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Blue Princeは、Dogubomb開発・Raw Fury販売の一人称視点パズルアドベンチャーです。毎日構造が変わるMt. Hollyの屋敷で部屋をドラフトし、鍵・宝石・コイン・歩数を管理しながら謎のRoom 46を目指します。
Blue Princeは、Mt. Hollyという屋敷を探索するパズルアドベンチャーです。特徴は、単にマップを歩くのではなく、扉を開けるたびに候補から部屋を選んで配置するドラフトです。部屋のつながり、鍵の数、宝石の残量、歩数、店やパズル部屋の出現が、その日の探索結果を大きく変えます。
屋敷は毎朝リセットされますが、すべてが無駄になるわけではありません。Room 46への到達、屋敷外の解放、部屋の永久アップグレード、開始時リソースの増加など、日をまたいで効く成長要素があります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Blue Prince |
| 開発 | Dogubomb |
| 販売 | Raw Fury |
| ジャンル | 一人称視点パズルアドベンチャー / ミステリー / ローグライト / ストラテジー |
| リリース | 2025年4月10日 |
| 主な要素 | 部屋ドラフト、屋敷探索、リソース管理、Room 46、永久アップグレード、暗号・メモ・環境パズル |
🌱 初心者ガイド

- Room 46だけを急がない。最初は部屋、アイテム、謎の手がかりを集める段階です。到達失敗の日も情報が残ります。
- メモを取る。ゲーム内の情報管理は限られるため、部屋名、数字、絵、方角、暗号、違和感を外部メモに残すと攻略が進みます。
- 歩数はHPのように扱う。歩数が切れると探索が終わります。遠回り、無駄な部屋移動、鍵不足による引き返しを避けましょう。
- 鍵と宝石を使い切らない。鍵はロック扉、宝石は高価値部屋のドラフトに必要です。終盤用に少し残す判断が重要です。
- 幅を広げて選択肢を増やす。一直線に奥へ進むだけだと行き止まりや鍵不足に弱くなります。序盤は横方向の扉も確保します。
- 永久要素を優先する。開始時の歩数・宝石・コイン増加、屋敷外の解放、部屋アップグレードは後の探索を安定させます。
🧩 基本ルール

🚪 部屋ドラフト
閉じた扉に到達すると、候補の中から部屋を選んで屋敷に配置します。候補はランダム性を含みますが、部屋タイプ、コスト、向き、扉の数、行き止まりかどうかを見て選ぶことで、その日のルートを組み立てられます。
🌅 毎日のリセット
多くの部屋、拾ったリソース、道順は日付が変わるとリセットされます。一方で、特定の永久アップグレード、屋敷外の進行、Room Directoryの知識、解いた謎の理解は残ります。
👣 歩数
部屋に入るたびに歩数を消費します。食べ物や寝室系の部屋、特定のアイテムや永久効果で回復・増加できます。最初のうちは「奥へ行く」より「歩数を増やす部屋を見つける」ことが重要です。
🏷️ ランク・レアリティ・コスト
部屋にはCommonplace、Standard、Unusual、Rareなどの出現頻度があり、屋敷の奥のランクへ進むほど珍しい部屋が出やすくなります。宝石コストは0、1、2、3、5などで、所持宝石が足りない部屋は選べません。ただし候補3枚すべてに宝石コストがある場合、最初の候補だけはコスト免除で選べます。
🧭 部屋の形と向き
部屋は4方向、T字、L字、直線、行き止まりなどの形を持ちます。ドラフト画面のサムネイルは、いま入ろうとしている扉が下側になる向きで表示されるため、出口が北へ伸びるか、横へ逃げ道を作れるかを見て選びます。Room 46狙いでは、単に強い効果の部屋よりも「北へ進める出口」「鍵を使わずつながる出口」の価値が上がります。
💎 リソース

