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Dune: Awakeningは、Funcomが開発するオープンワールド・サバイバルMMOです。砂漠惑星Arrakisで、水の確保、スパイス採取、基地建設、乗り物運用、勢力争いを進めます。
Dune: Awakeningは、Frank HerbertのSF小説「Dune」の世界を題材にしたサバイバルMMOです。プレイヤーは囚人としてArrakisに降り立ち、過酷な砂漠で水を確保しながら装備・拠点・乗り物を整え、スパイスを巡る政治と戦闘へ踏み込んでいきます。
通常のサバイバルゲームと比べると、水分管理、日差しと熱、砂虫、スパイス採取が大きな特徴です。広いマップを移動するだけでもリスクがあり、装備の準備と帰還ルートの確保が攻略の中心になります。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | Dune: Awakening |
| 開発・販売 | Funcom |
| ジャンル | オープンワールドサバイバルMMO / クラフト / アクションRPG |
| PC版リリース | 2025年6月 |
| 対応プラットフォーム | PC。コンソール版は展開予定として案内されています。 |
| 主な要素 | 水分管理、基地建設、装備クラフト、乗り物、スパイス採取、勢力選択、PvE、広域PvP |
💧 初心者ガイド

- 水を最優先にする。序盤は喉の渇きが最大の敵です。植物や敵、装置から水を得る手段を早めに覚えます。
- 日陰と夜を使う。日中の移動は水の消費が重くなります。直射日光を避け、拠点・岩陰・夜間移動を使い分けます。
- 最初の拠点は小さく作る。大きな基地よりも、保管箱、作業台、復帰地点、最低限の電力を優先します。
- 砂地に長居しない。振動を立て続けると砂虫の危険が増えます。岩場や舗装された地形を経由して移動します。
- 探索は「帰る水」まで考える。目的地まで行けても、帰還中に水切れになると装備ロストにつながります。
☀️ サバイバル要素

💧 水分と血液
水は体力以上に重要なリソースです。プレイヤーは水を飲むだけでなく、血液を処理して水に変えるようなArrakisらしい生存手段も使います。水の最大量と回復手段が増えるほど、遠征の自由度が上がります。
☀️ 日差しと熱
日中の砂漠では、直射日光が水分消費を加速させます。影に入る、夜に移動する、耐環境装備を更新する、といった判断が必要です。
🪱 砂虫
砂虫はArrakisの象徴的な脅威です。開けた砂地で長く活動したり、採取や戦闘で振動を出し続けると危険が高まります。岩場を中継点にし、乗り物を放置しない動きが重要です。
🏜️ ワールドと探索

Arrakisは、岩場、洞窟、砂丘、墜落船、敵拠点、スパイス地帯などで構成されます。地域ごとに素材、敵の強さ、気候リスクが異なり、序盤は安全な岩場を基点に周辺を広げる進め方が安定します。
- Hagga Basin:序盤の中心となる地域。資源集め、基地建設、基本クラフトを覚える。
- Deep Desert:高価値のスパイスやPvP要素が絡む危険地帯。十分な装備と帰還計画が必要。
- 洞窟・残骸:素材、設計図、戦闘の機会が多い。水とインベントリ容量を確認してから入る。
🏙️ 拠点都市・集落
Overland Mapでアクセスする大きな拠点には、Atreides側の中心地であるArrakeen、Harkonnen側の拠点であるHarko Villageなどがあります。商人、契約、勢力関連NPC、ストーリー導線が集まるため、単なる移動先ではなく進行の節目になります。
🧪 Testing Stations
Imperial Testing Stations(Ecology Labs)は、旧帝国時代の研究施設です。Advanced Servoks、Particle Capacitorsなどの旧帝国系コンポーネント、損傷したツールや車両モジュールを狙える場所で、探索・戦闘・素材集めの中盤以降の重要スポットです。
🕳️ Caves
洞窟は日差しを避けられる自然の避難所であり、Fremen文化の痕跡やTrial系の導線にも関わります。Fremen系コンポーネント、Hydration Tools、罠、敵性NPCが絡むため、水確保・探索・戦闘準備をまとめて要求されます。
🚀 Shipwrecks
ShipwrecksはWar of Assassinsの結果としてArrakisに散らばった残骸です。Great House系コンポーネントや武器・防具の入手機会がありますが、Right of Salvageの文脈でPvPが絡む場所もあるため、ソロで深追いしすぎない判断が重要です。
🛠️ クラフト・基地建設

