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町づくり / 海 / 探索

海の資源を集め、島の町を立て直す

Critter Cove 日本語wiki
町の再建・海中探索・観光・制作

🐠 Critter Coveの基本

Critter Coveは海の資源を集め、島の町を立て直す作品です。このページでは町の再建・海中探索・観光・制作を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「町の再建」と「海中の探索」を優先します。Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる 海の底には引き揚げられる資源や遺物がある 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「機械部品」と「住民の迎え入れ」を確認します。施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す 必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「観光客」から必要なものを選びます。観光は町の魅力と施設の配置に左右される 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Critter Coveの世界観を表現したイラスト:町の再建・海中探索・観光・制作
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 町の再建

次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。

2. 海中の探索

潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。

3. 機械部品

施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。

01 町の再建

【仕組み】Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全施設を少しずつ作ると素材が分散する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「町の優先順位」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「海中の探索」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 海中の探索

【仕組み】海の底には引き揚げられる資源や遺物がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「町の再建」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「機械部品」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 機械部品

【仕組み】Mechanical Partsは制作で使う資源である。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「海中の探索」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民の迎え入れ」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 住民の迎え入れ

【仕組み】町の拡張では住民を増やし役割を整える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「機械部品」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「観光客」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 観光客

【仕組み】観光は町の魅力と施設の配置に左右される。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「住民の迎え入れ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「食事と屋台」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 食事と屋台

【仕組み】食事の提供は町の活動を広げる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「観光客」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「船と移動」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 船と移動

【仕組み】船の機能を高めると探索範囲が広がる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「食事と屋台」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「資源の仕分け」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 資源の仕分け

【仕組み】海の漂流物、採集品、加工材料は用途が異なる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「船と移動」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「制作台」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 制作台

【仕組み】建物と道具には段階的な制作工程がある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「資源の仕分け」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民の依頼」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 住民の依頼

【仕組み】依頼は町の改善と探索の目標を示す。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「制作台」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「陸の採集」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 陸の採集

【仕組み】海だけでなく島の木材や植物も必要となる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】両方を同時に行うと所持品が雑多になる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「住民の依頼」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町の優先順位」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 町の優先順位

【仕組み】観光収益と機能の解禁を両立する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「陸の採集」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町の再建」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「町の再建」:Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる。次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全施設を少しずつ作ると素材が分散する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「海中の探索」:海の底には引き揚げられる資源や遺物がある。潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「機械部品」:Mechanical Partsは制作で使う資源である。施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「住民の迎え入れ」:町の拡張では住民を増やし役割を整える。必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「観光客」:観光は町の魅力と施設の配置に左右される。訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「食事と屋台」:食事の提供は町の活動を広げる。原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「船と移動」:船の機能を高めると探索範囲が広がる。次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「資源の仕分け」:海の漂流物、採集品、加工材料は用途が異なる。町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「制作台」:建物と道具には段階的な制作工程がある。完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「住民の依頼」:依頼は町の改善と探索の目標を示す。日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「陸の採集」:海だけでなく島の木材や植物も必要となる。潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「両方を同時に行うと所持品が雑多になる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「町の優先順位」:観光収益と機能の解禁を両立する。今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「町の再建が進まない」場合:全施設を少しずつ作ると素材が分散する。Port Critter Coveには修理や新しい施設が必要となる。したがって、次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「海中の探索が進まない」場合:見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない。海の底には引き揚げられる資源や遺物がある。したがって、潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「機械部品が進まない」場合:希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる。Mechanical Partsは制作で使う資源である。したがって、施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「住民の迎え入れが進まない」場合:人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い。町の拡張では住民を増やし役割を整える。したがって、必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「観光客が進まない」場合:数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい。観光は町の魅力と施設の配置に左右される。したがって、訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「食事と屋台が進まない」場合:一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる。食事の提供は町の活動を広げる。したがって、原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「船と移動が進まない」場合:奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する。船の機能を高めると探索範囲が広がる。したがって、次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「資源の仕分けが進まない」場合:使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す。海の漂流物、採集品、加工材料は用途が異なる。したがって、町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「制作台が進まない」場合:最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない。建物と道具には段階的な制作工程がある。したがって、完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「住民の依頼が進まない」場合:依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる。依頼は町の改善と探索の目標を示す。したがって、日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「陸の採集が進まない」場合:両方を同時に行うと所持品が雑多になる。海だけでなく島の木材や植物も必要となる。したがって、潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「町の優先順位が進まない」場合:見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る。観光収益と機能の解禁を両立する。したがって、今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
町の再建が進まない全施設を少しずつ作ると素材が分散する次に開く施設一つを選び、必要部材と作業台を確認する
海中の探索が進まない見つけた物を全部持とうとすると必要部材を拾えない潜る前に目的の資源と帰路を決め、持ち物に空きを残す
機械部品が進まない希少な部品を装飾に使うと町の進行が止まる施設の設計図を見て必要数を取り分け、余剰だけを別用途に回す
住民の迎え入れが進まない人だけ増えても仕事場が足りなければ効果が薄い必要な住居と施設を先に用意し、新しい住民が使える町にする
観光客が進まない数だけ建てても利用しにくい配置では改善しにくい訪問者が利用できる施設を整え、港から歩ける動線を意識する
食事と屋台が進まない一度きりの珍しい素材で商品を組むと営業が止まる原料の供給と売り場の位置を合わせ、継続して作れる品から始める
船と移動が進まない奥へ一気に進むと帰りの補給が不足する次の島へ必要な燃料や道具を確かめ、短い往復で地形を把握する
資源の仕分けが進まない使い道を見ずに売ると同じ部品を集め直す町に戻るたび建築、制作、販売の箱へ分ける
制作台が進まない最後の材料だけ追っても加工台がなければ作れない完成品から材料を逆算し、前段階の加工施設を先に動かす
住民の依頼が進まない依頼を受けすぎると何を探すか分からなくなる日課で集まる材料を保管し、近い依頼から片付ける
陸の採集が進まない両方を同時に行うと所持品が雑多になる潜水と陸作業を別の日にまとめ、必要な道具を持ち替える
町の優先順位が進まない見栄えの良い建物だけを並べると不足工程が残る今詰まっている原因が資源、住民、施設のどれかを決めて投資する
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