| リソース | 主な用途 | 使い方の目安 |
|---|---|---|
| 👣 Steps | 部屋移動。探索継続に必須。 | 終盤ほど価値が上がる。無駄な往復を避ける。 |
| 🗝️ Keys | ロック扉を開ける。 | Room 46方面へ進む日ほど温存。鍵部屋を見たら優先度高め。 |
| 💎 Gems | 特定部屋のドラフトコスト。 | 強い部屋を選ぶための選択権。0にしないほうが安定。 |
| 🪙 Coins | ショップ、食べ物、サービス、交換。 | 即効性は低いが、店や交換部屋を引くと一気に価値が上がる。 |
| 🎲 Dice | 運・抽選・交換系の効果に関与。 | 使いどころを覚えるまでは温存寄りでよい。 |
| ⭐ Stars / Allowance | 永久・特殊進行に関わるリソース。 | 通常リソースより長期的価値が高い。効果を確認してから使う。 |
リソースの見つけ方
多くの部屋にはランダムなリソース出現地点があり、鍵、宝石、1~3 Gold、まれに特殊アイテムが置かれます。部屋ごとに置き場所がある程度決まっているため、よく使う部屋では机、棚、ドレッサー、像、箱の上などを毎回確認しましょう。同じ部屋に複数の候補地点があっても、通常はそのうち1か所だけに出ます。
| 要素 | 詳細 | 攻略メモ |
|---|---|---|
| Keys | ランク3以降はロック扉の発生率が上がり、奥へ行くほど鍵不足になりやすい。 | Locksmith、Music Room、鍵報酬のパズル部屋、鍵を広げる効果を高く評価。 |
| Gems | ドラフト費用のほか、Studyの再抽選やBlessing of the Dancerの回転などにも使う。 | Green Room、宝石保証部屋、Watering Can、宝石系アップグレードが重要。 |
| Gold | ショップで鍵・食べ物・道具・Upgrade Diskなどを買う。 | Coin PurseやAllowanceで価値が伸びる。Kitchenを引ける日は歩数へ変換しやすい。 |
| Ivory Dice | ドラフト候補を振り直す希少リソース。 | 候補が詰んだ時の保険。Servant's Quartersなど翌日効果とも関わる。 |
| Allowance | Allowance Tokenで増える毎朝のGold支給。 | Entrance Hallの封筒を手動で拾う。Coin Purseなどの影響も受ける。 |
歩数を減らさない手段
- Running Shoes:部屋や屋敷外エリア間の移動で、歩数消費を防ぐことがある。
- Hallpass:Hallway同士を移動する時の歩数消費を防ぎ、HallwayからHallwayをドラフトする時の宝石コストもなくす。
- Stop Watch:拾ってから60秒間、歩数・鍵・宝石の消費を防ぐ。時間制限中に一気に進む用途。
- Utility Closet:Gymnasiumの追加歩数ペナルティなど、ブレーカーで止められる部屋効果がある。
- Shelter / Knight's Shield:Red Roomの悪影響を防ぐ手段として使える。
🍽️ 食べ物・歩数回復

