DMM 同人作品続きを読む

🌵 Caves of Qud 日本語 Wiki へようこそ!

Freehold Gamesが開発する科学幻想ローグライクRPG「Caves of Qud」の非公式日本語情報Wikiです。
2024年12月5日に正式版(1.0)がリリースされ、同時に日本語ローカライズに対応しました。

Caves of Qudの砂漠、遺跡、洞窟、オアシスをまとめたイメージ画像
📰 最新ニュース
2024/12/05 🎉 Caves of Qud 1.0 リリース!
⭐ ピックアップ記事
🌱 初心者ガイド - まずはここから
🧬 ミューテーション - 本作の代名詞
👤 Caste / Calling - キャラクリ
🏛️ バラスラマイト - 主要派閥
🗺️ ジョッパ村 - 開始地点
🎮 Caves of Qudとは?

Caves of Qud(ケイブズ・オブ・クド)は、Freehold Gamesが2007年から開発を続けているサイエンスファンタジー系のローグライクRPGです。約17年の早期アクセスを経て、2024年12月5日に正式版1.0がリリースされました。

遠未来の地球と思しき惑星Eoraの南東部、放射能と植物に覆われた廃墟地帯Qud(クド)を冒険する、極めて自由度の高いオープンワールド型ローグライクです。突然変異によって超能力を獲得したミュータントとして、あるいは古代文明の遺伝子を引き継ぐ「真血種」(True Kin)として、独自のキャラクターを作成して旅立ちます。

主な特徴

  • 🌍 プロシージャル生成される広大な砂漠+ジャングル世界「Qud」
  • 🧬 70種類以上の身体・精神ミューテーションによる圧倒的な自由度
  • ⚔️ ターン制のグリッドベース戦闘+緻密な物理シミュレーション
  • 🏛️ 24以上の派閥・部族・種族と動的な評判システム
  • 📖 約2万行に及ぶ手書きのロアとプロシージャル生成される歴史書
  • 💀 死んだら終わりのパーマデス(クラシックモード)/中断可能なローグライト寄りのロールプレイモードも選択可
  • 🔧 Steam Workshop対応のMOD機能
  • 🇯🇵 2024年12月、日本語ローカライズに正式対応

リリース情報

項目内容
開発会社Freehold Games
パブリッシャーKitfox Games
EA開始日2015年7月15日(Steam早期アクセス)
1.0リリース日2024年12月5日
プラットフォームPC(Windows / macOS / Linux)
ジャンルローグライクRPG / サイエンスファンタジー
対応言語英語 / 日本語 / 中国語(簡体・繁体) / フランス語 / ドイツ語 など
価格Steam: 通常価格 ¥3,000 前後
販売Steam / GOG / itch.io(日本からも問題なく購入可)
📝 補足: 本作は2024年12月の1.0リリースまで、英語Wikiに膨大な情報が蓄積されてきました。本日本語Wikiは英語Wikiの内容をベースに、日本語版プレイヤー向けに編集・抜粋したものです。

このWikiでできること

📚 全ページ統合版

攻略情報を1ページ内で確認できるよう、各カテゴリをこのページに統合しました。サイドバーやカテゴリ一覧から該当セクションへ移動できます。

🌱 初心者ガイド
Caves of Qud初心者ガイドの村、序盤探索、生存準備をイメージした画像

Caves of Qudは、自由度が極めて高い分、初見プレイヤーは「何をすればいいのか分からないまま殺される」ことが起こりやすいゲームです。このページでは、買ったばかりの方が安全に1〜2時間プレイし、最初のクエストをクリアできるところまでをガイドします。

1. インストール・起動

Caves of Qudは Steam / GOG / itch.io で販売されています。日本からも問題なく購入可能で、おま国指定はありません。

  • Steam: store.steampowered.com/app/333640/
  • 動作環境: Windows / macOS / Linux(要件は非常に軽量)
  • 言語設定: Steamで言語を「日本語」に切り替えると、メニュー・UI・ロアテキストが日本語表示になります(バージョン1.0以降)
📝 日本語化について: 1.0リリース時点でUI・ヘルプ・ロアの大半が日本語化されていますが、固有名詞(地名・派閥名)は英語のまま残っているケースがあります。本Wikiでは英語表記を併記しますので適宜参照してください。

2. ゲームモード選択

「New Game」を選ぶと、最初に4つのプレイモードを選択します。初心者は迷わずRoleplayかWanderを選んでください。

モード パーマデス セーブ 難易度 備考
Classic
クラシック
あり 終了時のみ 標準 本来のローグライク。死んだらやり直し。
Roleplay
ロールプレイ
なし いつでも 標準 初心者推奨。死んでも直前のセーブからリトライ可能。
Wander
放浪
なし いつでも 易しい 戦闘がさらにマイルドな観光モード。世界を眺めたい人向け。
Daily
デイリー
あり 標準 1日1回固定シードのチャレンジ。腕に自信がついてから。

3. キャラクター作成

Qudのキャラ作成はバリエーションが膨大です。最初は「Random Character(ランダム作成)」か、テンプレートビルドの中から好みのものを選びましょう。

3-1. True Kin(真血種)と Mutated Human(ミュータント)

  • True Kin:純血の人類。能力値が高く強力な遺物(埋め込み式サイバネ)を装備可能だが、ミューテーションが取れない。
  • Mutated Human:突然変異を持つ人類。ミューテーションが初心者の救済要素になりやすく、初心者おすすめ
💡 初心者向けビルド:「Pyromaniac(パイロマニアック)」テンプレートはミュータントで Pyrokinesis(炎発火) を持っており、序盤の敵を遠距離から焼き殺せて非常に安定します。

3-2. 能力値(Attribute)

初期能力値はStrength / Agility / Toughness / Intelligence / Willpower / Egoの6種類。初心者はまずToughness(タフネス)Agility(アジリティ)を高めにしておくと死ににくくなります。

3-3. スキルポイント

キャラ作成時にCalling/Casteの初期スキルが自動配布されます。Long Blades(長剣)Short Blades(短剣)はスキルツリーが優秀で、迷ったらどちらかから始めるのが無難です。

4. 最初の数ターン

ゲームが始まると、村ジョッパ(Joppa)に立っている自キャラ(『@』記号)が表示されます。まずは以下の操作を覚えましょう。

キー操作
テンキー / hjkl / 矢印1マス移動
5(テンキー) / sその場で1ターン待機
g / Enter足元のアイテムを拾う
iインベントリを開く
e装備画面
l視点移動(Look)
f遠距離武器を構える/撃つ
zスキル・能力使用
;(セミコロン)足元・隣接マスを調べる
Tab移動先を自動で1ターン選ぶ
F1ヘルプ

5. ジョッパ村でのチュートリアル

ジョッパは開始地点の小さな村で、最初のクエスト「A Call to Arms(武器を取れ!)」が始まります。流れを整理しておきます。

  1. 村長Mehmet(メフメット)に話しかけて、村の問題を聞く。
  2. 近くのRed Rock(レッドロック)という洞窟へ向かい、ボスのSlogwog(スログウォグ)を倒す。
  3. 戻るとメフメットがメインクエスト「Weep for the Stranger」のヒントをくれる。
💡 ジョッパでやっておきたいこと:
・井戸(Cistern)で飲み水(Fresh Water)を補充。Qudの世界では水=通貨です。
・村の住民全員に話しかけてReputation(評判)を上げ、無料でアイテムをもらえないか確認。
Tam(タム)という商人と物々交換。要らない雑貨を売って装備を整える。

6. 序盤の立ち回り

6-1. 水を絶対に切らさない

キャラクターは時間経過で渇き(Thirst)が進行し、最終的にHPが減り続けて死にます。常に水筒(Waterskin)に新鮮な水を溜めておくこと。井戸や池、雨で補給できます。

6-2. 序盤の敵

  • Snapjaw Scavenger(スナップジョー・スカベンジャー) - 序盤の主敵。集団で来ると危険。
  • Equimax(イクイマックス) - 6足のラクダ風生物、騎乗可能だが懐かないと暴れる。
  • Dawnglider(ドーングライダー) - 浮遊する触手生物、麻痺攻撃に注意。
  • Glowfish(グロウフィッシュ) - 川に湧く魚。安全な食料源。

6-3. 最初の目的地

ジョッパでメインクエストを受けたら、北の地下洞窟を経由して、最初の都市Six Day Stilt(シックスデイ・スティルト)を目指します。途中の道中ではセーブをこまめに行い、敵を見たら無理せずジョッパへ戻って装備を整え直しましょう。

7. やってはいけないこと

⚠️ 序盤NG行動リスト
  • 水を全部飲み干す:渇きで死にます。常に1〜2本キープ。
  • 強そうな名前付き敵に挑む:Legendary(伝説)アイコンが付いたNPCは序盤キャラの数倍強い。
  • ジャングル(南の緑地)に深入りする:スティルトより南は中盤以降のエリア。
  • 遺跡(Ruin)の最深層へ突撃:Robotや警備モブに即死させられます。
  • 派閥に逆らう:村のNPCに攻撃するとReputationが暴落、街中で襲撃されます。
  • 毒持ち敵に近接戦闘:Snapjaw Hunterは毒の槍を投げてきます。距離を取って。

8. 小ネタ・操作Tips

  • Autoexplore(自動探索)Shift+Zでエリアを自動で歩いて探索。敵を見つけると停止します。
  • 休憩RでHP/MPが回復するまで一気に休む。安全な場所でのみ使用すること。
  • セーブ:街にいる時は Esc → Save で随時保存可能(Roleplayモード)。
  • 名前付きアイテム:紫色の名前のアイテムはModded(改造済み)で性能が高い。
  • Look(;キー):迷ったら;で周囲を眺める。Identifyしていない遺物の正体もここから確認できる。
  • Tinkering(改造):スキルを取れば、ジャンクから武器・防具を自作できます。詳細はスキルページ

次のステップ

👤 種族・職業(Caste / Calling)
Caves of QudのCasteとCalling、真血種とミュータントをイメージした画像

Caste と Calling とは

キャラクター作成時、まずTrue Kin(真血種)Mutated Human(ミュータント)かを選択します。それぞれに固有の「初期テンプレート」があります。

  • Caste(カースト):True Kinの初期テンプレート。出身地(バイオドーム)と訓練が決まります。
  • Calling(コーリング):Mutated Humanの初期テンプレート。職業や役割を表現します。

テンプレートにより初期能力値・初期スキル・所属派閥での評判補正が変化します。

True Kin(真血種)

True Kinは、地下バイオドームで遺伝子操作によって維持されてきた純血の人類。Qudに点在する古代都市国家「Ekuemekiyye」「Yuckmint」「Ibul」などから派遣されたエリートです。

  • 初期能力値が +1〜+3 ボーナス付きで非常に高い
  • Cybernetics(サイバネ)スロットを持ち、遺物を移植して恒久的な能力強化が可能
  • ミューテーションは取得不可
  • 所属派閥(出身バイオドーム)からは友好的に扱われるが、突然変異原理主義派からは敵視されやすい

Caste一覧(True Kin)

Caste日本語訳初期スキル特徴
Horticulturist Apprentice 園芸師の弟子 Wayfaring (Jungle)、Pistol、Cooking and Gathering 植物に詳しく、料理と狩猟採集が得意。野外探索に強い。
Tinker Apprentice 改造師の弟子 Tinkering I・II、Scavenger 遺物の改造・修理が得意。クラフトプレイの主力。
Warden 1-FF 守護者1-FF Long Blades、Cudgel、Heavy Armor 純粋な戦闘職。長剣を持ち、重装で前線を張る。
Praetorian Apprentice 近衛の弟子 Long Blades、Shield Slam、Heavy Armor 盾+長剣の堅実な戦士型。バランス◎。
Pilgrim 巡礼者 Persuasion、Calligraphy、Wayfaring 非戦闘的・宗教家。Mechanimist派閥との関係構築に強い。
Watervine Farmer ウォーターバインの農民 Cooking and Gathering、Cudgel、Customs and Folklore 素朴な農夫。料理スキルで生存力◎。
Nomad 遊牧民 Wayfaring (Salt Marshes)、Bow and Rifle 遠距離主体の機動職。馬と相性◎。
Greybeard 長老 Persuasion、Customs and Folklore、Inspiring Presence カリスマ型。仲間NPC強化が得意で、Beguilingビルドと相性◎。

Mutated Human(ミュータント)

Mutated Humanは、Qudの放射能と化学的汚染にさらされて変異した人類。ミューテーションを所有する代わりに能力値の初期ボーナスは控えめです。

  • キャラ作成時に4個前後のミューテーションを取得
  • レベル10/20/30で Mutation Point を消費し追加習得・強化が可能
  • 真血種より初期スキルが少ないが、自由度は圧倒的
  • True Kinの都市国家からは「不浄な存在」として敵視されることがある

Calling一覧(Mutated Human)

Calling日本語訳初期スキル特徴・推奨ミューテーション
Esper サイカー(超能力者) Customs and Folklore Mental特化。Sunder Mind、Telepathyから入るのが定番。
Marauder 略奪者 Long Blades、Single Weapon Fighting 近接型。Heightened Quickness+Carapaceで前線張りが安定。
Apostle 使徒 Persuasion、Customs and Folklore カリスマ+会話特化。Beguilingで配下を増やす。
Arconaut アルコノート Tinkering I、Scavenger 遺物探検家。Photosynthetic SkinやWingsで踏破力UP。
Child of the Wheel 車輪の子 Customs and Folklore、Wayfaring (Hills) Putus Templarに育てられたミュータント。皮肉な出自。
Gunslinger ガンスリンガー Pistol、Akimbo 二丁拳銃。射撃ビルド推奨。Heightened Agility+Photosynthetic Skin。
Pilgrim 巡礼者(ミュータント版) Persuasion、Wayfaring Mechanimist巡礼者。神殿クエスト導線が早い。
Pyromaniac 放火狂 Pyrokinesis保有が固定初心者おすすめ
Scholar 学者 Customs and Folklore、Tactful 会話・文化系。Spindleや書物の解読がスムーズ。
Tinker 改造師 Tinkering I、Tinkering II クラフト型。Mods Tinkeringのレシピを早期に覚える。
Watervine Farmer ウォーターバイン農民(ミュータント版) Cooking and Gathering 料理特化。回復・バフメシで安定するロールプレイ向け。
Wanderer 放浪者 Wayfaring (Hills)、Survey 探索特化。ジオロジカルセンス・地形ボーナスを強化。

真血種 vs ミュータント比較

項目True KinMutated Human
能力値ボーナス高い低い
ミューテーション取得不可4個 + 後天的に追加
サイバネティクス装着可能装着不可
キャラ自由度テンプレート依存圧倒的に高い
Putus Templarからの扱い友好敵対
Mechanimistからの扱い中立〜友好友好
初心者向け

初心者おすすめ

💡 最初に選ぶなら:
1位:Pyromaniac(Mutated)— Pyrokinesisで遠距離焼き殺しが安定。死亡率が劇的に下がる。
2位:Esper(Mutated)— Mental万能。後半まで腐らない。
3位:Praetorian Apprentice(True Kin)— 真血種で前線担当。盾+重装で安心感。

キャラ作成画面で「Mutation Pool」を消費して取りたいミューテーションを上書きできます。Pyromaniac+Regeneration+Wingsあたりに振り直すと序盤がさらに楽になります。

関連ページ

🧬 ミューテーション一覧

概要

Caves of Qudの身体変異と精神変異を対比したイメージ画像

ミューテーション(Mutation)は、Caves of Qudの代名詞となる超能力システムです。Mutated Humanとして作成したキャラクターは、身体(Physical)精神(Mental)の2系統からミューテーションを選択でき、レベルアップごとに既存ミューテーションを強化したり、新しいミューテーションを獲得できます。

  • 初期取得数:プレイヤー作成時に身体・精神を合わせて4個程度(テンプレートにより変動)
  • 後天獲得Mutation Poolを消費して、レベル10/20/30で追加習得が可能
  • レベル制:各ミューテーションはLv1〜Lv10の範囲で強化可能
  • True Kin(真血種)はミューテーションを習得不可。代わりにCybernetic Implant(埋め込み式遺物)が使える。
📝 補足:本ページは英語WikiのMutationsカテゴリの主要項目を抜粋・日本語化したものです。

身体ミューテーション(Physical Mutations)

身体的な変異により、戦闘力や生存性を向上させる系統。物理アクションが多く、近接ビルドと相性が良いものが多いです。

攻撃系

名前日本語訳効果
Horns頭部装備スロットに角が生え、突進時に追加ダメージ。Charge Attackと相性◎。
Quills棘(トゲ)近接攻撃を受けた時に反撃で棘を発射。受身ビルドの保険。
Multiple Legs多脚移動QN(クイックネス)が増加し、行動回数が増える。脚装備が増える。
Two-headed二頭Mental能力2つを同時に使用可能になり、頭部装備も2スロット分。
Carapace甲殻胴体に天然装甲。AVが+1〜+5、被弾時に行動コスト増のデメリットあり。
Stinger毒針尾の毒針で麻痺・出血・毒のいずれかを与える追加攻撃。
Burrowing Claws掘削爪地形や壁を素手で掘れる。鉱石採掘ビルド・トンネルビルド向け。
Heightened Hearing聴覚強化視覚範囲外の敵を音で察知。隠密ビルドのカウンター。
Beakくちばし頭部スロットに装備不可になる代わり、噛みつき攻撃が強力に。

防御系

名前日本語訳効果
Regeneration再生HP・失った四肢が自動再生。序盤最強格。死亡率が劇的に下がる。
Photosynthetic Skin光合成皮膚日光下でHPが自動回復+食料不要に。砂漠ビルドの定番。
Heightened Quickness俊敏性強化QN+15〜+45。攻撃・回避を全強化する万能スキル。
Heightened Strength筋力強化STRが永続的に上昇。装備重量・ダメージに直結。
Heightened Toughness耐久強化TOU+HP最大値が上昇。
Heightened Agility敏捷性強化AGI上昇。命中・回避・遠距離武器運用に効く。
Adaptive Hide適応皮膚受けたダメージタイプに対する耐性を学習し蓄積する。
Mucus粘液分泌移動時に粘液マスを残し、敵をスリップ・拘束する。

ユーティリティ系

名前日本語訳効果
Wings飛行が可能。地形を無視し、足元の罠・粘液・水を回避できる。
Triple-jointed三関節関節が増え柔軟性が上昇。Acrobatics系の判定に大きなボーナス。
Electrical Generation発電器官電気エネルギーを自家発電。Energy Cell不要で電動装備を運用可能。
Heightened Willpower意志力強化WIL上昇。Mental系のクールダウン短縮。Esperビルド必須級。
Night Vision暗視暗所視認距離が大幅に伸びる。地下探索が安全に。
Two-weapon Fighting二刀流(変異版)近接2刀流の命中・追加攻撃を取得(スキル版とは別の効果)。
Sleep Gas Generation睡眠ガス周囲に睡眠ガスを噴出して敵を眠らせる。

精神ミューテーション(Mental Mutations)

超能力的な力を扱う系統。WillpowerEgoの能力値が効果値に大きく影響します。Mental Armor(MA)が高い敵には効きにくくなる点に注意。

攻撃系

名前日本語訳効果
Pyrokinesis炎発火遠距離の対象を発火させる。序盤最強の攻撃Mental。射程と威力に優れる。
Cryokinesis氷結対象を凍結させ、行動不能・脆性化させる。後続攻撃を確定クリティカルに。
Electromagnetic PulseEMP範囲内のロボット・電動装備を停止させる。スティルト以降の遺跡攻略で有用。
Sunder Mind精神破壊対象に精神攻撃を与える。Mental Armor無視のダメージ手段。
Disintegration分解分子レベルで対象を分解。最強格の精神攻撃だが消費が重い。
Confusion混乱対象を混乱状態にし、味方を攻撃させる。集団敵に有効。
Stun気絶対象を一時的に行動不能にする。

ユーティリティ・防御系

名前日本語訳効果
Telepathyテレパシー視界外の生物を感知+会話可能に。動物との対話が解禁され、評判稼ぎに有用。
Teleportation空間転移遠距離の任意マスにテレポート。事故死回避の生命線。
Time Dilation時間遅延周囲のターン進行を遅らせ、自分は通常通り動ける。
Force Bubble力場バリア自分を中心に近接攻撃と投射物を防ぐ球を展開。
Mental Mirror精神鏡受けたMental攻撃を反射する。Esper同士の戦闘で強力。
Domination支配敵の意識を奪い、その身体を一時的に操作できる。強敵の身体に乗り換えるテクが有名。
Precognition予知「未来を見て」直前の行動をやり直せる。事故死保険として有用。
Light Manipulation光操作遠隔から光源を生成・操作。隠密プレイの補助。
Clairvoyance千里眼遠距離マップを偵察可能。地下フロアの探索短縮。
Beguiling魅了対象を従属させ、配下として連れ歩く。NPCを使い捨てない遊び方が可能。

デフェクト(欠陥/Mutation Defects)

キャラクター作成時、マイナス効果のデフェクトを取ることで追加のMutation Pointを得られます。リスクを許容できるなら強力な戦略です。

名前日本語訳デメリット
Albino白皮症日光下でHP自動減少。地下メインなら影響軽微。
Amphibious両生類陸地に長くいると渇きが進行する。水場が多い地域以外は厳しい。
Beak (defect版)くちばし(短所版)会話で口を使うNPC関連クエストに不利。
Cold Blooded変温動物気温で行動速度が変動する。砂漠に強く、雪原に弱い。
Hooks for Feet鉤足足装備が装着できない。ブーツの追加効果を諦めることに。
Myopia近視遠距離の命中率が低下。近接ビルド以外は厳しい。
Spontaneous Combustion自然発火稀に勝手に燃え出す。Pyromaniacと組み合わせると逆に楽しい。

