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🗝️ Blue Prince 日本語wikiへようこそ!

Blue Princeは、Dogubomb開発・Raw Fury販売の一人称視点パズルアドベンチャーです。毎日構造が変わるMt. Hollyの屋敷で部屋をドラフトし、鍵・宝石・コイン・歩数を管理しながら謎のRoom 46を目指します。

Blue Princeの屋敷、部屋ドラフト、鍵、宝石をイメージした日本語wiki用画像
📰 主要情報
🎮 ジャンルパズル / 探索 / ミステリー / ローグライト / ストラテジー
🏢 開発Dogubomb。販売はRaw Fury。
📅 配信PC版は2025年4月10日リリース。
🏛️ 目的毎日変化する屋敷を探索し、公式図面にないRoom 46へ到達する。
⭐ 初心者向け導線
🌱序盤の考え方で歩数・鍵・宝石の優先度を把握
🚪部屋タイプでドラフト選択の基準を確認
🏛️永久要素で日をまたぐ成長を整理
👑Room 46で最初の大目標までの流れを確認
🗺️ カテゴリ
このページは英語Wikiや公式情報をもとに、日本語プレイヤー向けに要点を再構成した非公式まとめです。Blue Princeは発見そのものが楽しさに直結するため、重大な謎解きは段階的に読めるように整理しています。
🎮 Blue Princeとは?

Blue Princeは、Mt. Hollyという屋敷を探索するパズルアドベンチャーです。特徴は、単にマップを歩くのではなく、扉を開けるたびに候補から部屋を選んで配置するドラフトです。部屋のつながり、鍵の数、宝石の残量、歩数、店やパズル部屋の出現が、その日の探索結果を大きく変えます。

屋敷は毎朝リセットされますが、すべてが無駄になるわけではありません。Room 46への到達、屋敷外の解放、部屋の永久アップグレード、開始時リソースの増加など、日をまたいで効く成長要素があります。

項目内容
タイトルBlue Prince
開発Dogubomb
販売Raw Fury
ジャンル一人称視点パズルアドベンチャー / ミステリー / ローグライト / ストラテジー
リリース2025年4月10日
主な要素部屋ドラフト、屋敷探索、リソース管理、Room 46、永久アップグレード、暗号・メモ・環境パズル

🌱 初心者ガイド

Blue Prince 日本語wikiの初心者ガイドで歩数・鍵・宝石を無駄にしない、発見したヒントを必ずメモ、Room 46を長期目標にするを説明するテキスト入り図解
  1. Room 46だけを急がない。最初は部屋、アイテム、謎の手がかりを集める段階です。到達失敗の日も情報が残ります。
  2. メモを取る。ゲーム内の情報管理は限られるため、部屋名、数字、絵、方角、暗号、違和感を外部メモに残すと攻略が進みます。
  3. 歩数はHPのように扱う。歩数が切れると探索が終わります。遠回り、無駄な部屋移動、鍵不足による引き返しを避けましょう。
  4. 鍵と宝石を使い切らない。鍵はロック扉、宝石は高価値部屋のドラフトに必要です。終盤用に少し残す判断が重要です。
  5. 幅を広げて選択肢を増やす。一直線に奥へ進むだけだと行き止まりや鍵不足に弱くなります。序盤は横方向の扉も確保します。
  6. 永久要素を優先する。開始時の歩数・宝石・コイン増加、屋敷外の解放、部屋アップグレードは後の探索を安定させます。
序盤の目標:新しい部屋を一度ずつ見てRoom Directoryを埋める、リソース部屋の価値を覚える、パズル部屋の解法メモを作る、永久アップグレードの導線を探す、の4つを意識すると失敗日も前進になります。

🧩 基本ルール

Blue Prince 日本語wikiの基本ルールで毎日屋敷構造がリセット、部屋は候補からドラフト、扉と行き止まりを意識を説明するテキスト入り図解

🚪 部屋ドラフト

閉じた扉に到達すると、候補の中から部屋を選んで屋敷に配置します。候補はランダム性を含みますが、部屋タイプ、コスト、向き、扉の数、行き止まりかどうかを見て選ぶことで、その日のルートを組み立てられます。