歩数は実質的な行動力で、主に食べ物で回復します。食品は拾った瞬間に消費されるものが多く、終盤に温存できない点に注意が必要です。
| 食べ物 | 基本効果 | 主なポイント |
|---|---|---|
| 🍎 Apple | 歩数+2 | 最も基本的な果物。効果を上げる星座・効果と相性がよい。 |
| 🍌 Banana | 歩数+3 | Kitchenなどでまとまって買えることがある。 |
| 🍊 Orange | 歩数+5 | 果物の中では回復量が大きい。終盤の延命に効く。 |
| 🥪 Club Sandwich | 歩数+15 | Kitchenで買える強力な回復。コインを歩数に変換する代表例。 |
| 🍳 Bacon & Eggs | 歩数+10 | その日のドラフトプールにMorning Roomを加える効果もある。 |
| 🥗 Chef Salad | Green Room数に応じて回復 | Green Roomを多く置いた日ほど価値が上がる。 |
| 🍅 Tomato Soup | Red Room数に応じて回復 | Red Roomを多く使う危険な日ほどリターンも大きい。 |
| 🧁 Cupcake | 歩数+10 | 特定部屋や高運時に見つかる。即時回復として優秀。 |
| 🥬 Turnip | 歩数+6 | Shovelで掘れることがある特殊な食品。 |
| 🍱 Lunch Box | 歩数+10 | Gift Shop購入後、Dining Roomで見つかる。Rank 5到達時に発動する例外的な食品。 |
Dining Roomの料理
Dining RoomはRank 8以降に料理が出る重要な歩数回復部屋です。メイン料理は基本+20歩で、特定部屋が屋敷内にあるとさらに+10歩されます。KitchenだけでなくDining Roomを活かせると、終盤の歩数切れを大きく減らせます。
| 料理 | 効果 | 追加条件 |
|---|---|---|
| Beef Stew Pie | 歩数+20 | Boiler Roomがあればさらに+10。 |
| Lemon Glazed Salmon | 歩数+20 | Aquariumがあればさらに+10。 |
| Porterhouse Steak | 歩数+20 | Showroomがあればさらに+10。 |
| Roast Quail | 歩数+20 | Trophy Roomがあればさらに+10。 |
| Wood Fired Pizza | 歩数+20 | Furnaceがあればさらに+10。 |
| Fruit Cocktail | 歩数+5と果物2個 | Wine Cellarがあれば果物がさらに2個増える。 |
| Golden Sunrise Soup | 歩数+5とGold+5 | Morning RoomがあればGoldがさらに+5。 |
| Key Lime Pie | 歩数+5とKey+1 | LocksmithがあればKeyがさらに+1。 |
| Mudslide Ice Cream | 歩数+5とDig Spot追加 | FreezerがあればDig Spotがさらに増える。 |
| Sloppy Jim | 歩数+5とGem+1 | GymnasiumがあればGemがさらに+1。 |
食べ物を強化するアイテム
- Salt Shaker:食べ物の歩数回復量を増やす。小さい果物にも効くため序盤から強い。
- Silver Spoon:食べ物による歩数回復を大きく伸ばす。Salt Shakerなどの増加分とも相性がよい。
- Lunch Box:通常の食品と違い、一定条件で自動消費される特殊アイテムとして扱われる。
🚪 部屋タイプ

部屋は単なるマスではなく、扉の数、方角、色、コスト、報酬、パズル、アップグレード可否、行き止まり性で評価します。部屋名だけで選ばず、「今のルートで何が足りないか」を基準に選ぶと安定します。
Room Directoryの主な通常部屋
Room Directoryの番号付き部屋は、最初に一度ドラフトすると登録されます。効果やパズルを覚えるだけでなく、どの番号帯にどの機能があるかを把握すると、英語Wikiやゲーム内メモを参照しやすくなります。
| 番号帯 | 代表部屋 | 主な役割 |
|---|---|---|
| 001-012 | The Foundation、Entrance Hall、Spare Room、Rotunda、Parlor、Billiard Room、Gallery、Room 8、Closet、Walk-in Closet、Attic | 序盤から目にする基礎部屋、パズル、収納、アップグレード導線。 |
| 013-024 | Nook、Garage、Music Room、Locker Room、Den、Wine Cellar、Trophy Room、Ballroom、Pantry、Rumpus Room、Vault、Office | 特殊キー、車、保管庫、食料、金庫、文書、パズル報酬。 |
| 025-036 | Laboratory、Drafting Studio、Utility Closet、Boiler Room、Pump Room、Securityなど | 実験、候補操作、電力・水・セキュリティなど屋敷システムの操作。 |
| 037-046 | Sauna、Coat Check、Mail Room、Freezer、Dining Room、Observatory、Antechamber、Room 46など | 終盤の歩数補助、料理、星座、Room 46到達導線。 |
| 追加カテゴリ | Bedrooms、Hallways、Green Rooms、Shops、Red Rooms、Blackprints | 番号付き部屋とは別に、色・機能ごとの候補プールとして扱う。 |
| タイプ | 概要 | 優先したい場面 |
|---|---|---|
| Blueprint | 基本的な部屋群。屋敷の中核。 | 常に候補。扉の形と報酬で判断。 |
| Puzzle | 謎解きや観察で報酬・進行が得られる部屋。 | 初見時、メモを取りたい時、永久進行を探す時。 |
| Dead End | 出口が少ない、または行き止まりになりやすい部屋。 | 報酬が明確な時。ルート終端に置くと安全。 |
| Shop | コインで食べ物、道具、鍵、効果を得る。 | コインが多い日。歩数・鍵不足を補いたい時。 |
| Bedroom | 歩数回復や休息系の価値がある部屋。 | 探索を伸ばしたい時。中盤以降のルート維持。 |
| Green Room | 植物・庭園・屋敷外導線に関わる部屋が多い。 | 永久解放や宝石関連を狙う時。 |
| Hallway | 移動・接続に強いが、鍵要求が絡む場合もある。 | 横展開したい時。鍵に余裕がある時。 |
| Permanent | 日をまたぐ変化を持つ部屋・領域。 | 最優先。後のすべての探索効率が上がる。 |
🎨 部屋色・専門カテゴリ