習得のコツ

序盤に取って腐らないミューテーション

  • Regeneration:失った腕や眼までも再生する万能保険。
  • Pyrokinesis:射程・威力ともに優秀で、序盤敵を一方的に倒せる。
  • Heightened Quickness:QN上昇は全ビルドで強い。
  • Wings:地形ハザードを丸ごと無視できる移動革命。
  • Teleportation:いざという時の脱出手段。Mental Armor高めの敵にも自分のテレポは無関係。

レベルアップ時のポイント振りの考え方

💡 推奨:
・1〜10Lv:序盤を生存するため、攻撃Mental(Pyrokinesis等)を最優先で1段ずつ伸ばす。
・11〜20Lv:防御系(Force Bubble、Regeneration、Carapace)を1段ずつ。
・21Lv以降:高レベル限定の Disintegration や Time Dilation を解禁。
Mutation Poolはレベル10/20/30で「新規取得」に使うのも強い。

True Kin(真血種)の場合

真血種を選んだ場合はミューテーションは取れませんが、代わりにCybernetic Implant(サイバネ移植)高い能力値が得られます。Cyberneticsの詳細は種族・職業ページをご覧ください。

📚 スキル一覧
Caves of Qudのスキルツリーと推奨スキルをイメージした画像

スキルポイント(SP)

キャラクターはレベルアップごとにスキルポイント(SP)を獲得し、それを使ってスキルツリーを解放していきます。各スキルツリーは「ハブ(基礎技能)」と「3つのブランチ」で構成されています。

  • ハブ取得後、ブランチのスキルが取得可能になる
  • スキルにはアクティブ(発動型)とパッシブ(常時効果)の2種類がある
  • SPは多くないので、1〜2つのツリーに集中するのが基本

⚔️ 武器スキル

Long Blades(長剣)

スキル効果
Long Blades(基礎)長剣装備時の命中+ダメージボーナス
Lunge(突進)遠隔の敵に瞬時に接近して攻撃
Pommel Strike柄頭で殴り、相手をスタン
Riposte回避成功時に反撃を実行
Jab素早い追加攻撃。AP消費少

Short Blades(短剣)

スキル効果
Short Blades短剣装備時のクリティカル率上昇
Sting急所狙撃
Eviscerateクリティカルで出血を確定付与

Axe(斧)

  • Axe:装甲耐久を削るチャンス上昇
  • Cleave:隣接複数の敵に攻撃
  • Hook and Drag:相手を引き寄せる

Cudgel(棍棒)

  • Cudgel:スタン確率上昇
  • Conk:単発スタン
  • Backswing:振り抜きの追加攻撃

Heavy Weapons(重武器)

  • Heavy Weapons:重武器運用
  • Slam:ノックバック
  • Earth-shaking Stomp:地震のように敵を転倒

Bow and Rifle(弓・ライフル)

  • Bow and Rifle:両手射撃武器の命中+ダメージ
  • Steady Hands:移動なしで命中ボーナス
  • Sniper Shot:構えて高クリティカル射撃

Pistol(拳銃)

  • Pistol:片手銃の命中+連射
  • Akimbo:二丁拳銃で同時射撃
  • Empty the Clip:装弾全弾連射

Single Weapon Fighting / Two-weapon Fighting

  • Single Weapon Fighting:片手のみ装備時の追加判定(短剣型推奨)
  • Two-weapon Fighting:両手に近接武器を持った時の追加攻撃

🛡️ 防御スキル

Shield(盾)

  • Shield:盾装備時の追加DV
  • Shield Slam:盾で殴ってスタン
  • Block:投射物を弾く確率上昇

Heavy Armor(重装)

  • Heavy Armor:重装ペナルティ軽減
  • Steady:転倒・ノックバック耐性

Light Armor(軽装)

  • Light Armor:軽装でDVボーナス
  • Acrobatics:回避時の追加判定

🔧 Tinkering(改造)

本作のクラフトスキル。武器・防具・遺物の修理、Modの取り付け、新規アイテム作成が可能。

スキル効果
Tinkering I基礎レシピ習得。識別判定可能。
Tinkering II遺物Mod取り付け、武器Modの解禁
Tinkering III高位の遺物作成、複合Mod
Disassemble遺物分解で素材回収
Repair装備の修理
Scavenger遺跡からのジャンクドロップ増加
💡 Tinkeringの威力:序盤からこのスキルがあると、Snapjawから取った武器を改造したり、自作Healing Tonicで生存力が大幅UP。Tinker Calling/Casteがおすすめ。

🍲 Cooking(料理)

食材を組み合わせて料理を作り、バフを得る。Cooking and Gatheringはキャンプで複数の効果を獲得できる。

  • Cooking and Gathering:野生食材採集+調理
  • 料理ごとに恒久バフが乗ることもある
  • Sweetcorn Kibble、Honeyed Salthopperなど人気レシピ多数

🗺️ Wayfaring(地形踏破)

地形ごとの専門ガイド技能。所属地形での移動速度・遭遇判定を有利に。

  • Wayfaring (Hills):丘陵
  • Wayfaring (Jungle):ジャングル
  • Wayfaring (Salt Marshes):塩沼
  • Wayfaring (Mountains):山岳
  • Wayfaring (Desert):砂漠(True Kinの故郷向け)
  • Survey:マップ可視化+鉱脈発見

🥷 Stealth(隠密)

  • Stealth:気配を消す。攻撃を仕掛けるとクリティカル率増。
  • Stealthy:周囲の敵に発見されにくくなる。
  • Sneak Attack:未発見の相手にクリティカル確定

💬 対話・カリスマ

  • Persuasion:会話交渉の基礎。商人との価格交渉に必須
  • Inspiring Presence:味方バフ
  • Tactful:会話で評判を稼ぎやすい
  • Calligraphy:書物・契約書の効果上昇
  • Customs and Folklore:派閥関連クエストに有利
  • Beguiling:敵を魅了して仲間にする(Mental+Egoが鍵)

🧘 Meditation(瞑想)

  • Meditate:MP回復+Mentalクールダウン短縮
  • Mind Cocoon:精神攻撃の被ダメ軽減

推奨スキルツリー(テンプレ別)

ビルド必須スキルサブスキル
近接タンクLong Blades / Heavy Armor / ShieldTinkering I・II
射撃手Bow and Rifle / Pistol / AkimboLight Armor / Stealth
EsperMeditation / Customs and FolkloreMental Mutationを最大強化
クラフト型Tinkering I・II・III / ScavengerCooking
BeguilerPersuasion / Beguiling / Inspiring PresenceTactful

関連ページ

🧑 NPC・キャラクター一覧
Caves of QudのNPC、主要人物、水の儀式をイメージした画像

Caves of Qudには個性豊かなNPCが多数登場します。主要クエストに関わるキャラクターから、各地の商人・住民まで、本ページでまとめて紹介します。NPCとの関係はWater Ritual(水の儀式)によって深められ、特別な会話や取引が解放されます。

📝 Water Ritual(水の儀式):
多くの友好的NPCに対して実施できる交流儀式。水(Water)を消費して行い、秘密の共有・スキル習得・評判ボーナスなどが得られる。村の長老や派閥リーダーとの関係構築に欠かせない。

Joppa(ジョッパ)のNPC

名前役割重要度
Argyve(アルジャイブ) 序盤クエストの発注者。ティンカー・遺物研究者。Joppaの知識人でゲーム序盤の主要ガイド役。Water Ritualで「Scrap\!」スキルを教えてもらえる。 ★★★★★ 必須
Mehmet(メフメット) Joppaの農夫。Watervine(ウォーターバイン)を栽培する農業従事者。初期クエストの依頼元の一人。 ★★★☆☆
Girsh(ギルシュ) Joppaの行商人。基本的な消耗品・道具を販売。序盤の買い物はここで。 ★★★☆☆
Warden Ualraig Joppa守衛。村の治安維持役。攻撃すると村全体が敵対化する。 ★★☆☆☆
Elder Irudad(長老イルダッド) Joppaの長老。村の歴史や世界について教えてくれる。Water Ritualで評判ボーナスを得られる。 ★★★☆☆

Six Day Stilt(シックスデイ・スティルト)のNPC

Stiltはメインクエスト中盤で訪れる巡礼都市。多数のNPCが集まる重要拠点。

名前役割重要度
Elder Irudad(長老) Stiltの長老。Hindren(ヒンドレン)種族の指導者。メインクエストで重要な会話が発生する。 ★★★★★
Sheba Hagadias(シバ・ハガディアス) Stiltの女性商人。希少アイテムを扱うことがある。 ★★★☆☆
Atal(アタル) Mechanimist(メカニミスト)派閥の司祭。派閥評判によっては秘密の情報を教えてくれる。 ★★★☆☆
Meyerward(メイヤーワード) 武器・防具の熟練商人。中〜高品質の装備を取り扱う。 ★★★★☆
Chrome Pyramid Dealer 遺物・ティンカー部品の専門商人。高価だが希少なArtifactを購入可能。 ★★★★☆

Grit Gate(グリットゲート)のNPC

Barathrumite(バラスラマイト)派閥の本拠地。メインクエストの中核となる場所。

名前役割重要度
Otho(オソー) Grit Gateの司令官。Barathrumiteのリーダー的存在。メインクエストで重要な役割を担う。 ★★★★★
Barathrum(バラスラム) Barathrumiteの創設者。地下深くに潜む伝説的な人物。メインクエストで最終的に対面する。 ★★★★★
Klanq(クランク) Grit GateのロボットNPC。機械修理・ティンカリングの専門家。 ★★★☆☆
Sparafucile(スパラフチーレ) 傭兵・情報屋。報酬を支払うと有用な情報を教えてくれる。 ★★☆☆☆

特殊NPC・伝説的人物

名前種別特徴
Tam(タム) Joppa住民(子供) ゲーム序盤に登場する子供キャラクター。消えてしまうことがある。
Resheph(レシェフ) 古代の神格的存在 Tomb of the Eatersに関わるメインクエストの鍵を握る。真のエンディングに絡む。
The Librarian(図書館員) 知識番人 Sultan(スルタン)の歴史を記録する謎の存在。ロア収集に欠かせない。
Haggabah Mechanimist司祭 主要Mechanimistクエストを発行する重要NPC。
Eskhind(エスカインド) Hindren種族の長老 Stilt周辺に出現。Water Ritualで希少なスキルを習得できる。

Water Ritual で得られるもの

NPCとのWater Ritualでは、消費する水の量に応じて様々な恩恵が得られます。

水の量得られるもの
1 dram「秘密」の共有(世界情報・場所のヒント)
3〜5 dramスキル習得(NPCが持つ特殊スキル)
10 dram評判ボーナス・特殊アイテムの譲渡
Kith and KinNPC同士の特別な絆。互いの評判が向上する。
💡 攻略ポイント:
• Argyveは序盤必須。Water RitualでScrap\!スキルを習得すると遺物解析が楽になる。
• Stiltのキャラバン商人は毎日商品が更新される。高価な Artifact を狙うなら毎日確認を。
• 重要NPCを誤って攻撃した場合、Rebuke Robot(精神ミューテーション)やセーブデータの活用で対処できることがある。
• Village elderとのWater Ritualは派閥評判向上の効率が高い。