🌅 毎日のリセット

多くの部屋、拾ったリソース、道順は日付が変わるとリセットされます。一方で、特定の永久アップグレード、屋敷外の進行、Room Directoryの知識、解いた謎の理解は残ります。

👣 歩数

部屋に入るたびに歩数を消費します。食べ物や寝室系の部屋、特定のアイテムや永久効果で回復・増加できます。最初のうちは「奥へ行く」より「歩数を増やす部屋を見つける」ことが重要です。

🏷️ ランク・レアリティ・コスト

部屋にはCommonplace、Standard、Unusual、Rareなどの出現頻度があり、屋敷の奥のランクへ進むほど珍しい部屋が出やすくなります。宝石コストは0、1、2、3、5などで、所持宝石が足りない部屋は選べません。ただし候補3枚すべてに宝石コストがある場合、最初の候補だけはコスト免除で選べます。

🧭 部屋の形と向き

部屋は4方向、T字、L字、直線、行き止まりなどの形を持ちます。ドラフト画面のサムネイルは、いま入ろうとしている扉が下側になる向きで表示されるため、出口が北へ伸びるか、横へ逃げ道を作れるかを見て選びます。Room 46狙いでは、単に強い効果の部屋よりも「北へ進める出口」「鍵を使わずつながる出口」の価値が上がります。

💎 リソース

Blue Prince 日本語wikiのリソースでStepsで移動回数を管理、KeysとGemsで選択肢を拡張、Coinsはショップや効果に使うを説明するテキスト入り図解
リソース主な用途使い方の目安
👣 Steps部屋移動。探索継続に必須。終盤ほど価値が上がる。無駄な往復を避ける。
🗝️ Keysロック扉を開ける。Room 46方面へ進む日ほど温存。鍵部屋を見たら優先度高め。
💎 Gems特定部屋のドラフトコスト。強い部屋を選ぶための選択権。0にしないほうが安定。
🪙 Coinsショップ、食べ物、サービス、交換。即効性は低いが、店や交換部屋を引くと一気に価値が上がる。
🎲 Dice運・抽選・交換系の効果に関与。使いどころを覚えるまでは温存寄りでよい。
⭐ Stars / Allowance永久・特殊進行に関わるリソース。通常リソースより長期的価値が高い。効果を確認してから使う。
注意:鍵・宝石・コインはその日のルート次第で価値が変わります。鍵が多い日はロック扉を攻め、宝石が多い日は高コスト部屋を選び、コインが多い日はショップや交換部屋を活かす、という切り替えが重要です。

リソースの見つけ方

多くの部屋にはランダムなリソース出現地点があり、鍵、宝石、1~3 Gold、まれに特殊アイテムが置かれます。部屋ごとに置き場所がある程度決まっているため、よく使う部屋では机、棚、ドレッサー、像、箱の上などを毎回確認しましょう。同じ部屋に複数の候補地点があっても、通常はそのうち1か所だけに出ます。

要素詳細攻略メモ
Keysランク3以降はロック扉の発生率が上がり、奥へ行くほど鍵不足になりやすい。Locksmith、Music Room、鍵報酬のパズル部屋、鍵を広げる効果を高く評価。
Gemsドラフト費用のほか、Studyの再抽選やBlessing of the Dancerの回転などにも使う。Green Room、宝石保証部屋、Watering Can、宝石系アップグレードが重要。
Goldショップで鍵・食べ物・道具・Upgrade Diskなどを買う。Coin PurseやAllowanceで価値が伸びる。Kitchenを引ける日は歩数へ変換しやすい。
Ivory Diceドラフト候補を振り直す希少リソース。候補が詰んだ時の保険。Servant's Quartersなど翌日効果とも関わる。
AllowanceAllowance Tokenで増える毎朝のGold支給。Entrance Hallの封筒を手動で拾う。Coin Purseなどの影響も受ける。