基地は保管、クラフト、復帰、乗り物整備の拠点です。最初は広さよりも動線を優先し、作業台、精製・加工設備、電力、保管箱を近くにまとめると運用しやすくなります。
| 優先度 | 作るもの | 理由 |
|---|---|---|
| 高 | 保管箱・基本作業台 | 素材管理と装備更新の起点になる。 |
| 高 | 水関連設備 | 遠征時間を伸ばし、死亡リスクを下げる。 |
| 中 | 精製・加工設備 | 上位素材や乗り物部品に必要。 |
| 中 | 防衛・配置整理 | PvPや襲撃リスクのある地域では重要。 |
| 低 | 装飾・大型化 | 序盤は維持コストと素材消費が重い。 |
🏗️ 建築・設備の考え方
- 保管:水、鉱石、部品、契約アイテム、設計図を分けると遠征準備が速くなる。
- 加工:精製・製造設備は素材の消費先が多いため、作業台の近くにまとめる。
- 水:Windtrap、Cistern、Deathstill系の導線は生存時間を伸ばす基盤になる。
- 車両:乗り物の組み立て・修理・保管スペースを後から確保できる余白を残す。
- 防衛:PvPや襲撃がある地域では入口、保管箱、作業台を不用意に露出しない。
🔬 研究・設計図

Researchは、新しい装備ティア、クラフト品、建築物、車両、ツールを解放する主要な進行システムです。研究にはIntelを使い、プレイヤーレベル上昇やEnemy Outposts、Deep Desert Testing Stationsなどで入手するIntel Packが進行源になります。
| 研究カテゴリ | 主な解放内容 | 優先度 |
|---|---|---|
| Water Discipline | Stillsuit、水袋、Blood Extractor、Dew Reaper、Windtrap、Cisternなど | 最優先。遠征時間に直結する。 |
| Combat | 防具、近接武器、銃、シールド、回復キット、弾薬 | 探索先の敵が強くなる前に更新する。 |
| Construction | 基地パーツ、作業台、精製設備、保管、電力関連 | 拠点の効率と安全性を上げる。 |
| Exploration | 探索ツール、採取補助、移動補助、環境対応 | 素材集めとPOI攻略の効率を上げる。 |
| Vehicles | Sandbike、Buggy、Ornithopter、車両部品、輸送関連 | 中盤以降の移動・輸送で重要。 |
🎒 アイテム・装備

英語Wikiではアイテムが Ammo、Garments、Consumables、Contract Items、Resources、Schematics、Tools、Unique、Weapons などに分類されています。1ページで全部の個別名を列挙すると可読性が落ちるため、ここでは攻略上の役割ごとに整理します。
| 分類 | 概要 | 見るべきポイント |
|---|---|---|
| Weapons | 近接武器、銃、特殊武器。敵・PvP・拠点攻略に直結。 | 射程、弾薬、シールド対策、耐久。 |
| Garments / Armor | 防具、Stillsuit、環境対応装備。 | 防御力だけでなく水回収・環境耐性も重要。 |
| Tools | 採掘、回収、修理、水採取、分析、車両用ツール。 | 消費電力、耐久、採取量、ツールTier。 |
| Consumables | 回復、弾薬、スパイス系消耗品、バフ用途。 | 遠征前に必要数を決めて持つ。 |
| Resources | 鉱石、植物、部品、Fremen / Great House / Old Imperial系素材。 | 出る場所と用途を覚えるとクラフト詰まりを減らせる。 |
| Schematics | 研究・探索・報酬などで得る設計図。 | 解放条件と必要Intelを確認する。 |
| Unique | 固有性能を持つ装備や特殊アイテム。 | 入手先、修理、ロストリスクに注意。 |
🛡️ Stillsuitと水装備
Stillsuitは単なる防具ではなく、Arrakisでの行動時間を左右する生存装備です。Scavenger、Kirab、Slaver、Native、Mercenary、CHOAMなど複数系統があり、研究ティアやクエスト進行で更新していきます。水袋、Blood Purifier、Dew Reaper、Windtrapなどと合わせて運用します。
🔧 ツールと車両ツール
採掘・回収用ツールに加え、車両の修理やバックアップに関わるツールも重要です。車両は遠征効率を上げますが、壊れる・置き去りになる・砂虫やPvPで失うリスクがあるため、修理手段と帰還手段をセットで考えます。
🛩️ 乗り物

移動手段が増えると、探索、採掘、スパイス回収、PvP参加の効率が大きく変わります。乗り物は便利ですが、破損・燃料・砂虫・敵プレイヤーのリスクも背負います。
- Sandbike系:序盤から中盤の移動効率を上げる基本車両。探索範囲拡大に有効。
- Ornithopter系:空中移動により地形や砂虫リスクを回避しやすい。制作・維持コストは重め。
- 大型採取車両:スパイス採取や資源輸送向け。単独運用よりグループ運用で真価を発揮する。
| 車両系統 | 役割 | 注意点 |
|---|---|---|
| Sandbike | 個人用の高速移動。序盤から移動範囲を広げる。 | 砂地では砂虫リスクがあり、積載量は控えめ。 |
| Buggy / 地上車両 | 輸送、採取、複数人運用、モジュール運用。 | 地形・砂虫・敵プレイヤーに注意。 |
| Ornithopter | Overland移動、地形回避、長距離探索。 | 製作・修理・保管の負担が重い。 |
| Sandcrawler系 | スパイス採取や大規模資源運用。 | チーム運用向け。PvPや砂嵐の影響を強く受ける。 |
車両にはメンテナンス、バックアップ、カスタマイズ要素もあります。遠征前に燃料・耐久・積載・帰還ルートを確認し、貴重な車両を危険地帯に放置しないことが基本です。
⚔️ 戦闘・スキル育成