関連ページ

🏛️ 派閥(Factions)
Caves of Qudの派閥、評判、水の儀式をイメージした画像

Caves of Qudの世界には、人類派閥・動物派閥・植物派閥・ロボット派閥など、合計50以上の派閥が存在します。プレイヤーは各派閥に対してReputation(評判)を持ち、その値に応じて行動が変化します。

評判システム

評判は数値で管理され、以下の段階で態度が変化します。

評判値段階派閥の態度
+400以上Loved(敬愛)商人が割引、伝説の戦士が同行依頼可
+200〜+399Honored(栄誉)派閥拠点が安全。クエスト報酬が増加。
+100〜+199Liked(友好)挨拶される。会話による情報収集が可能。
0〜+99Neutral(中立)初期状態。ほとんどの派閥はここから始まる。
-1〜-99Disliked(嫌悪)会話拒否、商売拒否
-100以下Hated(敵対)見つかり次第攻撃される

評判の上げ方

  • 派閥のクエストをクリア
  • 派閥の敵対NPC・モブを倒す(ボーナス:派閥の長を倒すと大きく上昇)
  • 派閥のNPCに装備をプレゼント(Persuasion関連スキル)
  • Heritage(出自)スキルで「Customs and Folklore」を取得し、聖典に詠唱を捧げる

🔧 バラスラマイト(Barathrumites)

本作の事実上のメイン派閥。古代から生き続ける伝説の改造師バラスラム卿(Barathrum the Old)を中心に、機械修理・遺物復元を行う秘密結社。

  • 本拠地:Grit Gate(グリットゲート)(中盤の重要地点)
  • 主要NPC:Barathrum、Argyve、Otho、Mafeo、Sparafucile
  • 関係:プトゥス・テンプラーの主敵。メカニミストとは協力関係。
  • 初期評判:0(中立)。メインクエストでGrit Gateに辿り着くと友好関係に。
💡 関連クエスト:The Earl of Omonporch」「Grave of the Father(父祖の墓)」など、ストーリーの核を握る派閥。

⛪ メカニミスト(Mechanimists)

機械を神聖視する宗教結社。「機械の精霊(Spindles)」を崇め、遺物に祈りを捧げる。本作で最も人口の多い派閥のひとつ。

  • 本拠地:Six Day Stilt(シックスデイ・スティルト)
  • 主要NPC:Argent Fathom、Hindriarch Tszappur、Father Mope
  • 関係:バラスラマイトと友好。ロボット派閥に対して尊敬の念。
  • 初期評判:0(中立)。Pilgrim Caste/Callingならボーナス。

⚔️ プトゥス・テンプラー(Putus Templar)

純血人類至上主義の聖戦騎士団。「ミュータントは不浄」と信じ、Mutated Humanに対して殺戮を行う敵対派閥。

  • 本拠地:北の聖域 Ekuemekiyye, the Holy City
  • 初期評判:Mutated Humanは-200(敵対)からスタート。True Kinは中立。
  • 装備:高品質のCarbide装備+火器を持つ。倒すと良装備が手に入る。
  • 関係:バラスラマイトを「異端の機械崇拝者」として敵視。
⚠️ 警告:Templarの巡回隊は序盤キャラには非常に強い。ジャングル北方で出会ったら逃げるのが正解。

🐎 イサカリ族(Issachari Tribe)

砂漠を支配する遊牧民族。馬と槍を駆使する熟練の戦士集団。プトゥス・テンプラーと同盟関係にある。

  • 本拠地:Salt Marshes(塩沼地帯)北方
  • 主要NPC:Issachari Sultan、Issachari Banner Knight
  • 初期評判:中立だが、ジャングルや塩沼で遭遇すると襲撃されやすい。
  • 戦闘スタイル:馬上槍突撃。射程・移動力が高く危険。

🏠 ジョッパ村(Villagers of Joppa)

主人公が物語を始める小さな農村。村長メフメットを中心に、ウォーターバインの農耕と狩猟採集で生活している中立的な共同体。

  • 本拠地:Joppa(南西)
  • 主要NPC:Mehmet(村長)、Tam(商人)、Argyve(後にGrit Gateへ移動)
  • 初期評判:+100(友好)。最初の評判稼ぎ場として理想的。

🏯 シックスデイ・スティルト(Six Day Stilt)

砂漠中央の交易・宗教都市。メカニミスト本拠地でもあるが、住民は商売人・賢者・遺物ハンターなど多様。

  • 主要NPC:Hindriarch Tszappur、Festive Hindren、Sparafucile(伝説のミニチュア商人)
  • 関係:すべての派閥が訪れる中立都市。Templarすら入る場合がある。
  • 初期評判:0(中立)。クエストで友好に。

💼 コンソーシアム・オブ・フェルース(Consortium of Phyta)

商人・銀行家集団。Six Day Stiltなど都市部に支店を持ち、両替や情報売買で稼ぐ。お金(ドラム水)を持っていれば誰にでも友好的。

  • 関係:基本どの派閥とも中立。商売一途。
  • 初期評判:0。Persuasionで上げやすい。

🐪 ドロマド商隊(Dromad Caravans)

2足歩行のラクダ族。商隊として砂漠を移動し、Six Day StiltからEkuemekiyyeまで広く商売している。

  • 主要NPC:Dromad Trader(行商人)、Dromad Freighter(重荷役)
  • 初期評判:0。商品ラインナップが豊富。Stiltで遭遇率高し。

🐺 動物派閥

Qudの動物たちもそれぞれ派閥として組織化されています。Telepathyや特定の改造で意思疎通が可能になり、評判稼ぎも行えます。

派閥説明
Apes(類人猿)ジャングルの賢明な猿たち。Apes Caveに集落を持つ。
Birds(鳥)Albino Ape Pashaに仕える伝書鳥。
Worms(ミミズ)砂漠を行進する巨大ミミズ群。
Cats(猫)都市部に寄生する小柄な敵。
Dogs(犬)Snapjaw部族と相性が良い半野生種。
Goatfolk(ゴートフォーク)山岳の蛮族。槍兵が主力。
Snapjaws(スナップジョー)序盤の主敵。族長Klanq、Banderなどの伝説個体も。

🤖 ロボット派閥

古代文明の機械たち。バラスラマイトとの繋がりがあるグループも。

派閥説明
Robots(一般ロボット)遺跡に潜む自律機械の総称。
Glow-padsバイオドーム由来の浮遊サーチライト。
Chrome Pyramids金字塔型の射撃ロボ。レーザー攻撃が痛い。
NullbeastsEMP耐性のある未来兵器。Domination不可。

関連ページ

🐛 クリーチャー・モブ一覧
Caves of Qudのクリーチャー、植物、ロボット、伝説個体をイメージした画像

Qudには100種類以上の固有クリーチャーが登場します。本ページでは特に出現頻度が高い・対策が必要なものを中心にまとめています。Legendary(伝説)個体は金色アイコンで表示され、通常個体の数倍強力です。

📝 用語:
HP(Hit Points): 体力
AV(Armor Value): 防御値
DV(Dodge Value): 回避値
Quickness: 行動速度(100が標準)
MA(Mental Armor): 精神攻撃耐性

人型クリーチャー

Snapjaw(スナップジョー)

序盤の主敵。鬣のある二足歩行の犬型ヒューマノイド。Red Rockの洞窟など各地に部族集落を作っている。

サブタイプ特徴
Snapjaw Scavenger素手戦闘。最弱で序盤の経験値源。
Snapjaw Slaver鞭で攻撃、出血を付与する。
Snapjaw Hunter毒槍を投げる。距離を取って戦うべし。
Snapjaw Tot子供。倒すとReputationが少し下がる場合あり。

Goatfolk(ゴートフォーク)

山岳・丘陵地帯に住む半人半ヤギ。槍と弓を駆使する好戦的な蛮族。

  • Goatfolk Stalwart - 槍兵。スタンダードな戦士。
  • Goatfolk Toxicwalker - 毒攻撃を持つ精鋭。
  • Goatfolk Greathorn - リーダー。Charge Attackが痛い。

Svardym(スヴァーディム)

沼地に住む両生類のヒューマノイド。湿地帯で水中戦闘を行う。

  • Svardym Wadeling - 槍兵
  • Svardym Slooth - 古老、強力な精神攻撃を持つ

Hindren(ヒンドレン)

蛇のような尾を持つ独特の人型種族。Stiltに住む友好的な巡礼者。

Mopango(モパンゴ)

爬虫類人。Mopango Trogloflux(穴居人巫女)など独自の文化を持つ部族。

動物・獣

Equimax(イクイマックス)

6足のラクダ。荷役・騎乗が可能。野生個体は気性が荒い。

Dawnglider(ドーングライダー)

浮遊する触手生物。麻痺攻撃と痺れる触手で接近を阻む。砂漠中域で頻繁に遭遇。

Salthopper(ソルトホッパー)

塩沼地帯に生息する大型バッタ。素早く跳躍してくる。

Slugsnout(スラグスナウト)

豚のような姿の食用動物。倒すとMeat(肉)がドロップ。料理素材。

Cave Bear(洞窟熊)

地下洞窟の主。HPが高く接近戦は危険。

Rust Wolf(錆狼)

金属を腐食させる特殊能力を持つ狼。装備を錆びさせる。

Glowfish(グロウフィッシュ)

川や湖に泳ぐ光る魚。釣り上げて食料に。安全な栄養源。

Vinereaper(ヴァインリーパー)

ジャングルで蔦を操る大型獣。蔦による拘束攻撃に注意。

植物・菌類

Watervine(ウォーターバイン)

Joppaの主産業作物。水を貯える特殊な蔓植物。攻撃してこないが、伝説個体は喋る。

Madpole(マッドポール)

泥沼に住む幼生体(オタマジャクシ)。集団で襲ってくる。

Lurking Beth(潜伏のベス)

地面に擬態している食肉植物。踏むと突然飛び出してくる。Light Manipulationで事前察知可。

Spores(胞子菌類)

  • Mortar Spore - 爆発する胞子
  • Lase Spore - レーザー光線を撃つ
  • Slumberling Spore - 睡眠ガスを放出

Tumbling Tumbleweed(タンブル雑草)

砂漠で風に転がる球状植物。直接的な脅威は少ないが、ペットとして飼える品種もある。

昆虫・節足動物

Worms(ワーム)

巨大なミミズ系生物。数種類が存在する。

  • Salt-back Worm - 塩沼に出現する塩を背負った種
  • Sandshark - 砂中を泳ぐサメ型ワーム
  • Worm of the Earth - 伝説級の超巨大ワーム。地表を貫いて出現する。

Slumberlings(スラマーリング)

催眠ガスを放つアリのような節足動物。集団行動するため厄介。

Bear(巨大蜂)

群生する大きな蜂。Honey(蜂蜜)を採取できる。

ロボット

Hostile Stalker(敵対型自律機械)

遺跡に潜む殺戮マシン。EMPで一時停止可能。

Chrome Pyramid(クロームピラミッド)

金字塔型のレーザー砲台。射程が長く、序盤キャラには非常に危険。

Glowpad(グロウパッド)

浮遊するサーチライト型ドローン。直接攻撃力は低いが、増援を呼ぶ。

Slimewalker(スライムウォーカー)

