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畑と海の両方を育て、島の再生を進める
Coral Island 日本語wiki
農業・ダイビング・鉱山・博物館
🪸 Coral Islandの基本
Coral Islandは畑と海の両方を育て、島の再生を進める作品です。このページでは農業・ダイビング・鉱山・博物館を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「季節の畑」と「道具の更新」を優先します。畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「ダイビング」と「ケルプと海の素材」を確認します。黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する 色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「鉱山の四属性」から必要なものを選びます。鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。
次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。
黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。
01 季節の畑
【仕組み】畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】季節末に成長の遅い種を買うと回収できない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「海中農業」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「道具の更新」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 道具の更新
【仕組み】じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「季節の畑」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ダイビング」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 ダイビング
【仕組み】海中のごみを鎌で片付けるとソーラーオーブを探せる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】ごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「道具の更新」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ケルプと海の素材」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 ケルプと海の素材
【仕組み】海中で集めるケルプは設備や進行の材料になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ダイビング」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「鉱山の四属性」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 鉱山の四属性
【仕組み】鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「ケルプと海の素材」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「博物館」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 博物館
【仕組み】魚、虫、遺物などの寄贈は町の評価に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「鉱山の四属性」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「祭壇への奉納」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 祭壇への奉納
【仕組み】祭壇には作物や採集品などの組み合わせを納める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「博物館」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町のランク」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 町のランク
【仕組み】農場だけでなく海、博物館、奉納も町の進展につながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「祭壇への奉納」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「家畜の世話」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 家畜の世話
【仕組み】動物の機嫌は生産物の収集に影響する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「町のランク」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民との交流」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 住民との交流
【仕組み】住民は予定や好みを持ち交流イベントがある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「家畜の世話」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「料理と加工」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 料理と加工
【仕組み】作物、魚、動物製品は料理や加工品にもなる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「住民との交流」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「海中農業」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 海中農業
【仕組み】海の物語を進めると水中の農場も扱える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「料理と加工」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「季節の畑」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「季節の畑」:畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する。季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「季節末に成長の遅い種を買うと回収できない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「道具の更新」:じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる。次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「ダイビング」:海中のごみを鎌で片付けるとソーラーオーブを探せる。黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「ごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「ケルプと海の素材」:海中で集めるケルプは設備や進行の材料になる。色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「鉱山の四属性」:鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる。必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「博物館」:魚、虫、遺物などの寄贈は町の評価に関わる。初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「祭壇への奉納」:祭壇には作物や採集品などの組み合わせを納める。不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「町のランク」:農場だけでなく海、博物館、奉納も町の進展につながる。今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「家畜の世話」:動物の機嫌は生産物の収集に影響する。餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「住民との交流」:住民は予定や好みを持ち交流イベントがある。畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「料理と加工」:作物、魚、動物製品は料理や加工品にもなる。売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「海中農業」:海の物語を進めると水中の農場も扱える。地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「季節の畑が進まない」場合:季節末に成長の遅い種を買うと回収できない。畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する。したがって、季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「道具の更新が進まない」場合:全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる。じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる。したがって、次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ダイビングが進まない」場合:ごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない。海中のごみを鎌で片付けるとソーラーオーブを探せる。したがって、黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「ケルプと海の素材が進まない」場合:海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う。海中で集めるケルプは設備や進行の材料になる。したがって、色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「鉱山の四属性が進まない」場合:毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する。鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる。したがって、必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「博物館が進まない」場合:目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる。魚、虫、遺物などの寄贈は町の評価に関わる。したがって、初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「祭壇への奉納が進まない」場合:複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する。祭壇には作物や採集品などの組み合わせを納める。したがって、不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「町のランクが進まない」場合:売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある。農場だけでなく海、博物館、奉納も町の進展につながる。したがって、今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「家畜の世話が進まない」場合:機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる。動物の機嫌は生産物の収集に影響する。したがって、餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「住民との交流が進まない」場合:会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない。住民は予定や好みを持ち交流イベントがある。したがって、畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「料理と加工が進まない」場合:高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する。作物、魚、動物製品は料理や加工品にもなる。したがって、売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「海中農業が進まない」場合:地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない。海の物語を進めると水中の農場も扱える。したがって、地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 季節の畑が進まない | 季節末に成長の遅い種を買うと回収できない | 季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す |
| 道具の更新が進まない | 全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる | 次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む |
| ダイビングが進まない | ごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない | 黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する |
| ケルプと海の素材が進まない | 海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う | 色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る |
| 鉱山の四属性が進まない | 毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する | 必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る |
| 博物館が進まない | 目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる | 初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する |
| 祭壇への奉納が進まない | 複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する | 不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める |
| 町のランクが進まない | 売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある | 今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める |
| 家畜の世話が進まない | 機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる | 餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す |
| 住民との交流が進まない | 会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない | 畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する |
| 料理と加工が進まない | 高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する | 売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する |
| 海中農業が進まない | 地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない | 地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする |

