📚 目次
概要
ミューテーション(Mutation)は、Caves of Qudの代名詞となる超能力システムです。Mutated Humanとして作成したキャラクターは、身体(Physical)と精神(Mental)の2系統からミューテーションを選択でき、レベルアップごとに既存ミューテーションを強化したり、新しいミューテーションを獲得できます。
- 初期取得数:プレイヤー作成時に身体・精神を合わせて4個程度(テンプレートにより変動)
- 後天獲得:Mutation Poolを消費して、レベル10/20/30で追加習得が可能
- レベル制:各ミューテーションはLv1〜Lv10の範囲で強化可能
- True Kin(真血種)はミューテーションを習得不可。代わりにCybernetic Implant(埋め込み式遺物)が使える。
📝 補足:本ページは英語WikiのMutationsカテゴリの主要項目を抜粋・日本語化したものです。
身体ミューテーション(Physical Mutations)
身体的な変異により、戦闘力や生存性を向上させる系統。物理アクションが多く、近接ビルドと相性が良いものが多いです。
攻撃系
| 名前 | 日本語訳 | 効果 |
|---|---|---|
| Horns | 角 | 頭部装備スロットに角が生え、突進時に追加ダメージ。Charge Attackと相性◎。 |
| Quills | 棘(トゲ) | 近接攻撃を受けた時に反撃で棘を発射。受身ビルドの保険。 |
| Multiple Legs | 多脚 | 移動QN(クイックネス)が増加し、行動回数が増える。脚装備が増える。 |
| Two-headed | 二頭 | Mental能力2つを同時に使用可能になり、頭部装備も2スロット分。 |
| Carapace | 甲殻 | 胴体に天然装甲。AVが+1〜+5、被弾時に行動コスト増のデメリットあり。 |
| Stinger | 毒針 | 尾の毒針で麻痺・出血・毒のいずれかを与える追加攻撃。 |
| Burrowing Claws | 掘削爪 | 地形や壁を素手で掘れる。鉱石採掘ビルド・トンネルビルド向け。 |
| Heightened Hearing | 聴覚強化 | 視覚範囲外の敵を音で察知。隠密ビルドのカウンター。 |
| Beak | くちばし | 頭部スロットに装備不可になる代わり、噛みつき攻撃が強力に。 |
防御系
| 名前 | 日本語訳 | 効果 |
|---|---|---|
| Regeneration | 再生 | HP・失った四肢が自動再生。序盤最強格。死亡率が劇的に下がる。 |
| Photosynthetic Skin | 光合成皮膚 | 日光下でHPが自動回復+食料不要に。砂漠ビルドの定番。 |
| Heightened Quickness | 俊敏性強化 | QN+15〜+45。攻撃・回避を全強化する万能スキル。 |
| Heightened Strength | 筋力強化 | STRが永続的に上昇。装備重量・ダメージに直結。 |
| Heightened Toughness | 耐久強化 | TOU+HP最大値が上昇。 |
| Heightened Agility | 敏捷性強化 | AGI上昇。命中・回避・遠距離武器運用に効く。 |
| Adaptive Hide | 適応皮膚 | 受けたダメージタイプに対する耐性を学習し蓄積する。 |
| Mucus | 粘液分泌 | 移動時に粘液マスを残し、敵をスリップ・拘束する。 |
ユーティリティ系
| 名前 | 日本語訳 | 効果 |
|---|---|---|
| Wings | 翼 | 飛行が可能。地形を無視し、足元の罠・粘液・水を回避できる。 |
| Triple-jointed | 三関節 | 関節が増え柔軟性が上昇。Acrobatics系の判定に大きなボーナス。 |
| Electrical Generation | 発電器官 | 電気エネルギーを自家発電。Energy Cell不要で電動装備を運用可能。 |
| Heightened Willpower | 意志力強化 | WIL上昇。Mental系のクールダウン短縮。Esperビルド必須級。 |
| Night Vision | 暗視 | 暗所視認距離が大幅に伸びる。地下探索が安全に。 |
| Two-weapon Fighting | 二刀流(変異版) | 近接2刀流の命中・追加攻撃を取得(スキル版とは別の効果)。 |
| Sleep Gas Generation | 睡眠ガス | 周囲に睡眠ガスを噴出して敵を眠らせる。 |
精神ミューテーション(Mental Mutations)
超能力的な力を扱う系統。WillpowerとEgoの能力値が効果値に大きく影響します。Mental Armor(MA)が高い敵には効きにくくなる点に注意。
攻撃系
| 名前 | 日本語訳 | 効果 |
|---|---|---|
| Pyrokinesis | 炎発火 | 遠距離の対象を発火させる。序盤最強の攻撃Mental。射程と威力に優れる。 |