歩数を減らさない手段

  • Running Shoes:部屋や屋敷外エリア間の移動で、歩数消費を防ぐことがある。
  • Hallpass:Hallway同士を移動する時の歩数消費を防ぎ、HallwayからHallwayをドラフトする時の宝石コストもなくす。
  • Stop Watch:拾ってから60秒間、歩数・鍵・宝石の消費を防ぐ。時間制限中に一気に進む用途。
  • Utility Closet:Gymnasiumの追加歩数ペナルティなど、ブレーカーで止められる部屋効果がある。
  • Shelter / Knight's Shield:Red Roomの悪影響を防ぐ手段として使える。

🍽️ 食べ物・歩数回復

Blue Prince 日本語wikiの食べ物・歩数回復で食堂や厨房で歩数を回復、料理効果をルート計画に組み込む、終盤探索前に回復手段を温存を説明するテキスト入り図解

歩数は実質的な行動力で、主に食べ物で回復します。食品は拾った瞬間に消費されるものが多く、終盤に温存できない点に注意が必要です。

食べ物基本効果主なポイント
🍎 Apple歩数+2最も基本的な果物。効果を上げる星座・効果と相性がよい。
🍌 Banana歩数+3Kitchenなどでまとまって買えることがある。
🍊 Orange歩数+5果物の中では回復量が大きい。終盤の延命に効く。
🥪 Club Sandwich歩数+15Kitchenで買える強力な回復。コインを歩数に変換する代表例。
🍳 Bacon & Eggs歩数+10その日のドラフトプールにMorning Roomを加える効果もある。
🥗 Chef SaladGreen Room数に応じて回復Green Roomを多く置いた日ほど価値が上がる。
🍅 Tomato SoupRed Room数に応じて回復Red Roomを多く使う危険な日ほどリターンも大きい。
🧁 Cupcake歩数+10特定部屋や高運時に見つかる。即時回復として優秀。
🥬 Turnip歩数+6Shovelで掘れることがある特殊な食品。
🍱 Lunch Box歩数+10Gift Shop購入後、Dining Roomで見つかる。Rank 5到達時に発動する例外的な食品。

Dining Roomの料理

Dining RoomはRank 8以降に料理が出る重要な歩数回復部屋です。メイン料理は基本+20歩で、特定部屋が屋敷内にあるとさらに+10歩されます。KitchenだけでなくDining Roomを活かせると、終盤の歩数切れを大きく減らせます。

料理効果追加条件
Beef Stew Pie歩数+20Boiler Roomがあればさらに+10。
Lemon Glazed Salmon歩数+20Aquariumがあればさらに+10。
Porterhouse Steak歩数+20Showroomがあればさらに+10。
Roast Quail歩数+20Trophy Roomがあればさらに+10。
Wood Fired Pizza歩数+20Furnaceがあればさらに+10。
Fruit Cocktail歩数+5と果物2個Wine Cellarがあれば果物がさらに2個増える。
Golden Sunrise Soup歩数+5とGold+5Morning RoomがあればGoldがさらに+5。
Key Lime Pie歩数+5とKey+1LocksmithがあればKeyがさらに+1。
Mudslide Ice Cream歩数+5とDig Spot追加FreezerがあればDig Spotがさらに増える。
Sloppy Jim歩数+5とGem+1GymnasiumがあればGemがさらに+1。

食べ物を強化するアイテム

  • Salt Shaker:食べ物の歩数回復量を増やす。小さい果物にも効くため序盤から強い。
  • Silver Spoon:食べ物による歩数回復を大きく伸ばす。Salt Shakerなどの増加分とも相性がよい。
  • Lunch Box:通常の食品と違い、一定条件で自動消費される特殊アイテムとして扱われる。
実用メモ:コインが多い日はKitchenやDining Roomを活かして歩数へ変換し、鍵・宝石が多い日はRoom 46方面へ進む、というようにその日のリソースに合わせて目標を変えましょう。

