町づくり / 海 / 探索
海の資源を集め、島の町を立て直す
Critter Cove 日本語wiki
町の再建・海中探索・観光・制作
🐠 Critter Coveの基本
Critter Coveは海の資源を集め、島の町を立て直す作品です。このページでは町の再建・海中探索・観光・制作を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「町の再建」と「海中の探索」を優先します。Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる 海の底には引き揚げられる資源や遺物がある 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「機械部品」と「住民の迎え入れ」を確認します。施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す 必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「観光客」から必要なものを選びます。観光は町の魅力と施設の配置に左右される 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。
潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。
施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。
01 町の再建
【仕組み】Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全施設を少しずつ作ると素材が分散する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「町の優先順位」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「海中の探索」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 海中の探索
【仕組み】海の底には引き揚げられる資源や遺物がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「町の再建」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「機械部品」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 機械部品
【仕組み】Mechanical Partsは制作で使う資源である。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「海中の探索」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民の迎え入れ」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 住民の迎え入れ
【仕組み】町の拡張では住民を増やし役割を整える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「機械部品」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「観光客」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 観光客
【仕組み】観光は町の魅力と施設の配置に左右される。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「住民の迎え入れ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「食事と屋台」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 食事と屋台
【仕組み】食事の提供は町の活動を広げる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「観光客」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「船と移動」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 船と移動
【仕組み】船の機能を高めると探索範囲が広がる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「食事と屋台」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「資源の仕分け」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 資源の仕分け
【仕組み】海の漂流物、採集品、加工材料は用途が異なる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「船と移動」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「制作台」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 制作台
【仕組み】建物と道具には段階的な制作工程がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「資源の仕分け」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民の依頼」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 住民の依頼
【仕組み】依頼は町の改善と探索の目標を示す。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「制作台」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「陸の採集」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 陸の採集
【仕組み】海だけでなく島の木材や植物も必要となる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】両方を同時に行うと所持品が雑多になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「住民の依頼」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町の優先順位」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 町の優先順位
【仕組み】観光収益と機能の解禁を両立する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「陸の採集」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町の再建」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「町の再建」:Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる。次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全施設を少しずつ作ると素材が分散する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「海中の探索」:海の底には引き揚げられる資源や遺物がある。潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「機械部品」:Mechanical Partsは制作で使う資源である。施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「住民の迎え入れ」:町の拡張では住民を増やし役割を整える。必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「観光客」:観光は町の魅力と施設の配置に左右される。訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「食事と屋台」:食事の提供は町の活動を広げる。原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「船と移動」:船の機能を高めると探索範囲が広がる。次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「資源の仕分け」:海の漂流物、採集品、加工材料は用途が異なる。町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「制作台」:建物と道具には段階的な制作工程がある。完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「住民の依頼」:依頼は町の改善と探索の目標を示す。日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「陸の採集」:海だけでなく島の木材や植物も必要となる。潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「両方を同時に行うと所持品が雑多になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「町の優先順位」:観光収益と機能の解禁を両立する。今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「町の再建が進まない」場合:全施設を少しずつ作ると素材が分散する。Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる。したがって、次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「海中の探索が進まない」場合:見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない。海の底には引き揚げられる資源や遺物がある。したがって、潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「機械部品が進まない」場合:希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる。Mechanical Partsは制作で使う資源である。したがって、施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「住民の迎え入れが進まない」場合:人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い。町の拡張では住民を増やし役割を整える。したがって、必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「観光客が進まない」場合:数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい。観光は町の魅力と施設の配置に左右される。したがって、訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「食事と屋台が進まない」場合:一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる。食事の提供は町の活動を広げる。したがって、原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「船と移動が進まない」場合:奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する。船の機能を高めると探索範囲が広がる。したがって、次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「資源の仕分けが進まない」場合:使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す。海の漂流物、採集品、加工材料は用途が異なる。したがって、町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「制作台が進まない」場合:最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない。建物と道具には段階的な制作工程がある。したがって、完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「住民の依頼が進まない」場合:依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる。依頼は町の改善と探索の目標を示す。したがって、日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「陸の採集が進まない」場合:両方を同時に行うと所持品が雑多になる。海だけでなく島の木材や植物も必要となる。したがって、潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「町の優先順位が進まない」場合:見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る。観光収益と機能の解禁を両立する。したがって、今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 町の再建が進まない | 全施設を少しずつ作ると素材が分散する | 次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する |
| 海中の探索が進まない | 見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない | 潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す |
| 機械部品が進まない | 希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる | 施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す |
| 住民の迎え入れが進まない | 人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い | 必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする |
| 観光客が進まない | 数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい | 訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する |
| 食事と屋台が進まない | 一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる | 原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める |
| 船と移動が進まない | 奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する | 次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する |
| 資源の仕分けが進まない | 使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す | 町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける |
| 制作台が進まない | 最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない | 完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす |
| 住民の依頼が進まない | 依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる | 日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける |
| 陸の採集が進まない | 両方を同時に行うと所持品が雑多になる | 潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える |
| 町の優先順位が進まない | 見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る | 今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する |