液体金属で出来た擬態ロボ。物体に化けて待ち伏せする。

Galgal(ガルガル)

戦車型の重武装ロボ。Tomb of the Eaters最終盤に登場する強敵。

伝説個体(Legendary Creatures)

Legendary(金色アイコン)は通常個体より遥かに強く、多くは固有名と独自能力を持ちます。倒すと大幅な経験値とユニーク報酬。

名前種別場所
Slogwog(スログウォグ)Snapjaw chiefRed Rock(最初の依頼ボス)
Eskhind(エスカインド)HindrenStilt周辺
Ymira(イミラ)植物巫女Watervine地域
Asphodel(アスフォデル)植物の女王Brightsheol(深部地下)
Templar RoathenPutus Templar将軍Ekuemekiyye周辺
Saad Amus the Sky-Bear伝説の熊戦士北方山岳
The Earl of Omonporch謎の存在メインクエスト
Resheph the Bound古代の神Tomb of the Eaters
⚠️ Legendary対策: ・基本的に Lv1キャラでは勝てません。レベル10以上推奨。
・状態異常(混乱・麻痺・凍結)が効くなら積極的に活用。
Domination(精神支配)で身体ごと奪う戦法も有効。
・Wingsなどで撤退ルートを常に確保しておくこと。

関連ページ

🎒 アイテム総合
Caves of Qudのトニック、巻物、遺物、素材、サイバネをイメージした画像

Caves of Qudには大量のアイテムが登場しますが、本ページでは主要カテゴリ別にまとめます。武器・防具については個別ページがあるので、こちらは消費アイテム・遺物・素材を中心に扱います。

🧪 トニック(Tonics / 薬剤)

飲むと効果を発揮する薬。一部はバフ、一部はデバフ、副作用がランダムに発生するもののある。識別済みでないものは効果が分からないので注意。

アイテム名効果備考
Healing TonicHPを大幅回復序盤の生命線。Tinkeringで作成可能。
Salve Tonic四肢損傷を治療腕や脚を失った時用。Healingでは治らない。
Empyrean Tonicターン回数を半分にする時間加速強力。緊急脱出にも。
Fate Tonicクリティカル率+運上昇重要な戦闘前に。
Mentus PillowWillpower+Mental関連バフEsperビルド向け。
Sphynx Salt Injector体内塩分を増やしバフ/デバフをランダム付与ガチャ要素強し。
Ubernostrum万能薬。HP・四肢・状態異常をすべて治療最高レベル消耗品。
Honey食料+ちょっとした回復蜂の巣からドロップ。

📜 スクロール(巻物)

使用すると一回限りの効果を発動するアイテム。識別が必要なものが多い。

アイテム名効果
Scripture of the Confluent派閥評判を一時的に大幅上昇
Recoiler登録地点に瞬時テレポート(リサイクル可能)
Schemasoft武器・防具のレシピを学習
Datadisk遺物のデータ。Tinkeringで活用
Geomagnetic DiskEMP範囲攻撃

⚙️ 遺物(Artifact)

古代文明の超技術を持つアイテム群。多くは未識別状態でドロップする。

主要遺物

  • Stopsvalinn(ストップスヴァリン) - 投擲する円盤。物理攻撃を反射。
  • Hologram Bracelet - 自分の偽像を表示。敵の標的をずらす。
  • Phasecannon - 物質透過する高威力レーザー。
  • Cloning Draught - 飲むと自分の複製を生成。
  • Particle Blaster - 弾丸消費なしのエネルギー射撃武器。
  • Force Bracelet - 力場の盾を一時的に生成。
  • Plasma Cannon - 高威力範囲熱攻撃。
  • Linear Cannon - 直線貫通の超火力。

識別の方法

  • Tinkering I スキルで「Scrap Identify」が可能
  • Examine(;キー)で偶発的に識別される場合あり
  • 商人の Identify Service を利用(金がかかる)
  • Tinker系派閥の友好度を上げると、無料識別を依頼できる

🍞 食料

キャラクターは時間経過でHungry(空腹)になり、対処しないと活動量低下→死亡に繋がります。

食料効果
Watervine Stalks水と栄養両方を補給
Fungal Slime地下で採取できる菌類
Glowfish Meat調理しないと食中毒の危険
Dindi Mushroomsキノコ。下水で採取
Honey蜂蜜。HPも少し回復
Yondercaneサトウキビ風植物。糖分豊富
💡 Cookingスキル:「Cooking and Gathering」を取ると、食材を組み合わせて料理(Meals)を作れる。料理にはバフ効果が付き、装備バフを上書きできる場面も。Sweetcorn Kibbleなど人気のレシピがある。

🔩 ジャンク・素材

遺跡で拾える機械パーツ類。Tinkeringでの武器・防具作成に必須。

  • Scrap Metal(金属屑)
  • Copper Nuggets(銅の塊)
  • Glass Shard(ガラス片)
  • Copper Wiring(銅線)
  • Silicon(シリコン)
  • Phase Anchor(位相アンカー)
  • Power Cell(電池系:A/B/C/D/E段階)

🔧 武器・防具のMOD

武器・防具に追加できるMod(改造)。Tinkeringで取り付け可能。

Mod効果対象
Sharp切れ味向上
Serrated出血効果追加剣・斧
Flaming炎ダメージ追加武器
Freezing凍結効果武器
Electrified感電ダメージ武器
Counterweighted重量を相殺武器・防具
Quilled命中時に棘を撃ち返し防具
Reflectiveレーザー攻撃を反射防具
Springloaded装備時にダッシュ性能ブーツ

🤖 サイバネティクス(True Kin専用)

True Kinが装着可能な体内移植物。Cybernetics Bayで装着でき、能力値や能力を恒久的に強化する。

  • Optical Implants - 暗視や望遠機能
  • Stabilizer Arm - 命中率上昇
  • Skullcap Cogitator - 知性向上+スキル習得加速
  • Pentaceps - 筋力大幅強化
  • Bionic Leg - 移動速度上昇
  • Cybernetic Heart - HP上限大幅増加
  • Inflatable Axons - リアクション速度向上

関連ページ

⚔️ 武器(Weapons)
Caves of Qudの武器カテゴリ、素材ティア、遠近武器をイメージした画像

Caves of Qudの武器は、武器スキル(Long Blades、Short Bladesなど)で取得・運用します。同じ武器形状でも素材によって性能が大きく変化します。

武器素材ティア

ティア素材性能入手場所
1Iron(鉄)序盤の標準。命中・ダメージ並Joppa商人、Snapjawドロップ
2Steel(鋼)耐久向上Stilt商人
3Folded Carbide(折カーバイド)序中盤の到達点。AV貫通。Templarドロップ、Tinkering
4Crysteel(クリステール)結晶状の高品質金属遺跡ドロップ
5Fullerite(フラレライト)軽量・高強度レアドロップ
6Zetachrome(ゼタクローム)最高ティア。超軽量・耐属性Tomb of the Eaters最深部、伝説敵

🗡️ 長剣(Long Blades)

バランスのとれた近接武器。Long Bladesスキルツリーは攻防両立で初心者にも扱いやすい。

武器名ダメージ備考
Long Sword1d6標準的な長剣
Two-handed Sword2d4両手持ち。盾不可。
Cutlass1d4+1軽量で命中重視
Falchion1d6+1斬撃強化
Stopswords反射特性。投擲版もある。

🔪 短剣(Short Blades)

素早い攻撃と高い命中率。Single Weapon Fightingと組み合わせて手数で勝負。

武器名ダメージ備考
Knife1d3最弱だが軽量
Dagger1d3+1標準的な短剣
Stiletto1d3+1貫通寄り
Eigenkris不確定遺物級。1ターンに2回攻撃

🪓 斧(Axes)

装備の耐久値(Armor Hit Points)を削る特殊機能を持つ。Disarm系スキルが豊富。

武器名ダメージ備考
Hatchet1d4+1軽量手斧
Battle Axe1d6+1標準
Two-handed Axe1d10両手用

🔨 棍棒(Cudgels)

鈍器系。スタン効果が強く、敵を気絶させながら戦う。

武器名ダメージ備考
Stick1d2素手に毛が生えた程度
Cudgel1d3+1標準棍棒
Mace1d6重量級
Spiked Gauntlet1d4装着型。素手扱いだが棍棒スキル適用

⚒️ 重武器(Heavy Weapons)

両手専用。範囲攻撃やノックバック効果を持つ。Strength必須

武器名ダメージ備考
Greatclub2d3素朴な大棒
Maul2d6大ハンマー
Anchor2d4+1船の錨を振り回す

🏹 弓・ライフル(Bow and Rifle)

遠距離武器の主力カテゴリ。Bow and Rifleスキルツリーで強化。

武器名ダメージ射程備考
Bow1d410矢消費。Tinkeringで作成
Carbine1d614古典的ライフル
Combat Rifle1d815標準
Sniper Rifle2d620長射程
Eigenrifle2d8遺物。確率でダメージ倍化

🔫 拳銃(Pistols)

軽量でAkimbo(二丁拳銃)スキルと相性◎。Gunslinger Calling推奨。

武器名ダメージ射程備考
Pistol1d69標準
Musket1d811古式単発
Borderlands Revolver1d1010強力リボルバー

⚡ エネルギー武器

弾薬の代わりにEnergy Cellを消費する超技術武器。電力ビルドの主軸。

武器名備考
Laser Pistol / Laser Rifleレーザー射撃。Reflective装備で跳ね返るので注意
Phasecannon物質透過する高威力レーザー
Plasma Cannon熱範囲攻撃
Linear Cannon直線貫通超火力
Vibro Blade振動刃。装甲貫通
Force Blade力場の刀身

🎯 投擲(Thrown Weapons)

使い捨ての投擲武器。Bracelet系の遺物にも投擲可能なものがある。

  • Throwing Axe - 投擲斧。回収可
  • Stopsvalinn - 反射特性の円盤
  • Grenade各種 - High Explosive、Frost、Stunなど
  • Vinewafer Sheaf - 範囲スリップ
💡 武器選びの考え方:
Long BladesShort Bladesから始めるのが安牌。
・遠距離手段はLv5までに必ず1つ用意(弓・拳銃・Pyrokinesisのいずれか)。
Folded Carbide武器がドロップしたら序盤卒業。
・最終目標はZetachromeクラスのMod盛り武器。

関連ページ

🛡️ 防具(Armor)
Caves of Qudの防具スロット、素材ティア、遺物防具をイメージした画像

装備スロット

キャラクターは複数のスロットに防具を装備できます。スロット数は種族・ミューテーションにより変動します。

スロット装備例
Head(頭)ヘルメット、フード、サークレット
Face(顔)マスク、ゴーグル、ガスマスク
Neck(首)ネックレス、首輪
Body(胴)胸当て、ローブ、ジャケット
Back(背)マント、翼アクセサリー
Arm(腕)×2籠手、ブレスレット、剛毛
Hand(手)×2武器・盾
Finger(指)×複数指輪
Waist(腰)ベルト、サッシュ
Floating Nearby浮遊型遺物(Force Bracelet等)
Foot(足)×2ブーツ、サンダル
📝 ミューテーションでスロット変動:Two-headed:頭スロット×2
Multiple Legs:足スロット数増加
Wings:背スロットに翼を装着(マント不可)
Hooks for Feet(デフェクト):足装備不可