🚪 部屋タイプ

Blue Prince 日本語wikiの部屋タイプで通路・ショップ・寝室を見分ける、行き止まり部屋のリスクを判断、効果部屋で資源を増やすを説明するテキスト入り図解

部屋は単なるマスではなく、扉の数、方角、色、コスト、報酬、パズル、アップグレード可否、行き止まり性で評価します。部屋名だけで選ばず、「今のルートで何が足りないか」を基準に選ぶと安定します。

Room Directoryの主な通常部屋

Room Directoryの番号付き部屋は、最初に一度ドラフトすると登録されます。効果やパズルを覚えるだけでなく、どの番号帯にどの機能があるかを把握すると、英語Wikiやゲーム内メモを参照しやすくなります。

番号帯代表部屋主な役割
001-012The Foundation、Entrance Hall、Spare Room、Rotunda、Parlor、Billiard Room、Gallery、Room 8、Closet、Walk-in Closet、Attic序盤から目にする基礎部屋、パズル、収納、アップグレード導線。
013-024Nook、Garage、Music Room、Locker Room、Den、Wine Cellar、Trophy Room、Ballroom、Pantry、Rumpus Room、Vault、Office特殊キー、車、保管庫、食料、金庫、文書、パズル報酬。
025-036Laboratory、Drafting Studio、Utility Closet、Boiler Room、Pump Room、Securityなど実験、候補操作、電力・水・セキュリティなど屋敷システムの操作。
037-046Sauna、Coat Check、Mail Room、Freezer、Dining Room、Observatory、Antechamber、Room 46など終盤の歩数補助、料理、星座、Room 46到達導線。
追加カテゴリBedrooms、Hallways、Green Rooms、Shops、Red Rooms、Blackprints番号付き部屋とは別に、色・機能ごとの候補プールとして扱う。
タイプ概要優先したい場面
Blueprint基本的な部屋群。屋敷の中核。常に候補。扉の形と報酬で判断。
Puzzle謎解きや観察で報酬・進行が得られる部屋。初見時、メモを取りたい時、永久進行を探す時。
Dead End出口が少ない、または行き止まりになりやすい部屋。報酬が明確な時。ルート終端に置くと安全。
Shopコインで食べ物、道具、鍵、効果を得る。コインが多い日。歩数・鍵不足を補いたい時。
Bedroom歩数回復や休息系の価値がある部屋。探索を伸ばしたい時。中盤以降のルート維持。
Green Room植物・庭園・屋敷外導線に関わる部屋が多い。永久解放や宝石関連を狙う時。
Hallway移動・接続に強いが、鍵要求が絡む場合もある。横展開したい時。鍵に余裕がある時。
Permanent日をまたぐ変化を持つ部屋・領域。最優先。後のすべての探索効率が上がる。

🎨 部屋色・専門カテゴリ

Blue Prince 日本語wikiの部屋色・専門カテゴリで色ごとの傾向を把握、専門部屋の効果を比較、目的に合う色を優先を説明するテキスト入り図解

英語Wikiでは、部屋は色やサブタイプで細かく分類されています。色は見た目だけでなく、Prism Key、Secret Passageの本、Kitchenの料理、特定の部屋効果など、多くのシステムに影響します。

色・カテゴリ対応する主な部屋攻略上の意味
Blue / Blueprint通常の青い部屋。Room Directoryの基本46部屋。最も基本。Puzzle、Drafting、Mechanicalなど複数タイプを含む。
Violet / BedroomsBedroom、Bunk Room、Dormitoryなど。歩数・休息・寝室系効果と結びつきやすい。
Orange / HallwaysHallway、Corridor、Great Hall系。接続力が高い一方、鍵要求や移動コスト管理が課題。
Green / Green RoomsTerrace、Patio、Courtyard、Greenhouse、Secret Gardenなど。宝石と相性がよく、庭園・拡散・植物系の効果が多い。
Yellow / ShopsKitchen、Commissary、Locksmithなど。コインを歩数・鍵・道具へ変換する。コインが多い日の主役。
Red / Red RoomsLavatory、Chapel、Maid's Chamber、Furnaceなど。強い拡張力や報酬を持つが、害のある効果も多い。対策が重要。
Black / Blackprints後半・特殊導線で見つかる黒枠系。通常ドラフトとは異なる希少カテゴリ。終盤の謎や特殊進行に絡む。