英語Wikiでは、部屋は色やサブタイプで細かく分類されています。色は見た目だけでなく、Prism Key、Secret Passageの本、Kitchenの料理、特定の部屋効果など、多くのシステムに影響します。
| 色・カテゴリ | 対応する主な部屋 | 攻略上の意味 |
|---|---|---|
| Blue / Blueprint | 通常の青い部屋。Room Directoryの基本46部屋。 | 最も基本。Puzzle、Drafting、Mechanicalなど複数タイプを含む。 |
| Violet / Bedrooms | Bedroom、Bunk Room、Dormitoryなど。 | 歩数・休息・寝室系効果と結びつきやすい。 |
| Orange / Hallways | Hallway、Corridor、Great Hall系。 | 接続力が高い一方、鍵要求や移動コスト管理が課題。 |
| Green / Green Rooms | Terrace、Patio、Courtyard、Greenhouse、Secret Gardenなど。 | 宝石と相性がよく、庭園・拡散・植物系の効果が多い。 |
| Yellow / Shops | Kitchen、Commissary、Locksmithなど。 | コインを歩数・鍵・道具へ変換する。コインが多い日の主役。 |
| Red / Red Rooms | Lavatory、Chapel、Maid's Chamber、Furnaceなど。 | 強い拡張力や報酬を持つが、害のある効果も多い。対策が重要。 |
| Black / Blackprints | 後半・特殊導線で見つかる黒枠系。 | 通常ドラフトとは異なる希少カテゴリ。終盤の謎や特殊進行に絡む。 |
英語Wikiで独立分類されるサブタイプ
- Drafting Rooms:追加ドラフトや候補操作に関わる部屋。
- Mechanical Rooms:電力、機械、装置、ギア系の進行に関わる部屋。
- Spread Rooms:果物、色、地形、特殊効果を屋敷内へ広げる部屋。
- Tomorrow Rooms:翌日以降の候補や状態に影響する部屋。
- Entry Rooms:入室時に効果が出やすい部屋。ルート途中に置く価値が高い。
- Objective Rooms:AntechamberやRoom 46など、固定目標に近い扱いの部屋。
📐 ドラフト方針

序盤:横に広げる
序盤はリソース不足で奥まで届きにくいため、横方向に部屋を増やして選択肢を確保します。扉が複数ある部屋、歩数を増やせる部屋、鍵や宝石が手に入る部屋を優先しましょう。
中盤:Room 46方面へ寄せる
歩数・鍵・宝石に余裕が出たら、Antechamber側へ近づくルートを作ります。行き止まり部屋を手前に置きすぎるとルートが詰まるため、終端に置くか、報酬目的で割り切ります。
終盤:不足リソースを補う
Room 46狙いの日は、最後の数部屋で鍵や宝石が足りなくなることが多いです。ショップ、リソース部屋、交換効果、アイテムを使って不足を補い、引き返しを減らします。
🎒 アイテム

