AI画像生成入門書Amazonで購入 Stable Diffusion Web UI入門Amazonで購入 NovelAI使い方完全解説Amazonで購入 マインクラフト オオカミルームライトAmazonで購入 マインクラフト/ザ・ムービーAmazonで購入
⚙️ ゲームシステム

ターン制戦闘

Caves of Qudは厳格なターン制・グリッド制のローグライクゲームです。各タイルは1マスで、ほとんどのアクションはアクションポイント(AP)で測定された固定の時間コストがかかります。標準アクションのデフォルトコストは1000APで、クイックネス100のクリーチャーは1「ラウンド」あたり正確に1000APを消費します。クイックネスが高いと、より遅い対戦相手に対して頻繁にターンを取ることができます。

属性とステータス

属性効果
力(STR)近接ダメージ、持ち運び能力、重い武器の命中率
敏捷(AGI)ほとんどの武器の命中率、回避値(DV)
体力(TOU)最大HP、環境危険への耐性
知力(INT)レベルあたりのスキルポイント、ティンカリング、識別
意志(WIL)メンタルクールダウン、メンタルアーマー、習得速度
自我(EGO)メンタルミューテーションの力、説得、魅了

派生ステータス:HPMP(主にクールダウン管理に使用、プール型ではない)、AV(防具)、DV(回避)、MA(メンタルアーマー)、クイックネス

戦闘の計算

攻撃ロールは基本的に以下のとおりです:

  • 命中: 1d20 + 攻撃者の命中修正値 vs 防御者のDV。1は常にミス、ナチュラル20はDVを無視。
  • ダメージ: 武器ダイス + STRボーナス、その後防御者のAVで軽減。
  • 貫通値(PV): 武器はPV値を持つ。貫通回数はPVをボーナスとしてAVに対してロールすることで決定され、1回のスイングで複数のPVチェックが可能。

ダメージタイプ

  • 物理 — 斬撃・打撃・刺突
  • 熱/炎 — 可燃物を点火、氷を溶かす
  • 冷気 — 冷やす、水を凍らせる、クリーチャーを遅らせる
  • 電気 — 導電性の地形や金属製防具を伝わる
  • — 防具を劣化させ、金属を腐食させる
  • — 継続ダメージ、個別の耐性を参照
  • メンタル — 物理的なAVを無視、MAでブロック可能
  • 崩壊 — ほとんどの防御を無視、死体を消滅させる
  • 光/放射線 — 特殊ケースの効果

状態異常

主な状態異常には出血燃焼凍結スタン混乱睡眠麻痺フェーズ化グロットロット(舌が腐る病気)、アイアンシャンク(四肢硬化)、ディレイト(時間拡張バフ)などがあります。多くは敵もプレイヤーも受け、いくつかの病気は特定の治療が必要です。

水の経済

クードでは淡水が通貨です。ほとんどの取引は「ドラムの水」単位で行われ、飲料水がそのままお金として機能します。主要概念:

  • 水袋は液体のドラムを保持する。多く持つほど移動が遅くなる。
  • 村の貯水槽は通貨を消費せずに飲める。
  • 塩水/汐水はスキルやフィルターなしには安全に飲めない。
  • の中に立つと空の水袋に自動補充される。
  • ヒーリングトニックと多くの製作レシピにもドラムが消費される。

空腹と睡眠

時間経過で空腹度も増加し、食事を食べると空腹/飢餓状態が解除されます。睡眠(Rで休憩)するとHPが回復し疲労がリセットされます。安全でない場所での睡眠は徘徊するモンスターに邪魔される可能性があります。

評判

各派閥はプレイヤーとの数値的な評判を持ちます(-∞〜+∞)。カテゴリ:憎悪嫌悪中立好意尊敬慕情。評判はクエスト、重要な敵の討伐、贈り物、文化的パフォーマンスで変化します。詳細は派閥ページを参照してください。

ティンカリングとモッド

ティンカリングでプレイヤーは遺物の識別製作修理改造ができます。各ティンカリングプロジェクトに必要なもの:

  • 習得したデータディスクまたは記憶したレシピ
  • 必要なビット(AからD、電子系、油系などのカテゴリ)
  • 十分なティンカリングスキルランク(I、II、IIIのいずれか)

モッドでギアを大幅に変更できます:例)炎上凍結鋸歯鋭利傑作品宝石装飾硬化反射スプリング式軽量化など。

パーマデスとゲームモード

モードパーマデスセーブ備考
クラシックあり終了時に保存伝統的なローグライク体験
ロールプレイなし手動保存死亡時にリロード可;初回プレイに推奨
ワンダーなし手動保存戦闘が緩め、観光モード
デイリーあり共有シード、リーダーボード

関連ページ