戦闘は近接、射撃、特殊能力、装備効果を組み合わせるアクション寄りの作りです。スキルは完全な職業固定ではなく、複数系統を伸ばしてプレイスタイルを作ります。
| 系統 | 傾向 | 向いている役割 |
|---|---|---|
| Swordmaster | 近接戦闘、機動、間合い管理 | 前衛、奇襲、近距離PvP |
| Trooper | 射撃、火力、制圧 | 中距離戦、拠点攻略、集団戦 |
| Planetologist | 探索、採取、環境適応 | 資源集め、遠征、ソロ探索 |
| Mentat | 分析、補助、戦術的能力 | 支援、索敵、チーム戦 |
| Bene Gesserit | 身体制御、特殊能力、対人向けの操作 | デュエル、攪乱、上級者向けビルド |
🌶️ 素材・スパイス

素材は装備、基地、乗り物、消耗品のすべてに関わります。序盤は汎用素材を多めに集め、中盤以降はスパイスや希少鉱物を狙う流れになります。
- 水:探索可能時間を決める最重要資源。
- 植物繊維・金属・鉱石:基本装備、建築、クラフト設備の材料。
- スパイス:Arrakisを巡る争いの中心。高価値だが危険地帯と結びつきやすい。
- 設計図・部品:装備更新や乗り物制作のボトルネックになりやすい。
💰 通貨・報酬
ゲーム内の報酬は、Solari Credits、House Scrip、Faction Standing、Landsraad Contribution、Specialization XP、Intelなど複数の軸で進みます。単純なお金だけでなく、勢力・研究・週次活動・クラフト解放が別々の進行として積み重なります。
| 進行リソース | 用途 | 主な入手傾向 |
|---|---|---|
| Solari | 取引、ギルド作成、各種支払い | 契約、売買、探索報酬。 |
| Intel | 研究・設計図解放 | レベル上昇、Outpost、Testing Stationなど。 |
| House Scrip | 勢力・Landsraad関連の報酬交換 | Landsraad Missionsや勢力活動。 |
| Faction Standing | Faction Rank上昇 | 契約、Landsraad Missions。 |
| Specialization XP | Specialization強化 | 対応カテゴリのLandsraad Missions。 |
📜 クエスト・進行

英語Wikiでは、進行コンテンツは主にJourneys、Contracts、Landsraad Missionsに分かれています。ストーリー進行、地域ごとの依頼、勢力・週次エンドゲームが別系統で進むため、何を進めているのかを意識すると迷いにくくなります。
| 分類 | 内容 | 攻略上の意味 |
|---|---|---|
| Journeys | 探索・生存・物語に紐づく進行パス。Main Story、Faction、Side Questsなどに分かれる。 | 機能解放、物語理解、次の目的地の案内。 |
| Contracts | Tradepost、Fortress、Settlementなどで受ける依頼。 | Solari、Faction Standing、地域理解、装備更新の足がかり。 |
| Landsraad Missions | 勢力・ギルド・週次投票に関わる反復ミッション。 | Faction Rank、Specialization XP、House Scrip、週次報酬につながる。 |
🧭 Journeysの主な流れ
Main Storyには、導入、Arrakisでの再出発、Fremen探索、Great Convention関連などの大きな流れがあります。Faction系ではAtreides PathとHarkonnen Pathがあり、Side Questsは地域ごとの問題、人物、探索地点を補完します。
📌 Contractsの見方
ContractsはTradepostやSettlementごとにまとまっており、序盤の操作・戦闘・探索・採取・勢力導線を自然に学べる作りです。報酬だけで選ぶより、未踏地域の導線として使うと効率的です。
🗳️ Landsraad・ギルド・勢力ランク

