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教団の暮らしと聖戦を両立させる

Cult of the Lamb 日本語wiki
教団運営・信仰・信者・聖戦

🐑 Cult of the Lambの基本

Cult of the Lambは教団の暮らしと聖戦を両立させる作品です。このページでは教団運営・信仰・信者・聖戦を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

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🔰 最初に進める順番

第一段階では「教団の最初の準備」と「Faith」を優先します。教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる Faithは信者の状態と教団の行動で上下する 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「Hunger」と「病気と衛生」を確認します。聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する 拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「信者の仕事」から必要なものを選びます。信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Cult of the Lambの世界観を表現したイラスト:教団運営・信仰・信者・聖戦
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 教団の最初の準備

最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。

2. Faith

減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。

3. Hunger

聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。

01 教団の最初の準備

【仕組み】教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「死と後継」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Faith」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 Faith

【仕組み】Faithは信者の状態と教団の行動で上下する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】数値だけ上げても原因の生活不足が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「教団の最初の準備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Hunger」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 Hunger

【仕組み】信者は時間とともに空腹になり食事を必要とする。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Faith」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「病気と衛生」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 病気と衛生

【仕組み】汚れや病気を放置すると働き手が減る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Hunger」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「信者の仕事」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 信者の仕事

【仕組み】信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「病気と衛生」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「説教と成長」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 説教と成長

【仕組み】説教で得る資源は新たな力の解禁につながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「信者の仕事」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Doctrine」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 Doctrine

【仕組み】Doctrineは儀式や信者の性質を変える選択になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「説教と成長」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「儀式の使い方」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 儀式の使い方

【仕組み】儀式には効果と再使用までの時間がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】使える時に全部使うと緊急時に対応できない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Doctrine」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「聖戦の武器」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 聖戦の武器

【仕組み】聖戦中の武器は攻撃範囲と速度で立ち回りが変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「儀式の使い方」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「聖戦の道筋」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 聖戦の道筋

【仕組み】道中には戦闘、資源、商人、信者などの分岐がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「聖戦の武器」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ボスへの準備」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 ボスへの準備

【仕組み】司教との戦闘は敵の予備動作を読むことが重要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】連続攻撃を欲張ると体力を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「聖戦の道筋」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「死と後継」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 死と後継

【仕組み】信者の死や年齢は長期運営の一部になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ボスへの準備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「教団の最初の準備」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「教団の最初の準備」:教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる。最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「Faith」:Faithは信者の状態と教団の行動で上下する。減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数値だけ上げても原因の生活不足が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「Hunger」:信者は時間とともに空腹になり食事を必要とする。聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「病気と衛生」:汚れや病気を放置すると働き手が減る。拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「信者の仕事」:信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる。今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「説教と成長」:説教で得る資源は新たな力の解禁につながる。拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「Doctrine」:Doctrineは儀式や信者の性質を変える選択になる。教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「儀式の使い方」:儀式には効果と再使用までの時間がある。遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「使える時に全部使うと緊急時に対応できない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「聖戦の武器」:聖戦中の武器は攻撃範囲と速度で立ち回りが変わる。敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「聖戦の道筋」:道中には戦闘、資源、商人、信者などの分岐がある。教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「ボスへの準備」:司教との戦闘は敵の予備動作を読むことが重要になる。初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「連続攻撃を欲張ると体力を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「死と後継」:信者の死や年齢は長期運営の一部になる。住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「教団の最初の準備が進まない」場合:新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる。教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる。したがって、最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Faithが進まない」場合:数値だけ上げても原因の生活不足が残る。Faithは信者の状態と教団の行動で上下する。したがって、減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Hungerが進まない」場合:長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える。信者は時間とともに空腹になり食事を必要とする。したがって、聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「病気と衛生が進まない」場合:新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない。汚れや病気を放置すると働き手が減る。したがって、拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「信者の仕事が進まない」場合:全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる。信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる。したがって、今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「説教と成長が進まない」場合:戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる。説教で得る資源は新たな力の解禁につながる。したがって、拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Doctrineが進まない」場合:一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない。Doctrineは儀式や信者の性質を変える選択になる。したがって、教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「儀式の使い方が進まない」場合:使える時に全部使うと緊急時に対応できない。儀式には効果と再使用までの時間がある。したがって、遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「聖戦の武器が進まない」場合:火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える。聖戦中の武器は攻撃範囲と速度で立ち回りが変わる。したがって、敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「聖戦の道筋が進まない」場合:珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する。道中には戦闘、資源、商人、信者などの分岐がある。したがって、教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ボスへの準備が進まない」場合:連続攻撃を欲張ると体力を失う。司教との戦闘は敵の予備動作を読むことが重要になる。したがって、初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「死と後継が進まない」場合:一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく。信者の死や年齢は長期運営の一部になる。したがって、住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
教団の最初の準備が進まない新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす
Faithが進まない数値だけ上げても原因の生活不足が残る減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる
Hungerが進まない長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する
病気と衛生が進まない新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する
信者の仕事が進まない全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる
説教と成長が進まない戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える
Doctrineが進まない一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ
儀式の使い方が進まない使える時に全部使うと緊急時に対応できない遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す
聖戦の武器が進まない火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ
聖戦の道筋が進まない珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ
ボスへの準備が進まない連続攻撃を欲張ると体力を失う初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける
死と後継が進まない一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する
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攻略目次