素材ティア

武器と同様、防具にも素材階層があります。

ティア素材AV/DV
1Leather低AV/高DV(軽量)
2Iron Plate中AV/低DV
3Steel Plate高AV/低DV
4Carbide軽量+高AV。中盤の到達点
5Crysteel耐属性付加
6Fullerite超軽量・耐冷
7Zetachrome最高クラス。属性耐性◎

⛑️ 頭部

装備AV備考
Leather Hood+1序盤標準
Iron Helm+2中盤標準
Steel Helm+3シールドスラム時に有用
Carbide Helm+4Templarドロップ多し
Pith Helmet+1ジャングル探索時の熱対策
Skullcap Cogitator+0True Kin専用Cybernetic

🎽 胴部

装備AV/DV備考
Quilted Vest+1/0序盤の軽装
Leather Jerkin+1/-1軽装DV重視
Plastimer Armor+2/0合成プラスチック装甲
Iron Armor+3/-2標準
Steel Plate+5/-3重装
Carbide Plate+6/-2軽量強化
Crysteel Plate+7/-2耐熱
Fullerite Plate+8/-1軽量超装甲
Zetachrome Plate+9/-1最終装備

🥊 手・腕

  • Leather Gloves AV+1
  • Iron Gauntlets AV+2
  • Carbide Gauntlets AV+4
  • Spiked Gauntlets 拳に棘。素手攻撃強化
  • Force Bracelet 力場展開遺物
  • Hologram Bracelet 偽像投影遺物

👖 腰・脚

  • Quilted Leggings AV+0/DV+0
  • Iron Greaves AV+2
  • Carbide Greaves AV+4
  • Sash Belt ポーチ用ベルト

👢 足

  • Leather Boots 標準
  • Iron Boots AV+1
  • Steelplate Boots AV+2
  • Springloaded Boots ジャンプ移動可能
  • Anti-grav Boots 浮遊して地形ダメージ無効

🛡️ 盾(Shields)

左手スロットに装備し、Block判定で攻撃を弾ける。Shield Slamスキルでスタン攻撃も可能。

備考
Wooden Buckler軽量小盾
Iron Buckler標準
Steel Kite Shield大型。重い
Carbide Tower Shield遮蔽効果も高い
Stopsvalinn遺物盾。投擲も可能

🧥 マント・装飾

  • Hooded Cloak 視認性低下、隠密ボーナス
  • Issachari Banner Cloak 派閥所属示すマント
  • Cape of Silver 高級装飾品
  • Webwing 翼装飾。低空滑空

⭐ 伝説・遺物防具

  • Spaser - レーザー発射可能なヘルメット。Tomb of the Eatersで入手
  • Tatterbark Body - 木の皮製の超軽装。HPボーナス
  • The Blood-stained Neckguard - 出血耐性
  • Cape of the Mountebank - ランダムテレポートが可能
  • Force Bracelet - 物理攻撃を一時遮断
💡 防具の選び方:
近接ビルド:高AV重装。Steel~Carbideを目指す。
射撃/Esperビルド:軽量・高DV。Leather〜Plastimer。
属性持ち敵対策:Reflective Mod付き防具で被ダメ激減。
状態異常持ち敵:耐性付き素材(Crysteel等)に切り替え。

関連ページ

🛒 商人・ショップ一覧
Caves of Qudの商人、ショップ、キャラバン取引をイメージした画像

Caves of Qudの通貨はWater(水)です。商人からアイテムを購入したり、不要アイテムを売却したりすることができます。商品ラインナップは1,000ターンごとに更新されます。

📝 取引の基本:
Tキーで近くの商人にアクセス
買取価格は定価の約50〜70%
Haggling(値切り)スキルがあると価格が有利になる
• 評判が高い派閥の商人は価格が有利になることがある

Joppa(ジョッパ)の商人

商人名場所取扱品
Girsh Joppa村内 食料(Watervine・Yuckwheat)、基本的な道具、Torches(松明)、簡易な武器
Argyve Joppa村内(工房) ティンカリングパーツ、電子部品、設計図(スキルに応じて在庫変化)

Six Day Stilt(シックスデイ・スティルト)の商人

Stiltは最大の商業都市。多様な専門商人が集まり、高品質なアイテムが揃う。

商人名専門分野主な取扱品
Meyerward 武器・防具 中〜高品質の剣・斧・盾・鎧。Crysteel(クリステール)装備を扱うことも。
Sheba Hagadias 一般雑貨 消耗品、食料、ロープ、灯り。日用品全般。
Chrome Pyramid Dealer Artifact・遺物 高価な古代遺物(Artifacts)、Tonics(トニック)、希少ティンカーパーツ。
Tinkerer ティンカリング用品 設計図、電子部品、改造素材。True Kin向け。
Water Merchant 水・飲料 大量の水(Water)を取引。水が不足している時の補充先。

キャラバン商人

世界マップを移動するキャラバン(Caravan)が各地に出現します。定住商人より希少なアイテムを扱うことがあります。

  • 世界マップで「C」マークで表示される
  • 一定期間で移動するため、見かけたら早めに立ち寄ること
  • Snapjaw Caravan・Mechanimist Caravan・Barathrumite Caravan などが存在
  • 取扱品はランダム生成だが、所属派閥に応じた傾向がある

Grit Gate の商人

商人名取扱品
Klanq ロボット・機械系パーツ、EMPグレネード、電子系Artifact
Barathrumite Trader ティンカリング設計図、機械系防具、True Kin向け改造パーツ

Water Ritual による特別取引

一部のNPCとWater Ritualを行うと、通常では売買できないアイテムの譲渡が可能になります。

  • 特定NPCが持つユニーク装備を譲ってもらえる場合がある
  • 「Kith and Kin」の関係になると、装備の貸し借り的なやり取りが可能
  • Village ElderへのWater Ritualでは希少なスキルを「購入」できる

売買のコツ

テクニック説明
Artifacts の売却 識別済みArtifactはUnidentified状態より高く売れる。Argyveで識別してから売ると効率的。
重量管理 運べる重量には限界がある。価値/重量比(Water per lb)が高いアイテムを優先して持ち帰ること。
Tonics の活用 高価なTonicsは状況に応じて使うか売るかを選択。Salve Injectorは特に高額。
設計図の購入 Tinkererスキルがあれば、設計図を購入して自分で作るほうが安上がりな場合が多い。
商品更新タイミング 1,000ターン待てば在庫がリセットされる。欲しいものが無ければ待つのも手。
💡 序盤の資金繰り:
序盤は Joppa 周辺のクリーチャーを倒し、ドロップ品をGirshに売却するのが最も効率的。特に武器・防具は高値で売れる。Red Rock の洞窟を攻略した後に Stilt を目指すルートが定番。

関連ページ

🗺️ クードの地名・地域
Caves of Qudの主要地域を巡るルートをイメージした画像

クードは惑星エオラ上の広大な地域で、プロシージャル生成されたワールドと複数の手作りのストーリー関連地点が混在しています。このページでは、メインクエストを進める中で訪れる主要な固定地点をまとめています。

Joppa(ジョッパ)

ほとんどのプレイスルーの開始村。クード南端に位置する小さな農村で、ウォータービン田んぼに囲まれています。住民は友好的で、プレイヤーに最初のクエストを提供してくれます。

  • 地域:クード南部
  • 派閥:ジョッパの村人(最初から友好)
  • 主要NPC:メフメット(長老)、タム(商人)、アーギブ(ティンカー ─ 後にグリットゲートへ移転)、エスキンド(戦士)
  • 最初のクエスト:「A Call to Arms(武器を取れ)」「Weep for the Stranger(見知らぬ者のために泣け)」
  • 特徴:飲料水用の中央井戸、ウォータービン畑、小さな墓地

Red Rock(レッドロック)

ジョッパの北西にある小さな洞窟システム。伝説の首領スロッグウォグが率いるスナップジョーの略奪団が占拠しています。スロッグウォグを倒すと導入クエスト「A Call to Arms」が完了し、固有の報酬が得られます。

  • 推奨レベル:1〜3
  • 脅威:スナップジョーの採掘者、奴隷売人
  • 戦利品:基本的な鉄製武器、いくつかのヒーリングトニック、スクラップ

Waterlogged Tunnel(浸水したトンネル)

ジョッパの北にある水没した廃墟で、シックスデイスティルトへの地上道路につながっています。スナップジョー、グローフィッシュ、時折ドーングライダーが出没します。メインクエスト「Weep for the Stranger」序盤ルートの一部です。

Six Day Stilt(シックスデイスティルト)

広大な塩の砂漠の中央に、巨大な支柱の上に建設された貿易・巡礼都市。メカニミスト派閥の宗教的首都であり、序盤〜中盤のゲームで最も安全な拠点の一つです。

  • 派閥:メカニミスト、および多くの派閥の旅行商人
  • 主要NPC:ヒンドリアーチ・ツァップル、アルジェント・ファソム、スパラフチーレ(伝説の人形商人)、護衛兵、ドロマッドの隊商
  • サービス:鑑定、取引、派閥クエスト、「巡礼」メカニズム
  • 特徴:スティルトグラウンズ市場では希少な遺物やトニックが入手できる

Grit Gate(グリットゲート)

古代のティンカーバラスラム・ザ・オールドが率いるバラスラマイトの隠れ山岳要塞。グリットゲートへの到達はメインクエストの重要なマイルストーンです。受け入れられると、この要塞がキャンペーンの残りを通じてプレイヤーの真のホームベースとして機能します。

  • 派閥:バラスラマイト(メインクエスト進行後に友好)
  • 主要NPC:バラスラム、オソ、マフェオ、スパラフチーレ(時々訪問)、アーギブ
  • サービス:最高ティアのティンカリング、安全な収納、リコイラー登録、スパーリング用アリーナ
  • ストーリーでの役割:ベテスダ・スーサ、ゴルゴタ、オモンポーチ、イーターズの墓への後半遠征任務を出す拠点

Golgotha(ゴルゴタ)

巨大なアルコロジーが垂直のゴミ捨て場に変貌した場所。プレイヤーは上部から投入され、廃棄物、停止した産業機械、恐ろしいスラッジの層を掻き分けながら下に進む必要があります。一番底には固有の報酬が待っています。

  • 推奨レベル:12〜18
  • 危険:酸性スラッジ、ガスベント、スライムに覆われた地形、落下ダメージ
  • ボス:底部のピットマスタースラッジ
  • 報酬:ストップスバリンシールドディスクと固有モッドの入手チャンス

Bethesda Susa(ベテスダ・スーサ)

高品質な遺物、ロボットの守衛、旧秩序の残骸に満ちた古代の地下廃墟。グリットゲートから発せられる後半クエストの主要目的地の一つです。

  • 推奨レベル:14〜20
  • 脅威:クロムピラミッド、発光胞子、敵対ロボット、フォースフィールドトラップ
  • 報酬:後期ティアの遺物、設計図、重要なストーリーアイテム