Landsraadは、AtreidesまたはHarkonnenに紐づくギルドが週次で影響力を競うエンドゲーム寄りの政治・報酬システムです。Landsraad Missionsを通じてGreat Housesへの貢献を積み、週次の投票・Decrees・報酬に関わります。
| 要素 | 概要 | 重要ポイント |
|---|---|---|
| Guilds | プレイヤーが作成・所属する集団。リーダーの進行によりAtreides / Harkonnenへ整列できる。 | Opposing factionのプレイヤーは同じ整列ギルドに残れない。 |
| Faction Rank | 勢力クエストとLandsraad Missionsで上げるランク。 | Rank 5以降はLandsraad Missionsが主な進行源になる。 |
| Landsraad Missions | Crafting / Gathering / Exploration / Combat / Sabotage系の反復ミッション。 | House Scrip、Faction Standing、Specialization XPに関わる。 |
| Decrees | 週次でサーバーに影響する強力な布告。 | ベンダー解放、クラフト・精製・戦闘・Deep Desertルールに影響する場合がある。 |
| Great Houses | Landsraad Council上の複数の大貴族家。 | 5つのSpecializationブロックと結びつく。 |
🏛️ 勢力・PvP

プレイヤーは勢力争いに参加し、AtreidesとHarkonnenを中心とした政治・報酬・PvP要素へ関わっていきます。勢力選択は単なる見た目ではなく、進行や報酬、集団戦での立ち回りに影響します。
| 勢力 | 特徴 | プレイ傾向 |
|---|---|---|
| House Atreides | 規律、名誉、同盟を重視する大勢力。 | 組織的な防衛、協力、安定した進行を好む人向け。 |
| House Harkonnen | 支配、力、謀略を重視する大勢力。 | 攻撃的なPvP、資源争奪、強引な展開を好む人向け。 |
Deep Desertなどの危険地帯では、PvEの準備だけでなく、他プレイヤーへの警戒も必要です。貴重品を持ちすぎない、帰還手段を確保する、ソロで大型採取に行かない、といった基本を徹底しましょう。
🧬 エンドゲーム・強化要素

中盤以降は、単に装備Tierを上げるだけでなく、Specializations、Augmentations、Landsraad、Deep Desert、週次報酬、DLC / Event系コンテンツが絡みます。すべてを同時に追うより、目的を決めて進めると負担が少なくなります。
🧩 Specializations
Specializationsは、Crafting、Gathering、Exploration、Combat、Sabotageの5カテゴリに分かれる強化システムです。Landsraad Missionsを通じて対応カテゴリの経験値を得て、Major / Minor Traitsを解放していきます。Craftingなら耐久やAugment枠、Gatheringなら採取効率、Combatなら戦闘性能といった形でプレイスタイルを強化します。
| Specialization | 伸びる要素 | 向いているプレイヤー |
|---|---|---|
| Crafting | クラフト効率、修理、Augment枠、耐久関連 | 拠点運用、装備制作、チーム支援。 |
| Gathering | 採取量、採掘・回収効率、水採取、砂虫脅威軽減 | 素材集め、ソロ遠征、クラフト供給役。 |
| Exploration | 探索・移動・調査系の効率 | POI巡り、Overland探索、情報収集。 |
| Combat | 戦闘性能、集団戦、攻撃・防御の底上げ | PvE攻略、PvP、拠点戦。 |
| Sabotage | 妨害、潜入、PvP寄りの特殊行動 | 偵察、攪乱、ギルド戦術。 |
🔩 Augmentations
Augmentationsは、装備に取り付ける強化改造です。主に上位装備を強化する仕組みで、Dungeon系コンテンツやLandsraad Missions、専用素材と結びつきます。取り付けると性能が上がる一方、最大耐久への影響や取り外し不可の制約があるため、普段使い装備に雑に付けるより、長く使う装備を選んで投入するのが無難です。
🌪️ Deep Desertと週次リセット
Deep Desertは高価値資源、スパイス、PvP、Coriolis Stormsが絡む危険地帯です。週次リセットや砂嵐の影響で地形・資源・活動計画が変わるため、同じルートを毎回安全に使えるとは限りません。遠征時は軽量装備、帰還手段、車両の保険、ギルドメンバーとの役割分担を意識しましょう。
🎁 Events / Rewards / Cosmetics / DLC
英語Wikiでは、イベント、報酬、コスメティック、DLCも独立トピックとして扱われています。攻略上は必須でないものもありますが、期間限定報酬、外見変更、追加シナリオや追加地域に関わる場合があるため、更新後はゲーム内告知を確認しておくと取り逃しを減らせます。
❓ FAQ

👤 ソロでも遊べる?
序盤から中盤の探索、クラフト、拠点作りはソロでも進められます。ただし高価値資源、広域PvP、大型採取はグループのほうが安定します。
📈 最初に伸ばすスキルは?
迷う場合は、生存と探索に直結する能力を優先します。戦闘特化だけに寄せると、水・移動・素材集めで詰まりやすくなります。
🏠 拠点はどこに作るべき?
序盤は水と素材にアクセスしやすく、砂地を長く横断しなくてよい場所が安全です。見晴らし、岩場、帰還ルート、近くの敵密度を確認しましょう。

