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閉鎖された研究施設で生き延び、先へ進む

Abiotic Factor 日本語wiki
研究所探索・クラフト・電力・生存

🔬 Abiotic Factorの基本

Abiotic Factorは閉鎖された研究施設で生き延び、先へ進む作品です。このページでは研究所探索・クラフト・電力・生存を一つの流れとして整理します。個別の数値や条件は更新で変わるため、現在のゲーム内表示を優先してください。

最初は画面に出る依頼、施設の説明、地図を読み、今できる行動と後で解禁する行動を分けます。すべての要素を一日に進める必要はありません。今日の目的を一つ決めると、素材の保管と移動を迷わず選べます。

攻略の基本循環は、目標を決める、必要な道具と素材を確認する、短く探索・作業する、拠点で成果を使う、次の不足を調べる、という順です。新しい地域や機能が出ても、この循環へ戻れば進行を整理できます。

Steam公式ページ

🔰 最初に進める順番

第一段階では「最初の拠点」と「食料と水」を優先します。研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く 施設内では食料と飲み水の入手先を覚える 二つを同時に完成させようとせず、近い方から仕組みを確かめてください。

次に「研究と発見」と「工作台」を確認します。初回入手品は売却や消費前に用途を確認する 次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する ここまでで、何を持ち帰り、どこで使うかを言葉で説明できる状態を目指します。

後半は「電力」から必要なものを選びます。施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる 進行が止まった時は最後に失敗した場所だけでなく、その前の準備、資源、解禁条件に戻ってください。

Abiotic Factorの世界観を表現したイラスト:研究所探索・クラフト・電力・生存
世界観を表現したイメージイラストです。ゲーム画面ではありません。
1. 最初の拠点

電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。

2. 食料と水

探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。

3. 研究と発見

初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。

01 最初の拠点

【仕組み】研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「帰還と整理」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「食料と水」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

02 食料と水

【仕組み】施設内では食料と飲み水の入手先を覚える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】道具だけ充実させても補給がなければ進めない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「最初の拠点」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「研究と発見」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

03 研究と発見

【仕組み】新しい素材を調べると制作の選択肢が増える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】拾った素材を全部使うと解禁を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「食料と水」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「工作台」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

04 工作台

【仕組み】工作台で道具、武器、施設用品を組み立てる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「研究と発見」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「電力」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

05 電力

【仕組み】施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「工作台」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「技能」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

06 技能

【仕組み】行動を重ねると対応する技能が伸びる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】よく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】すべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやける。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「電力」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「敵との戦闘」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

07 敵との戦闘

【仕組み】敵は施設の区域ごとに種類と行動が違う。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「技能」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「施設の区画」へ進む準備をします。所持品、現在地、残り時間を一度に確認してから行動すると、途中で目的を変えずに済みます。何を持ち帰れば成功とするかを出発前に一行で決めてください。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

08 施設の区画

【仕組み】研究所は異なる部門と地形に分かれている。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】通れない場所とカードキーなどの条件を記録する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「敵との戦闘」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「Flathillへの進行」へ進む準備をします。進行条件が見えないときは、地図、依頼一覧、制作画面の三か所を照合します。目的の直前に必要な設備や素材を見つけることがあります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

09 Flathillへの進行

【仕組み】ポータル世界は新素材と物語の進行に関わる。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「施設の区画」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「資源の再入手」へ進む準備をします。資源に余裕がある日こそ、次の段階へ使う分を残します。現在の利益と今後の解禁を分けて考えると、同じ物を集め直す時間を減らせます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

10 資源の再入手

【仕組み】施設の多くの物はすぐには再出現しない。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】その場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「Flathillへの進行」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「協力プレイ」へ進む準備をします。最初の一回は成果の最大化より仕組みの観察を優先します。必要な道具、行動可能な時間、危険が始まる地点が分かれば次の挑戦を短くできます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

11 協力プレイ

【仕組み】役割を分けると探索と拠点の管理が安定する。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】前衛、回収、電力や工作の担当を共有する。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「資源の再入手」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「帰還と整理」へ進む準備をします。作業の順序を変えたら、以前より何が改善したかを一つだけ確認します。複数の設備や道具を同時に替えると、効果の理由が分からなくなります。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

12 帰還と整理

【仕組み】一回の探索を短く区切ると発見を確実に使える。この項目は単独で終わらず、前後の行動とつながります。まず画面で対象の名称と現在の解禁状態を確かめ、使える場所と持っている材料を照合します。使えない場合は同じ操作を繰り返すより、条件がそろっているかを調べる方が早く解決できます。

【進め方】新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める。出発や購入の前に、必要な物、今手に入る物、帰還後に使う物を三つに分けて考えましょう。最初は一回で最大の成果を狙わず、最短の一巡を試します。結果が出たら同じ手順を繰り返せるか確認し、余裕があれば次の地域や設備へ広げます。

【失敗しやすい点】所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない。この状態になったら、目的を一度小さくし、直前の操作と所持品を確認します。資源不足なら採集先を、操作の問題なら説明文を、解禁不足なら依頼や地図を見直してください。原因を一つに絞って直すと、同じ失敗を繰り返しにくくなります。

【関連する判断】前の項目「協力プレイ」で得たものがこの項目に必要かを見て、次の項目「最初の拠点」へ進む準備をします。持ち帰った後に初めて使い道が分かる品もあります。初回入手品は売る前に依頼、図鑑、設計図、次の強化で要求されていないか見ます。 今すぐ使わない品でも次の工程へ必要なら取り分け、余剰だけを売却・消費します。

🧭 目的別の進行ルート

攻略を急ぐ時は、全項目を同時に進めるより、今止まっている工程を見つけることが先です。以下はこの作品で扱う主な要素を、最初の確認から次の段階へ向けて並べた道筋です。各項目の詳細は上の個別解説へ戻って確認してください。

1段階目「最初の拠点」:研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く。電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

2段階目「食料と水」:施設内では食料と飲み水の入手先を覚える。探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「道具だけ充実させても補給がなければ進めない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

3段階目「研究と発見」:新しい素材を調べると制作の選択肢が増える。初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「拾った素材を全部使うと解禁を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

4段階目「工作台」:工作台で道具、武器、施設用品を組み立てる。次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

5段階目「電力」:施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる。配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

6段階目「技能」:行動を重ねると対応する技能が伸びる。よく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「すべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやける」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

7段階目「敵との戦闘」:敵は施設の区域ごとに種類と行動が違う。初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

8段階目「施設の区画」:研究所は異なる部門と地形に分かれている。通れない場所とカードキーなどの条件を記録する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

9段階目「Flathillへの進行」:ポータル世界は新素材と物語の進行に関わる。必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

10段階目「資源の再入手」:施設の多くの物はすぐには再出現しない。希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「その場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

11段階目「協力プレイ」:役割を分けると探索と拠点の管理が安定する。前衛、回収、電力や工作の担当を共有する。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

12段階目「帰還と整理」:一回の探索を短く区切ると発見を確実に使える。新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める。その結果を確認できたら次へ進みます。予定通りにならなければ「所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない」という落とし穴を疑い、資源・操作・解禁のどれに原因があるかを分けてください。

❓ よくある詰まりどころ

問題を調べる際は、まずゲーム内の現在の表示を見てください。同じ名前の素材でも地域や品質で用途が違い、更新で必要数が変わる場合があります。ここでは症状から最初に確認する場所を選べるようにしています。

「最初の拠点が進まない」場合:危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する。研究施設内の安全な部屋に寝床と収納を置く。したがって、電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「食料と水が進まない」場合:道具だけ充実させても補給がなければ進めない。施設内では食料と飲み水の入手先を覚える。したがって、探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「研究と発見が進まない」場合:拾った素材を全部使うと解禁を見落とす。新しい素材を調べると制作の選択肢が増える。したがって、初回入手品は売却や消費前に用途を確認する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「工作台が進まない」場合:強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない。工作台で道具、武器、施設用品を組み立てる。したがって、次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「電力が進まない」場合:電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない。施設の機械や拠点は電源の有無で使い勝手が変わる。したがって、配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「技能が進まない」場合:すべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやける。行動を重ねると対応する技能が伸びる。したがって、よく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「敵との戦闘が進まない」場合:数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない。敵は施設の区域ごとに種類と行動が違う。したがって、初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「施設の区画が進まない」場合:一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす。研究所は異なる部門と地形に分かれている。したがって、通れない場所とカードキーなどの条件を記録する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「Flathillへの進行が進まない」場合:異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い。ポータル世界は新素材と物語の進行に関わる。したがって、必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「資源の再入手が進まない」場合:その場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい。施設の多くの物はすぐには再出現しない。したがって、希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「協力プレイが進まない」場合:仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する。役割を分けると探索と拠点の管理が安定する。したがって、前衛、回収、電力や工作の担当を共有する。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

「帰還と整理が進まない」場合:所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない。一回の探索を短く区切ると発見を確実に使える。したがって、新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める。うまくいかないときは一つ前に戻り、条件を満たした後にもう一度試してください。

🧰 困った時の確認表

下表は、進行が止まった時に確認する順番をまとめたものです。現在地と目標を見て、最も近い項目だけを試してください。複数の問題を同時に解決しようとせず、一つの変更で結果が出たかを確かめます。

新しい地域や施設へ進んだ後は、以前に集めた資源の用途が増えることがあります。売却する前に未完成の設計図と依頼を確認し、次の一回の作業に必要な量を残してください。

表が収まらない場合は横にスクロールできます

症状原因の手がかり最初の対処
最初の拠点が進まない危険な通路へ置くと夜間や再訪時に消耗する電源、資源、次の扉への距離を考えて小さな拠点を作る
食料と水が進まない道具だけ充実させても補給がなければ進めない探索前に必要量を持ち、戻る場所と時間を決める
研究と発見が進まない拾った素材を全部使うと解禁を見落とす初回入手品は売却や消費前に用途を確認する
工作台が進まない強そうな道具を無計画に作ると扉を開く材料が足りない次の障害を解く物を一つ選び、材料を逆算する
電力が進まない電力が止まる時間を考えないと帰還後に設備が使えない配線と稼働時間を見て、必要な設備へ電力を確保する
技能が進まないすべての技能を均等に上げようとすると目的がぼやけるよく使う作業を意識し、解禁した能力を安全な場所で試す
敵との戦闘が進まない数で囲まれる場所へ正面から入ると装備が足りない初回は距離と攻撃の予備動作を観察し、一体ずつ対処する
施設の区画が進まない一つの扉だけ調べ続けても別経路の解禁を見落とす通れない場所とカードキーなどの条件を記録する
Flathillへの進行が進まない異世界の素材を全て拾おうとすると危険な時間が長い必要な装備と帰り道を確認し、初回は探索を短くする
資源の再入手が進まないその場しのぎの工作へ使い切ると再収集が難しい希少な材料を使う前に必要な設計図を見比べる
協力プレイが進まない仲間が別々の目的へ進むと救援と素材管理が混乱する前衛、回収、電力や工作の担当を共有する
帰還と整理が進まない所持品を満杯にして奥へ進むと重要な品を拾えない新素材を持ち帰ったら工作台と地図を確認して次の目標を決める
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攻略目次