| Cryokinesis | 氷結 | 対象を凍結させ、行動不能・脆性化させる。後続攻撃を確定クリティカルに。 |
| Electromagnetic Pulse | EMP | 範囲内のロボット・電動装備を停止させる。スティルト以降の遺跡攻略で有用。 |
| Sunder Mind | 精神破壊 | 対象に精神攻撃を与える。Mental Armor無視のダメージ手段。 |
| Disintegration | 分解 | 分子レベルで対象を分解。最強格の精神攻撃だが消費が重い。 |
| Confusion | 混乱 | 対象を混乱状態にし、味方を攻撃させる。集団敵に有効。 |
| Stun | 気絶 | 対象を一時的に行動不能にする。 |
ユーティリティ・防御系
| 名前 | 日本語訳 | 効果 |
|---|---|---|
| Telepathy | テレパシー | 視界外の生物を感知+会話可能に。動物との対話が解禁され、評判稼ぎに有用。 |
| Teleportation | 空間転移 | 遠距離の任意マスにテレポート。事故死回避の生命線。 |
| Time Dilation | 時間遅延 | 周囲のターン進行を遅らせ、自分は通常通り動ける。 |
| Force Bubble | 力場バリア | 自分を中心に近接攻撃と投射物を防ぐ球を展開。 |
| Mental Mirror | 精神鏡 | 受けたMental攻撃を反射する。Esper同士の戦闘で強力。 |
| Domination | 支配 | 敵の意識を奪い、その身体を一時的に操作できる。強敵の身体に乗り換えるテクが有名。 |
| Precognition | 予知 | 「未来を見て」直前の行動をやり直せる。事故死保険として有用。 |
| Light Manipulation | 光操作 | 遠隔から光源を生成・操作。隠密プレイの補助。 |
| Clairvoyance | 千里眼 | 遠距離マップを偵察可能。地下フロアの探索短縮。 |
| Beguiling | 魅了 | 対象を従属させ、配下として連れ歩く。NPCを使い捨てない遊び方が可能。 |
デフェクト(欠陥/Mutation Defects)
キャラクター作成時、マイナス効果のデフェクトを取ることで追加のMutation Pointを得られます。リスクを許容できるなら強力な戦略です。
| 名前 | 日本語訳 | デメリット |
|---|---|---|
| Albino | 白皮症 | 日光下でHP自動減少。地下メインなら影響軽微。 |
| Amphibious | 両生類 | 陸地に長くいると渇きが進行する。水場が多い地域以外は厳しい。 |
| Beak (defect版) | くちばし(短所版) | 会話で口を使うNPC関連クエストに不利。 |
| Cold Blooded | 変温動物 | 気温で行動速度が変動する。砂漠に強く、雪原に弱い。 |
| Hooks for Feet | 鉤足 | 足装備が装着できない。ブーツの追加効果を諦めることに。 |
| Myopia | 近視 | 遠距離の命中率が低下。近接ビルド以外は厳しい。 |
| Spontaneous Combustion | 自然発火 | 稀に勝手に燃え出す。Pyromaniacと組み合わせると逆に楽しい。 |
習得のコツ
序盤に取って腐らないミューテーション
- Regeneration:失った腕や眼までも再生する万能保険。
- Pyrokinesis:射程・威力ともに優秀で、序盤敵を一方的に倒せる。
- Heightened Quickness:QN上昇は全ビルドで強い。
- Wings:地形ハザードを丸ごと無視できる移動革命。
- Teleportation:いざという時の脱出手段。Mental Armor高めの敵にも自分のテレポは無関係。
レベルアップ時のポイント振りの考え方
💡 推奨:
・1〜10Lv:序盤を生存するため、攻撃Mental(Pyrokinesis等)を最優先で1段ずつ伸ばす。
・11〜20Lv:防御系(Force Bubble、Regeneration、Carapace)を1段ずつ。
・21Lv以降:高レベル限定の Disintegration や Time Dilation を解禁。
・Mutation Poolはレベル10/20/30で「新規取得」に使うのも強い。
・1〜10Lv:序盤を生存するため、攻撃Mental(Pyrokinesis等)を最優先で1段ずつ伸ばす。
・11〜20Lv:防御系(Force Bubble、Regeneration、Carapace)を1段ずつ。
・21Lv以降:高レベル限定の Disintegration や Time Dilation を解禁。
・Mutation Poolはレベル10/20/30で「新規取得」に使うのも強い。
True Kin(真血種)の場合
真血種を選んだ場合はミューテーションは取れませんが、代わりにCybernetic Implant(サイバネ移植)と高い能力値が得られます。Cyberneticsの詳細は種族・職業ページをご覧ください。




