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教団の暮らしと聖戦を両立させる
Cult of the Lamb 日本語wiki
教団運営・信仰・信者・聖戦
🐑 Cult of the Lambの基本
Cult of the Lambは教団の暮らしと聖戦を両立させる作品です。このページでは教団運営・信仰・信者・聖戦を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「教団の最初の準備」と「Faith」を優先します。教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる Faithは信者の状態と教団の行動で上下する 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「Hunger」と「病気と衛生」を確認します。聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する 拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「信者の仕事」から必要なものを選びます。信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。
減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。
聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。
01 教団の最初の準備
【仕組み】教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「死と後継」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Faith」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 Faith
【仕組み】Faithは信者の状態と教団の行動で上下する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】数値だけ上げても原因の生活不足が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「教団の最初の準備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Hunger」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 Hunger
【仕組み】信者は時間とともに空腹になり食事を必要とする。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Faith」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「病気と衛生」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 病気と衛生
【仕組み】汚れや病気を放置すると働き手が減る。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Hunger」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「信者の仕事」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 信者の仕事
【仕組み】信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「病気と衛生」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「説教と成長」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 説教と成長
【仕組み】説教で得る資源は新たな力の解禁につながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「信者の仕事」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Doctrine」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 Doctrine
【仕組み】Doctrineは儀式や信者の性質を変える選択になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「説教と成長」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「儀式の使い方」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 儀式の使い方
【仕組み】儀式には効果と再使用までの時間がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】使える時に全部使うと緊急時に対応できない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Doctrine」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「聖戦の武器」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 聖戦の武器
【仕組み】聖戦中の武器は攻撃範囲と速度で立ち回りが変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「儀式の使い方」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「聖戦の道筋」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 聖戦の道筋
【仕組み】道中には戦闘、資源、商人、信者などの分岐がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「聖戦の武器」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ボスへの準備」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 ボスへの準備
【仕組み】司教との戦闘は敵の予備動作を読むことが重要になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】連続攻撃を欲張ると体力を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「聖戦の道筋」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「死と後継」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 死と後継
【仕組み】信者の死や年齢は長期運営の一部になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ボスへの準備」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「教団の最初の準備」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「教団の最初の準備」:教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる。最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「Faith」:Faithは信者の状態と教団の行動で上下する。減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数値だけ上げても原因の生活不足が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「Hunger」:信者は時間とともに空腹になり食事を必要とする。聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「病気と衛生」:汚れや病気を放置すると働き手が減る。拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「信者の仕事」:信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる。今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「説教と成長」:説教で得る資源は新たな力の解禁につながる。拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「Doctrine」:Doctrineは儀式や信者の性質を変える選択になる。教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「儀式の使い方」:儀式には効果と再使用までの時間がある。遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「使える時に全部使うと緊急時に対応できない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「聖戦の武器」:聖戦中の武器は攻撃範囲と速度で立ち回りが変わる。敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「聖戦の道筋」:道中には戦闘、資源、商人、信者などの分岐がある。教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「ボスへの準備」:司教との戦闘は敵の予備動作を読むことが重要になる。初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「連続攻撃を欲張ると体力を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「死と後継」:信者の死や年齢は長期運営の一部になる。住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「教団の最初の準備が進まない」場合:新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる。教団では信者が住む場所と食事の供給が基盤になる。したがって、最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Faithが進まない」場合:数値だけ上げても原因の生活不足が残る。Faithは信者の状態と教団の行動で上下する。したがって、減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Hungerが進まない」場合:長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える。信者は時間とともに空腹になり食事を必要とする。したがって、聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「病気と衛生が進まない」場合:新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない。汚れや病気を放置すると働き手が減る。したがって、拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「信者の仕事が進まない」場合:全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる。信者へ畑、祈り、建築などの役割を割り当てる。したがって、今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「説教と成長が進まない」場合:戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる。説教で得る資源は新たな力の解禁につながる。したがって、拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Doctrineが進まない」場合:一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない。Doctrineは儀式や信者の性質を変える選択になる。したがって、教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「儀式の使い方が進まない」場合:使える時に全部使うと緊急時に対応できない。儀式には効果と再使用までの時間がある。したがって、遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「聖戦の武器が進まない」場合:火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える。聖戦中の武器は攻撃範囲と速度で立ち回りが変わる。したがって、敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「聖戦の道筋が進まない」場合:珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する。道中には戦闘、資源、商人、信者などの分岐がある。したがって、教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ボスへの準備が進まない」場合:連続攻撃を欲張ると体力を失う。司教との戦闘は敵の予備動作を読むことが重要になる。したがって、初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「死と後継が進まない」場合:一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく。信者の死や年齢は長期運営の一部になる。したがって、住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 教団の最初の準備が進まない | 新しい信者だけ集めると空腹と病気が重なる | 最初に畑と調理、寝床の流れを整えてから人数を増やす |
| Faithが進まない | 数値だけ上げても原因の生活不足が残る | 減った理由を確認し、説教や儀式と生活改善を組み合わせる |
| Hungerが進まない | 長い遠征中に食事が尽きると戻った時に問題が増える | 聖戦へ出る前に料理の材料と担当を確認する |
| 病気と衛生が進まない | 新施設だけ建てても不衛生なら生産が安定しない | 拠点を巡回して清掃と治療の必要を確認する |
| 信者の仕事が進まない | 全員を祈りへ回すと食料の供給が止まる | 今日足りない物を一つ決め、仕事を集中させる |
| 説教と成長が進まない | 戦闘だけ繰り返しても教団側の成長が遅れる | 拠点にいる時の日課に組み込み、次の聖戦へ備える |
| Doctrineが進まない | 一時の利益だけで選ぶと後の運営に合わない | 教団が今困っている食料、信仰、死への対応を基準に選ぶ |
| 儀式の使い方が進まない | 使える時に全部使うと緊急時に対応できない | 遠征前後の問題を予測して必要な儀式を残す |
| 聖戦の武器が進まない | 火力だけで遅い武器を選ぶと被弾が増える | 敵の攻撃を見て、安全に当てられる一撃を基準に選ぶ |
| 聖戦の道筋が進まない | 珍しい報酬だけ追うと食料や新しい信者が不足する | 教団で不足するものを出発前に決めて選ぶ |
| ボスへの準備が進まない | 連続攻撃を欲張ると体力を失う | 初回は回避できる場所を確認し、短い反撃を続ける |
| 死と後継が進まない | 一人の働き手だけへ重要な仕事を集中すると穴があく | 住民の世代を見て、新しい信者と仕事の引継ぎを準備する |