Omonporch(オモンポーチ)

オモンポーチの伯爵の謎への手がかりを持つ、長い間放棄されたアルコロジー。後半のメインクエストで重要な役割を果たします。

  • 推奨レベル:16〜22
  • 脅威:伯爵自身、現実を歪める異常現象
  • クエスト:「The Earl of Omonporch(オモンポーチの伯爵)」

Tomb of the Eaters(イーターズの墓)

1.0リリースで追加されたメインストーリーの最終ダンジョン。クードのイーターズのスルタンたちが極低温保存されている巨大な地下室。最深部にゲームの真のエンディングがあります。

  • 推奨レベル:25以上
  • 脅威:ガルガル、後期ティア遺物を装備した守衛、縛られたレシェフ
  • 報酬:ゼタクローム装備、複数の分岐エンディング

真ヒトの都市(地上アルコロジー)

真ヒトの文明は、長い黙示録を生き延びたバイオドームであるいくつかの地上アルコロジーに集中しています。

都市派閥所属備考
Ekuemekiyye(エクエメキッエ)聖都プタス・テンプラー宗教的・軍事的首都。突然変異種は見つかると即座に殺される。
Yuckmint(ヤックミント)水晶都市様々な真ヒトのギルド水晶彫刻家と精製された遺物で有名。
Ibul(イブル)山岳要塞真ヒトの貴族スピンドル山脈の縁に刻まれた要塞。
Kyakukya(キャクキャ)独立商人と冒険者が通り過ぎる密林の前哨基地。

荒野の地域

  • ウォータービン湿地帯 — ジョッパ南の湿地
  • 塩の湿地帯 — 東部の平原、イッサカリの居住地
  • クードのジャングル — 中央の熱帯地帯、危険な野生生物が生息
  • スピンドル山脈 — 北部の山脈、ゴートフォークの領域
  • 錆の井戸 — 砂漠に点在する放射性廃墟
  • ブライトシェオル — 深地下の発光庭園、アスフォデルの住処

関連ページ

⚙️ ゲームシステム
Caves of Qudの戦闘、水経済、評判、ティンカリングをイメージした画像

ターン制戦闘

Caves of Qudは厳格なターン制・グリッド制のローグライクゲームです。各タイルは1マスで、ほとんどのアクションはアクションポイント(AP)で測定された固定の時間コストがかかります。標準アクションのデフォルトコストは1000APで、クイックネス100のクリーチャーは1「ラウンド」あたり正確に1000APを消費します。クイックネスが高いと、より遅い対戦相手に対して頻繁にターンを取ることができます。

属性とステータス

属性効果
力(STR)近接ダメージ、持ち運び能力、重い武器の命中率
敏捷(AGI)ほとんどの武器の命中率、回避値(DV)
体力(TOU)最大HP、環境危険への耐性
知力(INT)レベルあたりのスキルポイント、ティンカリング、識別
意志(WIL)メンタルクールダウン、メンタルアーマー、習得速度
自我(EGO)メンタルミューテーションの力、説得、魅了

派生ステータス:HPMP(主にクールダウン管理に使用、プール型ではない)、AV(防具)、DV(回避)、MA(メンタルアーマー)、クイックネス

戦闘の計算

攻撃ロールは基本的に以下のとおりです:

  • 命中: 1d20 + 攻撃者の命中修正値 vs 防御者のDV。1は常にミス、ナチュラル20はDVを無視。
  • ダメージ: 武器ダイス + STRボーナス、その後防御者のAVで軽減。
  • 貫通値(PV): 武器はPV値を持つ。貫通回数はPVをボーナスとしてAVに対してロールすることで決定され、1回のスイングで複数のPVチェックが可能。

ダメージタイプ

  • 物理 — 斬撃・打撃・刺突
  • 熱/炎 — 可燃物を点火、氷を溶かす
  • 冷気 — 冷やす、水を凍らせる、クリーチャーを遅らせる
  • 電気 — 導電性の地形や金属製防具を伝わる
  • — 防具を劣化させ、金属を腐食させる
  • — 継続ダメージ、個別の耐性を参照
  • メンタル — 物理的なAVを無視、MAでブロック可能
  • 崩壊 — ほとんどの防御を無視、死体を消滅させる
  • 光/放射線 — 特殊ケースの効果

状態異常

主な状態異常には出血燃焼凍結スタン混乱睡眠麻痺フェーズ化グロットロット(舌が腐る病気)、アイアンシャンク(四肢硬化)、ディレイト(時間拡張バフ)などがあります。多くは敵もプレイヤーも受け、いくつかの病気は特定の治療が必要です。

水の経済

クードでは淡水が通貨です。ほとんどの取引は「ドラムの水」単位で行われ、飲料水がそのままお金として機能します。主要概念:

  • 水袋は液体のドラムを保持する。多く持つほど移動が遅くなる。
  • 村の貯水槽は通貨を消費せずに飲める。
  • 塩水/汐水はスキルやフィルターなしには安全に飲めない。
  • の中に立つと空の水袋に自動補充される。
  • ヒーリングトニックと多くの製作レシピにもドラムが消費される。

空腹と睡眠

時間経過で空腹度も増加し、食事を食べると空腹/飢餓状態が解除されます。睡眠(Rで休憩)するとHPが回復し疲労がリセットされます。安全でない場所での睡眠は徘徊するモンスターに邪魔される可能性があります。

評判

各派閥はプレイヤーとの数値的な評判を持ちます(-∞〜+∞)。カテゴリ:憎悪嫌悪中立好意尊敬慕情。評判はクエスト、重要な敵の討伐、贈り物、文化的パフォーマンスで変化します。詳細は派閥ページを参照してください。

ティンカリングとモッド

ティンカリングでプレイヤーは遺物の識別製作修理改造ができます。各ティンカリングプロジェクトに必要なもの:

  • 習得したデータディスクまたは記憶したレシピ
  • 必要なビット(AからD、電子系、油系などのカテゴリ)
  • 十分なティンカリングスキルランク(I、II、IIIのいずれか)

モッドでギアを大幅に変更できます:例)炎上凍結鋸歯鋭利傑作品宝石装飾硬化反射スプリング式軽量化など。

パーマデスとゲームモード

モードパーマデスセーブ備考
クラシックあり終了時に保存伝統的なローグライク体験
ロールプレイなし手動保存死亡時にリロード可;初回プレイに推奨
ワンダーなし手動保存戦闘が緩め、観光モード
デイリーあり共有シード、リーダーボード

関連ページ

📋 クエスト一覧
Caves of Qudのメインクエスト、派閥クエスト、村クエストをイメージした画像

Caves of Qudには、ゲームの世界を深く掘り下げるメインクエストと、各地で受けられるサイドクエスト・派閥クエストがあります。クエストはJournalに記録され、Jキーで確認できます。

📝 クエストの受け方:
NPCに話しかけると自動的にクエストが発生することが多い。会話中に選択肢が出た場合は内容をよく読むこと。一度受けたクエストは基本的に断れない。

メインクエスト

以下がゲームのメインストーリーラインです。各クエストは順番に解放されます。

順序クエスト名発注者概要
1 Fetch Argyve's Deliverable Argyve(Joppa) 近くの遺跡から指定アイテムを回収する。チュートリアルを兼ねた初期クエスト。報酬:経験値・道具
2 Argyve's Second Task Argyve(Joppa) 別の指定アイテムを指定場所から回収。探索範囲が広がる。
3 Weirdwire Conduit… Masterfully Wrought Argyve(Joppa) ティンカリングに関するクエスト。Grit Gateへの道が開かれる。
4 The Earl of Omonporch (調査の過程で発生) 謎の存在と接触する。Six Day Stiltへの誘導クエスト。
5 More Than a Willing Spirit Stiltの長老 Six Day StiltでのHindren関連クエスト。評判と絡む。
6 Enter the Tomb of the Eaters Grit Gate(Barathrumite) 古代の巨大遺跡「Tomb of the Eaters」に潜入する。中盤以降の核心クエスト。
7 Reclamation Barathrum Grit Gateの奥に眠る謎を解き明かす。True Ending への分岐。
8 A Canticle for Barathrum (後半自動発生) ゲームの核心に迫る最終クエスト群。複数のエンディングへ繋がる。
⚠️ ネタバレ注意: Tomb of the Eaters以降はゲームの核心的ストーリーに触れます。初回プレイでは自力で体験することをおすすめします。

派閥クエスト

各派閥と良好な関係を築くと、固有クエストが受けられます。評判が+250以上(Respected)で発生するものが多い。

派閥主なクエスト報酬の特徴
Barathrumites 機械修復・遺物回収系クエスト ティンカリングパーツ・設計図
Mechanimists 聖地巡礼・遺骸収集クエスト Artifact・Tonic
Putus Templar ミュータント討伐クエスト 高品質武器・防具
Issachari Tribe 砂漠探索・護送クエスト 希少な砂漠産アイテム
Hindren Stilt周辺の調査クエスト Hindren固有アイテム

村クエスト(ランダム生成)

世界に点在するランダム生成された村には、それぞれ固有のクエストが自動生成されます。

  • 外敵討伐系 - 村を脅かすクリーチャーを倒す
  • アイテム回収系 - 失われたアイテムを取り戻す
  • 護送系 - NPCを安全な場所まで連れていく
  • 情報収集系 - 指定の場所や人物の情報を持ち帰る
  • 交渉系 - 他の派閥との間を取り持つ
💡 村クエストの報酬:
完了すると村の評判ボーナス水(Water)が得られる。複数の村クエストをこなすことで、その地域の派閥全体の評判が向上することがある。

スルタン・クエスト(ロア収集)

世界各地の石碑・書物・NPCからSultan(スルタン)の歴史を収集するクエスト群。

  • 世界中に散らばるHistorical Tablets(石碑)を読む
  • The Librarian(図書館員)NPC に話しかける
  • Sultan Shrines(聖地)を訪問する
  • 十分な情報を集めるとSultan's Relic(聖遺物)を入手できる

関連ページ

💡 攻略・ビルドガイド
Caves of QudのEsper、Tinkerer、近接、遠距離などのビルドをイメージした画像

Caves of Qudでは、ミューテーション・スキル・装備の組み合わせで無数のビルドが可能です。本ページでは初心者から上級者まで参考になる代表的なビルド戦術を紹介します。

📝 ビルドの基本概念:
Mutated Human(ミュータント)はミューテーションを自由に選べる
True Kin(真血種)はミューテーションの代わりにティンカリング・サイバネティクスで強化
• スキルはAttribute(能力値)に依存するため、基礎ステータスの割り振りが重要

Esper(精神攻撃)ビルド

精神ミューテーションを中心にした、遠距離・間接攻撃主体のビルド。高い安全性が魅力。

項目内容
種族Mutated Human
重要ステータスEgo(自我)最優先、次いでWillpower(意志力)
主要ミューテーションTelepathy(テレパシー)、Domination(支配)、Telekinesis(念動力)、Pyrokinesis(炎念動)、Cryokinesis(氷念動)
立ち回りDomination で敵を乗っ取って戦わせる。Telekinesis で遠距離から敵を吹き飛ばす。
弱点直接攻撃に弱い。MA(精神防御)を持つ敵に無力になることがある。
💡 Esperの序盤立ち回り:
Domination は序盤から最強クラスの能力。動物や弱いクリーチャーを支配してタンク役にしつつ後ろから支援。Ego を早期に上げることが鍵。