英語Wikiで独立分類されるサブタイプ

  • Drafting Rooms:追加ドラフトや候補操作に関わる部屋。
  • Mechanical Rooms:電力、機械、装置、ギア系の進行に関わる部屋。
  • Spread Rooms:果物、色、地形、特殊効果を屋敷内へ広げる部屋。
  • Tomorrow Rooms:翌日以降の候補や状態に影響する部屋。
  • Entry Rooms:入室時に効果が出やすい部屋。ルート途中に置く価値が高い。
  • Objective Rooms:AntechamberやRoom 46など、固定目標に近い扱いの部屋。
色とサブタイプは重複します。たとえばAquariumのように、複数色・複数タイプを同時に持つ部屋もあります。候補を見たら「色」「サブタイプ」「扉」「コスト」をセットで判断しましょう。

📐 ドラフト方針

Blue Prince 日本語wikiのドラフト方針で扉の向きで将来ルートを読む、資源不足時は安全部屋を優先、Room 46方面の道を残すを説明するテキスト入り図解

序盤:横に広げる

序盤はリソース不足で奥まで届きにくいため、横方向に部屋を増やして選択肢を確保します。扉が複数ある部屋、歩数を増やせる部屋、鍵や宝石が手に入る部屋を優先しましょう。

中盤:Room 46方面へ寄せる

歩数・鍵・宝石に余裕が出たら、Antechamber側へ近づくルートを作ります。行き止まり部屋を手前に置きすぎるとルートが詰まるため、終端に置くか、報酬目的で割り切ります。

終盤:不足リソースを補う

Room 46狙いの日は、最後の数部屋で鍵や宝石が足りなくなることが多いです。ショップ、リソース部屋、交換効果、アイテムを使って不足を補い、引き返しを減らします。

判断基準:候補部屋を見たら、1. 扉の数と向き、2. 使う宝石、3. 得られる歩数・鍵・宝石、4. 行き止まりリスク、5. 永久進行の可能性、の順に見ると選びやすいです。

🎒 アイテム

Blue Prince 日本語wikiのアイテムで特殊鍵や便利品を把握、使いどころをメモしておく、恒久効果との組み合わせを探すを説明するテキスト入り図解

アイテムはその日の探索を支える消耗品・道具・特殊効果・永久進行アイテムに分けて考えると理解しやすいです。入手したら説明を読み、どのリソースを節約できるかを意識しましょう。

分類役割
リソース補助Coin Purse、Salt Shakerなどコイン・食べ物・歩数の効率を上げる。
鍵・扉補助Lockpick系、Prism Keyなど鍵不足や部屋色条件を補う。
移動補助一定時間消費を抑える道具、移動を変化させる道具歩数や鍵・宝石の節約に使う。
探索補助部屋内の隠し要素を探す道具引き出し、隠し壁、特殊報酬の発見に関わる。
永久進行Room Upgrade Disk、Sanctum Keyなど日をまたぐ変化、Room 46以降の進行に関わる。

