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閉鎖された研究施設で生き延び、先へ進む
Abiotic Factor 日本語wiki
研究所探索・クラフト・電力・生存
🔬 Abiotic Factorの基本
Abiotic Factorは閉鎖された研究施設で生き延び、先へ進む作品です。このページでは研究所探索・クラフト・電力・生存を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。
最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。
攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。
🔰 最初に進める順番
第一段階では「最初の拠点」と「食料と水」を優先します。研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く 施設内では食料と飲み水の入手先を覚える 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。
次に「研究と発見」と「工作台」を確認します。初回入手品は売却や消費前に用途を確認する 次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。
後半は「電力」から必要なものを選びます。施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。
探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。
初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。
01 最初の拠点
【仕組み】研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「帰還と整理」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「食料と水」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
02 食料と水
【仕組み】施設内では食料と飲み水の入手先を覚える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】道具だけ充実させても補給がなければ進めない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「最初の拠点」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「研究と発見」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
03 研究と発見
【仕組み】新しい素材を調べると制作の選択肢が増える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】拾った素材を全部使うと解禁を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「食料と水」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「工作台」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
04 工作台
【仕組み】工作台で道具、武器、施設用品を組み立てる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「研究と発見」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「電力」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
05 電力
【仕組み】施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「工作台」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「技能」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
06 技能
【仕組み】行動を重ねると対応する技能が伸びる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】よく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】すべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやける。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「電力」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「敵との戦闘」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
07 敵との戦闘
【仕組み】敵は施設の区域ごとに種類と行動が違う。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「技能」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「施設の区画」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
08 施設の区画
【仕組み】研究所は異なる部門と地形に分かれている。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】通れない場所とカードキーなどの条件を記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「敵との戦闘」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Flathillへの進行」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
09 Flathillへの進行
【仕組み】ポータル世界は新素材と物語の進行に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「施設の区画」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「資源の再入手」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
10 資源の再入手
【仕組み】施設の多くの物はすぐには再出現しない。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】その場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「Flathillへの進行」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「協力プレイ」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
11 協力プレイ
【仕組み】役割を分けると探索と拠点の管理が安定する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】前衛、回収、電力や工作の担当を共有する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「資源の再入手」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「帰還と整理」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
12 帰還と整理
【仕組み】一回の探索を短く区切ると発見を確実に使える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。
【進め方】新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。
【失敗しやすい点】所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。
【関連する判断】前の項目「協力プレイ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「最初の拠点」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。
🧭 目的別の進行ルート
攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。
1段階目「最初の拠点」:研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く。電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
2段階目「食料と水」:施設内では食料と飲み水の入手先を覚える。探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「道具だけ充実させても補給がなければ進めない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
3段階目「研究と発見」:新しい素材を調べると制作の選択肢が増える。初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「拾った素材を全部使うと解禁を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
4段階目「工作台」:工作台で道具、武器、施設用品を組み立てる。次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
5段階目「電力」:施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる。配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
6段階目「技能」:行動を重ねると対応する技能が伸びる。よく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「すべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやける」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
7段階目「敵との戦闘」:敵は施設の区域ごとに種類と行動が違う。初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
8段階目「施設の区画」:研究所は異なる部門と地形に分かれている。通れない場所とカードキーなどの条件を記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
9段階目「Flathillへの進行」:ポータル世界は新素材と物語の進行に関わる。必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
10段階目「資源の再入手」:施設の多くの物はすぐには再出現しない。希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「その場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
11段階目「協力プレイ」:役割を分けると探索と拠点の管理が安定する。前衛、回収、電力や工作の担当を共有する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
12段階目「帰還と整理」:一回の探索を短く区切ると発見を確実に使える。新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。
❓ よくある詰まりどころ
問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。
「最初の拠点が進まない」場合:危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する。研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く。したがって、電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「食料と水が進まない」場合:道具だけ充実させても補給がなければ進めない。施設内では食料と飲み水の入手先を覚える。したがって、探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「研究と発見が進まない」場合:拾った素材を全部使うと解禁を見落とす。新しい素材を調べると制作の選択肢が増える。したがって、初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「工作台が進まない」場合:強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない。工作台で道具、武器、施設用品を組み立てる。したがって、次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「電力が進まない」場合:電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない。施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる。したがって、配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「技能が進まない」場合:すべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやける。行動を重ねると対応する技能が伸びる。したがって、よく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「敵との戦闘が進まない」場合:数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない。敵は施設の区域ごとに種類と行動が違う。したがって、初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「施設の区画が進まない」場合:一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす。研究所は異なる部門と地形に分かれている。したがって、通れない場所とカードキーなどの条件を記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「Flathillへの進行が進まない」場合:異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い。ポータル世界は新素材と物語の進行に関わる。したがって、必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「資源の再入手が進まない」場合:その場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい。施設の多くの物はすぐには再出現しない。したがって、希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「協力プレイが進まない」場合:仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する。役割を分けると探索と拠点の管理が安定する。したがって、前衛、回収、電力や工作の担当を共有する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
「帰還と整理が進まない」場合:所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない。一回の探索を短く区切ると発見を確実に使える。したがって、新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。
🧰 困った時の確認表
下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。
新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。
表が収まらない場合は横にスクロールできます
| 症状 | 原因の手がかり | 最初の対処 |
|---|---|---|
| 最初の拠点が進まない | 危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する | 電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る |
| 食料と水が進まない | 道具だけ充実させても補給がなければ進めない | 探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める |
| 研究と発見が進まない | 拾った素材を全部使うと解禁を見落とす | 初回入手品は売却や消費前に用途を確認する |
| 工作台が進まない | 強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない | 次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する |
| 電力が進まない | 電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない | 配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する |
| 技能が進まない | すべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやける | よく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す |
| 敵との戦闘が進まない | 数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない | 初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する |
| 施設の区画が進まない | 一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす | 通れない場所とカードキーなどの条件を記録する |
| Flathillへの進行が進まない | 異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い | 必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする |
| 資源の再入手が進まない | その場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい | 希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる |
| 協力プレイが進まない | 仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する | 前衛、回収、電力や工作の担当を共有する |
| 帰還と整理が進まない | 所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない | 新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める |