アイテムはその日の探索を支える消耗品・道具・特殊効果・永久進行アイテムに分けて考えると理解しやすいです。入手したら説明を読み、どのリソースを節約できるかを意識しましょう。
| 分類 | 例 | 役割 |
|---|---|---|
| リソース補助 | Coin Purse、Salt Shakerなど | コイン・食べ物・歩数の効率を上げる。 |
| 鍵・扉補助 | Lockpick系、Prism Keyなど | 鍵不足や部屋色条件を補う。 |
| 移動補助 | 一定時間消費を抑える道具、移動を変化させる道具 | 歩数や鍵・宝石の節約に使う。 |
| 探索補助 | 部屋内の隠し要素を探す道具 | 引き出し、隠し壁、特殊報酬の発見に関わる。 |
| 永久進行 | Room Upgrade Disk、Sanctum Keyなど | 日をまたぐ変化、Room 46以降の進行に関わる。 |
代表的な特殊アイテム
| アイテム | 概要 | 使いどころ |
|---|---|---|
| Prism Key | 色指定ドラフトに関わる特殊な鍵。 | 特定色の部屋だけを狙いたい時に強い。 |
| Lock Pick Kit | 鍵不足を補う道具。 | Room 46狙いの日やHallway多めの日に価値が高い。 |
| Keycard | 特定のセキュリティ系導線に関わる。 | Security、Locker、特殊扉周りの探索で重要。 |
| Car Keys | Garageの車に関わる特殊キー。 | 車内メモやトランク報酬の確認に使う。 |
| Shovel / Detector Shovel | Dig spotsを掘る。 | 食品、リソース、特殊アイテムを狙える。 |
| Magnifying Glass | 調査・観察向け。 | 隠し要素や細かい情報確認に役立つ。 |
| Treasure Map | 埋蔵地点の手がかり。 | Shovel系と合わせて使う。 |
| Crown of the Blueprints | Room 46内で見つかる重要アイテム。 | 以降のドラフトや終盤進行に関わる。 |
| Sanctum Key | Room 46内で見つかる重要キー。 | Room 46後の深い探索で重要。 |
| Royal Scepter | 終盤の特殊進行に関わるアイテム。 | Room 46以降の謎解きで価値が上がる。 |
特殊アイテムの系統
| 系統 | 主なアイテム | 役割 |
|---|---|---|
| Showroom系 | Compass、Coupon Book、Lucky Purse、Master Key、Ornate Compassなど | ドラフト方向、購入費、Gold効率、鍵問題を大きく変える高価値アイテム。 |
| Workshop Contraptions | Battery Pack、Broken Lever、Electromagnetなど | 組み合わせや修理、金属アイテム回収など、特定部屋との連携で強い。 |
| Armory系 | Knight's Shield、Morning Star、Self Igniting Torch、The Axeなど | Red Room対策、箱・南京錠、火、部屋コストの永久変更に関わる。 |
| Special Keys | Silver Key、Prism Key、Secret Garden Key、Key 8、Keycardなど | 通常鍵では開かない導線や、色・セキュリティ・特殊部屋の解放に使う。 |
| Progression | Allowance Token、Cursed Effigy、Microchips、Sanctum Key、Crown of the Blueprintsなど | モード解放、永久リソース、Room 46以降の進行に関わる。 |
覚えておきたい道具効果
- Compass:北出口を持つ部屋や、北向きに回転した部屋を引きやすくする。Room 46方面へ進みたい日に強い。
- Coupon Book:購入価格を下げる。Kitchen、Commissary、Locksmith、Showroomなどを多く使う日に効く。
- Gear Wrench:Mechanical系床図面のレアリティ調整に関わる。
- Metal Detector:部屋内に追加のGoldやKeyを見つける可能性があり、音で反応する。
- Repellent:不要な床図面を屋敷とドラフトプールから一時的に外せる。
- Sledgehammer / Morning Star:Locked Trunkや南京錠対策。鍵消費とは別の箱開け手段になる。
- Self Igniting Torch:ろうそくや導火線を使う謎解きに関わる。
- The Axe:Room Directoryから選んだ部屋の宝石コストを永久に消せるが、使用回数に限りがある。
道具は「今すぐ得する」ものと「条件がそろうと強い」ものに分かれます。英語Wikiのアイテムカテゴリには70件以上の個別ページがあり、入手場所や特殊な使い道が部屋ごとに細かく分かれています。初見では使い道がわからない道具も多いため、入手日、入手部屋、説明文、試した効果をメモしておくと後でつながります。
🧱 Additions / Outer Rooms / Found Floorplans