代表的な特殊アイテム

アイテム概要使いどころ
Prism Key色指定ドラフトに関わる特殊な鍵。特定色の部屋だけを狙いたい時に強い。
Lock Pick Kit鍵不足を補う道具。Room 46狙いの日やHallway多めの日に価値が高い。
Keycard特定のセキュリティ系導線に関わる。Security、Locker、特殊扉周りの探索で重要。
Car KeysGarageの車に関わる特殊キー。車内メモやトランク報酬の確認に使う。
Shovel / Detector ShovelDig spotsを掘る。食品、リソース、特殊アイテムを狙える。
Magnifying Glass調査・観察向け。隠し要素や細かい情報確認に役立つ。
Treasure Map埋蔵地点の手がかり。Shovel系と合わせて使う。
Crown of the BlueprintsRoom 46内で見つかる重要アイテム。以降のドラフトや終盤進行に関わる。
Sanctum KeyRoom 46内で見つかる重要キー。Room 46後の深い探索で重要。
Royal Scepter終盤の特殊進行に関わるアイテム。Room 46以降の謎解きで価値が上がる。

特殊アイテムの系統

系統主なアイテム役割
Showroom系Compass、Coupon Book、Lucky Purse、Master Key、Ornate Compassなどドラフト方向、購入費、Gold効率、鍵問題を大きく変える高価値アイテム。
Workshop ContraptionsBattery Pack、Broken Lever、Electromagnetなど組み合わせや修理、金属アイテム回収など、特定部屋との連携で強い。
Armory系Knight's Shield、Morning Star、Self Igniting Torch、The AxeなどRed Room対策、箱・南京錠、火、部屋コストの永久変更に関わる。
Special KeysSilver Key、Prism Key、Secret Garden Key、Key 8、Keycardなど通常鍵では開かない導線や、色・セキュリティ・特殊部屋の解放に使う。
ProgressionAllowance Token、Cursed Effigy、Microchips、Sanctum Key、Crown of the Blueprintsなどモード解放、永久リソース、Room 46以降の進行に関わる。

覚えておきたい道具効果

  • Compass:北出口を持つ部屋や、北向きに回転した部屋を引きやすくする。Room 46方面へ進みたい日に強い。
  • Coupon Book:購入価格を下げる。Kitchen、Commissary、Locksmith、Showroomなどを多く使う日に効く。
  • Gear Wrench:Mechanical系床図面のレアリティ調整に関わる。
  • Metal Detector:部屋内に追加のGoldやKeyを見つける可能性があり、音で反応する。
  • Repellent:不要な床図面を屋敷とドラフトプールから一時的に外せる。
  • Sledgehammer / Morning Star:Locked Trunkや南京錠対策。鍵消費とは別の箱開け手段になる。
  • Self Igniting Torch:ろうそくや導火線を使う謎解きに関わる。
  • The Axe:Room Directoryから選んだ部屋の宝石コストを永久に消せるが、使用回数に限りがある。

道具は「今すぐ得する」ものと「条件がそろうと強い」ものに分かれます。英語Wikiのアイテムカテゴリには70件以上の個別ページがあり、入手場所や特殊な使い道が部屋ごとに細かく分かれています。初見では使い道がわからない道具も多いため、入手日、入手部屋、説明文、試した効果をメモしておくと後でつながります。

🧱 Additions / Outer Rooms / Found Floorplans

Blue Prince 日本語wikiの追加部屋でAdditionsで候補を増やす、Outer Roomsは屋敷外導線に関係、Found Floorplansを集めるを説明するテキスト入り図解

通常の青い部屋だけでなく、英語WikiではAdditions、Outer Rooms、Found Floorplans、Studio Additionsなども独立して扱われています。これらはRoom 46後や特定の部屋・外周導線で増え、通常ドラフトとは違う形で屋敷に影響します。

分類概要攻略で見る点
Additions屋敷に追加される特殊部屋・追加構造。一部は永久。通常部屋より入手条件や効果が特殊。
Studio AdditionsDrafting Studio系の追加部屋。追加候補の管理、Room Directory埋め、特定効果に関わる。
Outer Rooms屋敷外・外周に置かれる部屋。Shrine、Shelter、Root Cellarなど、通常ルート外の支援や制約がある。
Found Floorplans探索中に見つける形で増える床図面。見つけた後のドラフトプールや特定ルートに影響する。
Blackprints黒枠の希少な床図面。青い通常部屋とは違う終盤向けカテゴリ。見つけたら効果を必ず記録。
UpgradesUpgrade Diskなどで変化した部屋。報酬・色・タイプ・候補頻度が変わることがある。
注意:一部の追加やアップグレードは永久で、戻せない・戻しにくい選択があります。効果が不明な時は、選択前に説明文と候補をメモしておきましょう。

