deep Desertなどの危険地帯では、PvEの準備だけでなく、他プレイヤーへの警戒も必要です。貴重品を持ちすぎない、帰還手段を確保する、ソロで大型採取に行かない、といった基本を徹底しましょう。

🧬 エンドゲーム・強化要素

Dune: Awakening 日本語wikiのエンドゲーム・強化要素でAugmentationで装備を強化、Deep Desertは週次変化に対応、高価値遠征はチーム運用が安全を説明するテキスト入り図解

中盤以降は、単に装備Tierを上げるだけでなく、Specializations、Augmentations、Landsraad、Deep Desert、週次報酬、DLC / Event系コンテンツが絡みます。すべてを同時に追うより、目的を決めて進めると負担が少なくなります。

🧩 Specializations

Specializationsは、Crafting、Gathering、Exploration、Combat、Sabotageの5カテゴリに分かれる強化システムです。Landsraad Missionsを通じて対応カテゴリの経験値を得て、Major / Minor Traitsを解放していきます。Craftingなら耐久やAugment枠、Gatheringなら採取効率、Combatなら戦闘性能といった形でプレイスタイルを強化します。

Specialization伸びる要素向いているプレイヤー
Craftingクラフト効率、修理、Augment枠、耐久関連拠点運用、装備制作、チーム支援。
Gathering採取量、採掘・回収効率、水採取、砂虫脅威軽減素材集め、ソロ遠征、クラフト供給役。
Exploration探索・移動・調査系の効率POI巡り、Overland探索、情報収集。
Combat戦闘性能、集団戦、攻撃・防御の底上げPvE攻略、PvP、拠点戦。
Sabotage妨害、潜入、PvP寄りの特殊行動偵察、攪乱、ギルド戦術。

🔩 Augmentations

Augmentationsは、装備に取り付ける強化改造です。主に上位装備を強化する仕組みで、Dungeon系コンテンツやLandsraad Missions、専用素材と結びつきます。取り付けると性能が上がる一方、最大耐久への影響や取り外し不可の制約があるため、普段使い装備に雑に付けるより、長く使う装備を選んで投入するのが無難です。

🌪️ Deep Desertと週次リセット

Deep Desertは高価値資源、スパイス、PvP、Coriolis Stormsが絡む危険地帯です。週次リセットや砂嵐の影響で地形・資源・活動計画が変わるため、同じルートを毎回安全に使えるとは限りません。遠征時は軽量装備、帰還手段、車両の保険、ギルドメンバーとの役割分担を意識しましょう。

🎁 Events / Rewards / Cosmetics / DLC

英語Wikiでは、イベント、報酬、コスメティック、DLCも独立トピックとして扱われています。攻略上は必須でないものもありますが、期間限定報酬、外見変更、追加シナリオや追加地域に関わる場合があるため、更新後はゲーム内告知を確認しておくと取り逃しを減らせます。

❓ FAQ

Dune: Awakening 日本語wikiのFAQでソロ進行の限界を把握、最初のスキル選びを整理、拠点位置の疑問を解消を説明するテキスト入り図解

👤 ソロでも遊べる?

序盤から中盤の探索、クラフト、拠点作りはソロでも進められます。ただし高価値資源、広域PvP、大型採取はグループのほうが安定します。

📈 最初に伸ばすスキルは?

迷う場合は、生存と探索に直結する能力を優先します。戦闘特化だけに寄せると、水・移動・素材集めで詰まりやすくなります。

🏠 拠点はどこに作るべき?

序盤は水と素材にアクセスしやすく、砂地を長く横断しなくてよい場所が安全です。見晴らし、岩場、帰還ルート、近くの敵密度を確認しましょう。

広告