Tinkerer(ティンカー)ビルド

機械・電子工学を駆使したTrue Kin向けの強力なビルド。装備の自作で圧倒的なアドバンテージを得る。

項目内容
種族True Kin(特にArchivist / Horticulturist)
重要ステータスIntelligence(知性)最優先
重要スキルTinker I / II / III、Electrical Engineering、Robotics
主な強み高品質な装備を自作。EMP Grenade、Laser Pistol、Force Bracerなどを量産できる。
弱点資材不足に陥りやすい。序盤は戦闘能力が低い。

近接戦士ビルド

高いAV(防御値)と強力な武器で正面から戦うシンプルなビルド。初心者にもわかりやすい。

項目内容
種族どちらでも可(Mutated Humanなら身体ミューテーション推奨)
重要ステータスStrength(筋力)、Toughness(耐久)を均等に上げる
推奨ミューテーションCarapace(甲殻)、Multiple Arms(複数の腕)、Quills(棘)、Regeneration(再生)
推奨スキルAxe / Long Blades / Short Blades、Shield、Charge
立ち回りChargeで距離を詰めて集中攻撃。Carapaceで被ダメを抑える。Regenerationで回復。
弱点群れに囲まれると危険。射程のある敵に不利。

遠距離ビルド

ライフル・レーザー銃などを使い、安全な距離から戦う戦術。

項目内容
種族True Kin(武器改造のため)またはMutated Human
重要ステータスAgility(敏捷性)最優先
推奨スキルRifles / Pistols、Steady Shot、Multifire、Wayfaring
推奨ミューテーションNight Vision(夜間視力)、Heightened Hearing(聴覚強化)、Wings(翼)
立ち回り視界外から一方的に射撃。壁・障害物を利用して安全な射線を確保。
弱点近距離戦が苦手。弾薬・電力管理が必要。

料理・バフ特化ビルド

Cooking(料理)スキルと食材の組み合わせで強力なバフを得る補助型ビルド。他のビルドと組み合わせて使う。

  • Cooking スキルを習得して、複数の食材を組み合わせた料理を作る
  • 料理の効果は食材の組み合わせでランダム決定されるが、特定の組み合わせで強力な効果が出る
  • Lard(ラード)+ Honey → 高い回復量のバフ
  • Glowcrustを使った料理 → 視界強化・光源不要
  • Porridge(粥)系 → 腹持ちが良く、探索の効率アップ

汎用攻略テクニック

テクニック説明
ドアブロッキング 洞窟のドアを使って敵の進路を一列に絞る。1対多の状況を1対1に変える基本戦術。
水泳戦術 水中戦闘が可能なビルドなら、水辺に誘い込んで敵の行動を制限できる。
縦穴爆発 爆発物(Grenade)を使い、縦穴(Shaft)に向かって敵を爆破する。一掃に有効。
ペット運用 タフな動物をペットにしてタンク役にする。Goat Milk+などで友好化できる種が多い。
撤退の判断 勝てない敵は逃げる。Wings(翼)やTeleportationで撤退ルートを常に確保する。
闇の活用 Night Vision があれば、松明を使わず行動できる。敵の視界外から攻撃し放題。
⚠️ 初心者への注意:
最初は何十回も死ぬのが普通。パーマデスは怖くないので積極的にいろいろ試すこと。どんなビルドでも「逃げる判断」がゲームの根幹。装備より情報収集の方が重要な場面が多い。

関連ページ

🏆 実績(Achievements)一覧
Caves of Qudの実績、探索、チャレンジ解除をイメージした画像

Caves of QudにはSteamの実績システムが実装されています。プレイ内容に応じて様々な実績が解除されます。一部の実績は非常に難易度が高く、ゲームの深い理解が求められます。

📝 実績について:
• 実績はパーマデスモード・クラシックモードどちらでも取得可能
• 一部の実績はセーブ&ロードに関係なく取得できる
• 「実績対象外」モードは存在しないため、すべてのプレイで解除を狙える

ストーリー系実績

実績名解除条件難易度
Argyve's First Task Argyveの最初のクエストを完了する ★☆☆☆☆ 簡単
Into the Tomb Tomb of the Eatersに初めて入る ★★★☆☆ 普通
True Ending ゲームのTrue Endingを迎える ★★★★★ 超難関
Traveler Six Day Stiltに初めて到達する ★★☆☆☆ やや簡単
A Canticle for Barathrum メインクエストの最終章に突入する ★★★★☆ 難しい

探索・発見系実績

実績名解除条件難易度
100 Creatures 累計100体のクリーチャーを倒す ★☆☆☆☆ 簡単
Cartographer ワールドマップの一定範囲を探索する ★★☆☆☆ やや簡単
Sultan Pilgrim Sultan Shrineを一定数訪問する ★★★☆☆ 普通
Hoarder 一度に100個以上のアイテムを所持する ★★☆☆☆ やや簡単
Deep Delver 地下の深い階層(深度25以下)に到達する ★★★★☆ 難しい
Legendary Hunter 伝説個体(Legendary Creature)を10体倒す ★★★☆☆ 普通

スキル・能力系実績

実績名解除条件難易度
Tinker I アイテムを初めてティンカリング改造する ★☆☆☆☆ 簡単
Master Tinkerer Tier 3以上のTinkerスキルを習得する ★★★☆☆ 普通
Psychic 精神ミューテーションを5種類以上保持する ★★☆☆☆ やや簡単
Master Chef コンプレックスな料理レシピで食事を調理する ★★☆☆☆ やや簡単
Mutation Master ミューテーションを合計10回レベルアップさせる ★★☆☆☆ やや簡単
Esper Egostat 25以上を達成する ★★★☆☆ 普通

チャレンジ系実績

実績名解除条件難易度
Classic Mode Clear クラシックモード(パーマデス)でゲームをクリアする ★★★★★ 超難関
No Damage Run 特定の難所を無被ダメージで突破する ★★★★★ 超難関
Pacifist 序盤のエリアをクリーチャーを倒さずにクリアする ★★★★☆ 難しい
Solo Run ペットや仲間なしでゲームを進める ★★★☆☆ 普通
Speed Runner 指定ターン数以内にメインクエストを完了する ★★★★★ 超難関

隠し実績

Caves of Qudには解除条件が非公開の隠し実績がいくつか存在します。以下はその一部です(ネタバレ注意)。

  • Wishing Well - 特定の行動でゲームの深い謎に触れる
  • Eater of Worlds - ゲームの核心的なアクションを完遂する
  • Golem - 特定の古代技術を駆使してゴーレムを完成させる
  • The Long Walk - ゲームの世界の果てに到達する
💡 実績攻略のポイント:
• Caves of Qudはローグライクゲームなので、実績の多くは複数回のプレイで少しずつ解除していくスタイルが向いている。
• パーマデスのリスクを避けたいならクラシックモード以外でプレイしながら実績を集めるのがおすすめ。
• True Ending関連は最も難しい部類。まずは通常エンディングを目指すこと。

関連ページ

📖 クードのロア
Caves of Qudの歴史、スルタン、イーターズ、墓をイメージした画像

舞台設定

Caves of Qudの舞台は、惑星エオラの赤道地域クード。この世界は無数の文明、技術の黄金時代、そして黙示録を繰り返してきました。その時代の遺物 — バイオドーム、ロボット、異星のアーティファクト、バイオエンジニアリングされた種族 — が新しい部族文化、旅の商人、突然変異したコミュニティと共存しています。

全体的な美学はレトロフューチャリストSFと深い神話的な奇妙さが混ざり合っています:塩の砂漠、発光する菌類のジャングル、浮遊する岩盤、感覚を持つ植物、言葉を話す動物、そして目的が忘れられた量子力学の遺物。

タイムライン(大まかに)

  • イーターズの時代 — 遠い昔の不死のスルタン帝国で、その墓は今もクードの中心に隠れている。
  • 播種者たちの時代 — 続く文明でバイオエンジニアリングした生命を世界に播いた。
  • 長い夜 — 世界の文明を粉砕した、謎の多い大崩壊。
  • 現代 — プレイヤーが到着する時、世界は部族、宗教団体、アルコロジーの生存者のパッチワーク。

スルタンたち(クードのイーターズ)

スルタンとはクードの神話時代に支配した神王の王朝です。各スルタンは「スルタン体制」を治め、その治世は各ゲームの世界のプロシージャル生成された歴史に記録されます。スルタンはメカニミスト宗教の中心であり、多くの廃墟、彫像、本が名前で言及しています。彼らの遺体はイーターズの墓に埋葬されています。

Barathrum the Old(バラスラム・ザ・オールド)

古代の半機械半有機体の哲学者で、グリットゲートの要塞からバラスラマイトを率いています。何世紀も生き、世界の初期の時代の断片を記憶しています。彼の目標は失われた知識を回収・伝播することで、文明を保護するためでもあり、スルタンの運命に関係した長年の個人的な失敗を取り消すためでもあります。

プタス・テンプラー

突然変異した生命は悪魔の所業だと信じる真ヒト純粋主義の軍事組織です。突然変異したコミュニティに対して絶えず殲滅戦争を行い、イデオロギー的に一致している限り真ヒトのバイオドームのみを容認します。どの突然変異人間プレイヤーにとっても序盤で最も危険な敵派閥です。

メカニミストの信仰

メカニミストは機械を生きた霊体として崇め — 特に多くの廃墟で見られる謎の装置スピンドルを崇めます。最高司祭のヒンドリアーチシックスデイスティルトから信徒を率います。この信仰は通常、突然変異種も真ヒトも認め、出自よりも敬虔さと巡礼を重んじます。

オモンポーチの伯爵

後半ゲームストーリー章の一つに関わる謎めいた人物。伯爵はオモンポーチの廃墟に憑依しており、イーターズの墓の最深部の秘密と繋がっています。メインクエストのネタバレなしにはあまり語れません。

イーターズの墓

イーターズの墓は、1.0リリースで完成・出荷されたメインストーリーの最終ダンジョンです。古代のオートマトンが守る複数のテーマを持つフロアで構成され、クードの神話的過去の運命を決める対決で最高潮に達します。

エンディング

1.0リリースで複数のエンディングが追加され、イーターズの墓の最深層での出来事の解決方法によって分岐します。エンディングはキャンペーンの前半での選択、派閥との関係、回収した遺物によって異なります。英語版Wikiのエンディングページにはネタバレ付きの各バリアントの詳細な説明があるので、詳細はそちらを参照してください。

⚠️ ネタバレ注意: イーターズの墓の深部セクションには後半ゲームの重大なネタバレが含まれています。メインストーリーを初見でプレイする予定なら、グリットゲートに到達した後は英語版Wikiのロアページの読み進めを中止することをお勧めします。

関連ページ

広告