🏛️ 永久要素・アップグレード

Blue Prince 日本語wikiの永久要素・アップグレードで翌日以降に残る効果を優先、部屋アップグレードで安定化、外部導線を少しずつ開放を説明するテキスト入り図解

Blue Princeでは、多くのものが毎日リセットされる一方で、永久要素が攻略の土台になります。永久要素を増やすほど開始時の余裕が増え、Room 46狙いの成功率も上がります。

永久要素効果の例価値
開始時リソース増加歩数、宝石、コインなどが増える。毎日効くため非常に強い。
部屋アップグレード特定部屋の報酬や性質が変わる。よく使う部屋ほど価値が高い。
屋敷外・外周の解放新しい経路や補助効果が使える。Room 46への安定性が上がる。
特殊キー・重要アイテム特定の扉や終盤進行に必要。入手・使用条件を必ずメモ。
Room 46到達後の変化新しい部屋や報酬、入口周辺の変化。最初の到達後も探索が続く。
アップグレードの注意:部屋アップグレードは常に単純強化とは限りません。別の報酬に変わる、部屋の性質が変化する、候補プールに影響するなど、プレイスタイルとの相性があります。

Upgrade Diskの使い方

Upgrade Diskは、Laboratory、Office、Security Roomなどの端末に入れると、アップグレード可能な部屋がランダムに提示され、3つの選択肢から1つを選ぶ永久要素です。ディスク投入後は完了まで戻れないため、提示された部屋名と選択肢をよく確認しましょう。アップグレードは、その日にすでに配置済みの同名部屋には効かず、次にドラフトした時から反映されます。

Upgrade Diskの主な入手場所メモ
Commissary15 Goldで売られることがある。
Office机の上に出る。
GarageCar Keysで車のトランクを開ける。
The Foundation / Great Hall / Morning Room / Her Ladyship's Chamber探索やロック扉の先で見つかる。
Vault / Archives / Freezer / Tomb鍵、引き出し、氷壁、燭台など追加条件が絡む。
Trading Post / Lost & Found / Mechanarium / Abandoned Mine終盤や特殊条件で見つかる。Trading Postでは高価値アイテムとの交換候補にもなる。

主な部屋アップグレード例

部屋アップグレードの方向性使い分け
AquariumPower、Gold、Starなどを得る系統。日ごとの即効リソースか、長期的な星を重視するかで選ぶ。
Billiard RoomBreak Room、Speakeasy、Pool Hall。Keycard翌日入手、簡単な加算パズル、Hallway化と追加部屋解放の違い。
Boudoir食品、Gem、Ivory Diceを得る。歩数回復、宝石、候補振り直しのどれを補いたいかで判断。
Bunk Room特定色の部屋が2つある時、Gems / Gold / Keysを倍化。Green Room、Shop、Hallwayのどれをよく組むかで価値が変わる。
CloisterLuck、料理強化、Stars、Dig Spot、Bedroom追加アイテムなど複数系統。プレイ方針への影響が大きい。選択肢の内容を必ず記録。
Storeroom追加Gem、追加Gold、追加Key。不足しやすい基礎リソースを永久に補う。
Spare Room1回目でSpare Bedroom / Spare Green Room / Spare Hallを選ぶ。2回目以降で各色の機能部屋へ変化。最初の色選択は戻せないため、寝室・庭・廊下のどの軸を伸ばすか慎重に決める。
Upgrade Diskは基本的に16個の一回限り入手があり、すべてのアップグレード後は追加ディスクで既存アップグレードの再選択ができる場合があります。ただし提示部屋はランダムなので、狙った部屋を引けるとは限りません。

