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畑と海の両方を育て、島の再生を進める

Coral Island 日本語wiki
農業・ダイビング・鉱山・博物館

🪸 Coral Islandの基本

Coral Islandは畑と海の両方を育て、島の再生を進める作品です。このページでは農業・ダイビング・鉱山・博物館を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「季節の畑」と「道具の更新」を優先します。畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「ダイビング」と「ケルプと海の素材」を確認します。黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する 色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「鉱山の四属性」から必要なものを選びます。鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Coral Islandの世界観を表現したイラスト:農業・ダイビング・鉱山・博物館
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 季節の畑

季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。

2. 道具の更新

次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。

3. ダイビング

黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。

01 季節の畑

【仕組み】畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】季節末に成長の遅い種を買うと回収できない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「海中農業」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「道具の更新」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 道具の更新

【仕組み】じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「季節の畑」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ダイビング」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 ダイビング

【仕組み】海中のごみを鎌で片付けるとソーラーオーブを探せる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】ごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「道具の更新」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「ケルプと海の素材」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 ケルプと海の素材

【仕組み】海中で集めるケルプは設備や進行の材料になる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ダイビング」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「鉱山の四属性」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 鉱山の四属性

【仕組み】鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「ケルプと海の素材」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「博物館」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 博物館

【仕組み】魚、虫、遺物などの寄贈は町の評価に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「鉱山の四属性」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「祭壇への奉納」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 祭壇への奉納

【仕組み】祭壇には作物や採集品などの組み合わせを納める。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「博物館」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「町のランク」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 町のランク

【仕組み】農場だけでなく海、博物館、奉納も町の進展につながる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「祭壇への奉納」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「家畜の世話」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 家畜の世話

【仕組み】動物の機嫌は生産物の収集に影響する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「町のランク」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「住民との交流」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 住民との交流

【仕組み】住民は予定や好みを持ち交流イベントがある。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「家畜の世話」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「料理と加工」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 料理と加工

【仕組み】作物、魚、動物製品は料理や加工品にもなる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「住民との交流」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「海中農業」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 海中農業

【仕組み】海の物語を進めると水中の農場も扱える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「料理と加工」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「季節の畑」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「季節の畑」:畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する。季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「季節末に成長の遅い種を買うと回収できない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「道具の更新」:じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる。次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「ダイビング」:海中のごみを鎌で片付けるとソーラーオーブを探せる。黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「ごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「ケルプと海の素材」:海中で集めるケルプは設備や進行の材料になる。色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「鉱山の四属性」:鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる。必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「博物館」:魚、虫、遺物などの寄贈は町の評価に関わる。初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「祭壇への奉納」:祭壇には作物や採集品などの組み合わせを納める。不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「町のランク」:農場だけでなく海、博物館、奉納も町の進展につながる。今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「家畜の世話」:動物の機嫌は生産物の収集に影響する。餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「住民との交流」:住民は予定や好みを持ち交流イベントがある。畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「料理と加工」:作物、魚、動物製品は料理や加工品にもなる。売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「海中農業」:海の物語を進めると水中の農場も扱える。地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「季節の畑が進まない」場合:季節末に成長の遅い種を買うと回収できない。畑では季節に合う種と収穫までの日数が収入を左右する。したがって、季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「道具の更新が進まない」場合:全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる。じょうろ、斧、つるはしなどの改良は農場と採集の負担を下げる。したがって、次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ダイビングが進まない」場合:ごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない。海中のごみを鎌で片付けるとソーラーオーブを探せる。したがって、黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「ケルプと海の素材が進まない」場合:海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う。海中で集めるケルプは設備や進行の材料になる。したがって、色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「鉱山の四属性が進まない」場合:毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する。鉱山は段階ごとに鉱石と敵が変わる。したがって、必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「博物館が進まない」場合:目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる。魚、虫、遺物などの寄贈は町の評価に関わる。したがって、初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「祭壇への奉納が進まない」場合:複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する。祭壇には作物や採集品などの組み合わせを納める。したがって、不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「町のランクが進まない」場合:売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある。農場だけでなく海、博物館、奉納も町の進展につながる。したがって、今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「家畜の世話が進まない」場合:機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる。動物の機嫌は生産物の収集に影響する。したがって、餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「住民との交流が進まない」場合:会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない。住民は予定や好みを持ち交流イベントがある。したがって、畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「料理と加工が進まない」場合:高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する。作物、魚、動物製品は料理や加工品にもなる。したがって、売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「海中農業が進まない」場合:地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない。海の物語を進めると水中の農場も扱える。したがって、地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
季節の畑が進まない季節末に成長の遅い種を買うと回収できない季節の残り日数を見て収穫できる作物を植え、種代と加工材料を残す
道具の更新が進まない全部を同時に更新しようとすると必要素材が足りなくなる次の鉱石と加工品を調べて改良する道具を選び、使えない期間の予定を組む
ダイビングが進まないごみを遠くで掃除し続けても目の前の封鎖は解けない黒い根で止まった場所の周囲を清掃し、オーブが装置へ向かう道を確保する
ケルプと海の素材が進まない海の収集品を全て売ると必要な加工素材を失う色と必要数を確認してから潜り、博物館向けの生物と制作素材を分けて持ち帰る
鉱山の四属性が進まない毎回最深部だけを狙うと途中の採掘資源が不足する必要な鉱石の層を目標にし、食料と持ち物の空きを準備して潜る
博物館が進まない目先の金額だけで珍しい一品を売ると再入手に時間がかかる初めて入手した品は売却前に寄贈対象か調べ、季節限定品を記録する
祭壇への奉納が進まない複数の祭壇を同時に追うと保管場所が混乱する不足品を季節別に整理し、採集のついでに一つずつ埋める
町のランクが進まない売上だけを増やしても町の目標が進まないことがある今週は一つの系統を重点的に進め、他は日課の範囲に収める
家畜の世話が進まない機嫌が悪いまま放置すると製品の供給が止まる餌と世話を毎日の農場巡回に組み込み、加工施設へ流す
住民との交流が進まない会話だけを追って農場の日課を後回しにすると収入が安定しない畑と海の作業の帰りに会える住民を決め、贈り物候補を少量保管する
料理と加工が進まない高価な作物を全部原料にすると回転資金が不足する売値だけでなく祭壇、依頼、調理での用途を調べ、余剰から加工する
海中農業が進まない地上の水やりと同じ手順だと考えると作物が育たない地上の畑とは異なる道具と種の流れを確認し、光を与える工程を日課にする
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攻略目次