通常の青い部屋だけでなく、英語WikiではAdditions、Outer Rooms、Found Floorplans、Studio Additionsなども独立して扱われています。これらはRoom 46後や特定の部屋・外周導線で増え、通常ドラフトとは違う形で屋敷に影響します。
| 分類 | 概要 | 攻略で見る点 |
|---|---|---|
| Additions | 屋敷に追加される特殊部屋・追加構造。 | 一部は永久。通常部屋より入手条件や効果が特殊。 |
| Studio Additions | Drafting Studio系の追加部屋。 | 追加候補の管理、Room Directory埋め、特定効果に関わる。 |
| Outer Rooms | 屋敷外・外周に置かれる部屋。 | Shrine、Shelter、Root Cellarなど、通常ルート外の支援や制約がある。 |
| Found Floorplans | 探索中に見つける形で増える床図面。 | 見つけた後のドラフトプールや特定ルートに影響する。 |
| Blackprints | 黒枠の希少な床図面。 | 青い通常部屋とは違う終盤向けカテゴリ。見つけたら効果を必ず記録。 |
| Upgrades | Upgrade Diskなどで変化した部屋。 | 報酬・色・タイプ・候補頻度が変わることがある。 |
🏛️ 永久要素・アップグレード

Blue Princeでは、多くのものが毎日リセットされる一方で、永久要素が攻略の土台になります。永久要素を増やすほど開始時の余裕が増え、Room 46狙いの成功率も上がります。
| 永久要素 | 効果の例 | 価値 |
|---|---|---|
| 開始時リソース増加 | 歩数、宝石、コインなどが増える。 | 毎日効くため非常に強い。 |
| 部屋アップグレード | 特定部屋の報酬や性質が変わる。 | よく使う部屋ほど価値が高い。 |
| 屋敷外・外周の解放 | 新しい経路や補助効果が使える。 | Room 46への安定性が上がる。 |
| 特殊キー・重要アイテム | 特定の扉や終盤進行に必要。 | 入手・使用条件を必ずメモ。 |
| Room 46到達後の変化 | 新しい部屋や報酬、入口周辺の変化。 | 最初の到達後も探索が続く。 |
Upgrade Diskの使い方
Upgrade Diskは、Laboratory、Office、Security Roomなどの端末に入れると、アップグレード可能な部屋がランダムに提示され、3つの選択肢から1つを選ぶ永久要素です。ディスク投入後は完了まで戻れないため、提示された部屋名と選択肢をよく確認しましょう。アップグレードは、その日にすでに配置済みの同名部屋には効かず、次にドラフトした時から反映されます。
| Upgrade Diskの主な入手場所 | メモ |
|---|---|
| Commissary | 15 Goldで売られることがある。 |
| Office | 机の上に出る。 |
| Garage | Car Keysで車のトランクを開ける。 |
| The Foundation / Great Hall / Morning Room / Her Ladyship's Chamber | 探索やロック扉の先で見つかる。 |
| Vault / Archives / Freezer / Tomb | 鍵、引き出し、氷壁、燭台など追加条件が絡む。 |
| Trading Post / Lost & Found / Mechanarium / Abandoned Mine | 終盤や特殊条件で見つかる。Trading Postでは高価値アイテムとの交換候補にもなる。 |
主な部屋アップグレード例
| 部屋 | アップグレードの方向性 | 使い分け |
|---|---|---|
| Aquarium | Power、Gold、Starなどを得る系統。 | 日ごとの即効リソースか、長期的な星を重視するかで選ぶ。 |
| Billiard Room | Break Room、Speakeasy、Pool Hall。 | Keycard翌日入手、簡単な加算パズル、Hallway化と追加部屋解放の違い。 |
| Boudoir | 食品、Gem、Ivory Diceを得る。 | 歩数回復、宝石、候補振り直しのどれを補いたいかで判断。 |
| Bunk Room | 特定色の部屋が2つある時、Gems / Gold / Keysを倍化。 | Green Room、Shop、Hallwayのどれをよく組むかで価値が変わる。 |
| Cloister | Luck、料理強化、Stars、Dig Spot、Bedroom追加アイテムなど複数系統。 | プレイ方針への影響が大きい。選択肢の内容を必ず記録。 |
| Storeroom | 追加Gem、追加Gold、追加Key。 | 不足しやすい基礎リソースを永久に補う。 |
| Spare Room | 1回目でSpare Bedroom / Spare Green Room / Spare Hallを選ぶ。2回目以降で各色の機能部屋へ変化。 | 最初の色選択は戻せないため、寝室・庭・廊下のどの軸を伸ばすか慎重に決める。 |
👑 Room 46への考え方