👑 Room 46への考え方

Blue Prince 日本語wikiのRoom 46への考え方でAntechamber到達を目標化、条件とルートをメモで整理、無理な日は情報収集に切替を説明するテキスト入り図解

Room 46は、公式図面上は45部屋しかないMt. Hollyに存在するとされる大目標です。最初の到達はゲームの大きな区切りですが、到達後にも変化や追加探索があります。

到達前に意識すること

  • Antechamber方面へ進む:屋敷の奥側へ向かうルートを作り、終盤に詰まらないよう扉の接続を確保する。
  • 鍵を温存する:ロック扉で止まるとルートが終わりやすい。鍵部屋・鍵補助を高く評価する。
  • 宝石を残す:強い部屋や必要部屋が出た時にドラフトできるよう、宝石を使い切らない。
  • 歩数を伸ばす:Room 46目前で歩数切れになるのが最も痛い。寝室、食べ物、歩数補助を活用する。
  • 永久効果を集める:初期歩数や初期宝石が増えると、成功率が大きく上がる。

最初の到達後

Room 46に初めて到達するとカットシーンとクレジットが入り、その日は終了します。以後はRoom 46へ再到達しても即終了せず、部屋内を探索できます。Room 46にはCrown of the BlueprintsSanctum Keyがあり、到達後はGift Shopがドラフトプールに入る、Entrance HallにTrophy of Inheritanceが出るなど、いくつかの変化が起こります。

到達後の変化内容
初回のみ日終了初回到達時はカットシーン後にその日が終わる。以後は探索可能。
Room 46内アイテムCrown of the Blueprints、Sanctum Keyが置かれている。
ドラフトプール変化Mount Holly Gift Shopなど、一部の部屋が候補に加わる。
Entrance Hall変化Trophy of Inheritanceなど、条件に応じたトロフィーが確認できる。
Dare ModeDare ModeではRoom 46の扉条件が通常と異なる。

最初の到達をゴールと考えすぎず、以降の謎解きの入口として捉えるのがよいです。

🔎 謎解き・メモの取り方

Blue Prince 日本語wikiの謎解き・メモの取り方で数字・色・絵画を記録、部屋名と手がかりを紐づける、再現条件を残して検証を説明するテキスト入り図解

Blue Princeの謎は、部屋単体で完結するものだけでなく、別の日・別の部屋・メモ・絵・数字・色・方角をまたいでつながるものが多いです。スクリーンショットや手書きメモを使うと進行が楽になります。

記録するもの理由
部屋名と配置同じ部屋を引いた時に行動を再現しやすい。
数字・記号・色暗号や順序、部屋タイプと結びつく場合がある。
絵画・本・メモ別の部屋のヒントになりやすい。
鍵・宝石・コインの入手部屋次回以降のドラフト優先度を決めやすい。
永久変化の発生条件再現や別ルート検証に必要。
ネタバレを避けたい場合:まずは部屋タイプ、リソース、ドラフト方針だけ読み、Room 46や謎解きの細かい項目は詰まってから読むのがおすすめです。

❓ FAQ

Blue Prince 日本語wikiのFAQでソロ専用の進め方を確認、失敗日の価値を理解、攻略を見る範囲を調整を説明するテキスト入り図解

ソロ専用?

基本は一人用の探索・謎解きゲームです。知識とメモが進行の中心になります。

毎日リセットされるなら失敗日は無駄?

無駄ではありません。部屋の効果、パズルの手がかり、永久進行、候補の価値判断が残ります。

攻略を見すぎても大丈夫?

Blue Princeは発見の比重が高いゲームです。最初は基本ルールと序盤方針だけ見て、Room 46や謎解きは詰まった時に読むのが向いています。

最初に狙う永久要素は?

開始時の歩数・宝石・コインが増える効果、屋敷外の導線、部屋アップグレードは優先度が高いです。毎日効くものを先に増やすと安定します。

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