Room 46は、公式図面上は45部屋しかないMt. Hollyに存在するとされる大目標です。最初の到達はゲームの大きな区切りですが、到達後にも変化や追加探索があります。
到達前に意識すること
- Antechamber方面へ進む:屋敷の奥側へ向かうルートを作り、終盤に詰まらないよう扉の接続を確保する。
- 鍵を温存する:ロック扉で止まるとルートが終わりやすい。鍵部屋・鍵補助を高く評価する。
- 宝石を残す:強い部屋や必要部屋が出た時にドラフトできるよう、宝石を使い切らない。
- 歩数を伸ばす:Room 46目前で歩数切れになるのが最も痛い。寝室、食べ物、歩数補助を活用する。
- 永久効果を集める:初期歩数や初期宝石が増えると、成功率が大きく上がる。
最初の到達後
Room 46に初めて到達するとカットシーンとクレジットが入り、その日は終了します。以後はRoom 46へ再到達しても即終了せず、部屋内を探索できます。Room 46にはCrown of the BlueprintsとSanctum Keyがあり、到達後はGift Shopがドラフトプールに入る、Entrance HallにTrophy of Inheritanceが出るなど、いくつかの変化が起こります。
| 到達後の変化 | 内容 |
|---|---|
| 初回のみ日終了 | 初回到達時はカットシーン後にその日が終わる。以後は探索可能。 |
| Room 46内アイテム | Crown of the Blueprints、Sanctum Keyが置かれている。 |
| ドラフトプール変化 | Mount Holly Gift Shopなど、一部の部屋が候補に加わる。 |
| Entrance Hall変化 | Trophy of Inheritanceなど、条件に応じたトロフィーが確認できる。 |
| Dare Mode | Dare ModeではRoom 46の扉条件が通常と異なる。 |
最初の到達をゴールと考えすぎず、以降の謎解きの入口として捉えるのがよいです。
🔎 謎解き・メモの取り方

Blue Princeの謎は、部屋単体で完結するものだけでなく、別の日・別の部屋・メモ・絵・数字・色・方角をまたいでつながるものが多いです。スクリーンショットや手書きメモを使うと進行が楽になります。
| 記録するもの | 理由 |
|---|---|
| 部屋名と配置 | 同じ部屋を引いた時に行動を再現しやすい。 |
| 数字・記号・色 | 暗号や順序、部屋タイプと結びつく場合がある。 |
| 絵画・本・メモ | 別の部屋のヒントになりやすい。 |
| 鍵・宝石・コインの入手部屋 | 次回以降のドラフト優先度を決めやすい。 |
| 永久変化の発生条件 | 再現や別ルート検証に必要。 |
❓ FAQ

ソロ専用?
基本は一人用の探索・謎解きゲームです。知識とメモが進行の中心になります。
毎日リセットされるなら失敗日は無駄?
無駄ではありません。部屋の効果、パズルの手がかり、永久進行、候補の価値判断が残ります。
攻略を見すぎても大丈夫?
Blue Princeは発見の比重が高いゲームです。最初は基本ルールと序盤方針だけ見て、Room 46や謎解きは詰まった時に読むのが向いています。
最初に狙う永久要素は?
開始時の歩数・宝石・コインが増える効果、屋敷外の導線、部屋アップグレードは優先度が高いです。毎日効くものを先に増やすと安定します。

